Tasslehoff Burrfoot - Tasslehoff Burrfoot

Tasslehoff Burrfoot
Драконье копье персонаж
Dragonlance Tales II cover.jpg
Физбан и Тасслехофф
Первое появление"A Stone's Throw Away" автор: Роджер Э. Мур, Журнал дракона # 85 (май 1984)[1]
СделаноМаргарет Вайс и Трейси Хикман
Информация во вселенной
ПсевдонимТас
РасаКендер
ПолМужской
Учебный классНегодяй
ДомаКендермор

Tasslehoff Burrfoot (часто называемый Тас) - вымышленный персонаж Кендер гонка из Драконье копье серия романов, написанная Маргарет Вайс и Трейси Хикман.[2] Он родился в Кендермор. Его родители неизвестны, и у него мало известных родственников. У него есть сестра, и он также утверждает (как и многие другие кендеры), что у него есть дядя Трапспрингер. У него есть три дяди по именам Ремо Локпик, Берти и Уилфр. У него также есть двоюродный брат, Latchlifter Furrfoot.

История публикации

Дракон журнал представил некоторые из Герои копья в серии рассказов как превью к истории Dragonlance; "A Stone's Throw Away" в Дракон № 85 (май 1984 г.) был вторым из них и представляет собой рассказ о Тасслхоффе.[1]

В романе Кендермор, Тасслхофф "арестован охотницей за головами и обвинен в нарушении кендерских законов о предварительном заключении брака. Чтобы обеспечить его возвращение, совет Кендермора заключает в тюрьму его дядю Трапспрингера. Тас встречает последнего шерстистого мамонта и алхимика, который хочет замариновать одного из них. все, включая одного кендера. Чего никто не знает, так это того, что Темная Королева подстрекает к беспорядкам в Кендерморе, как часть своего плана битвы добра со злом ».[3]

Ранние годы

Тасслехофф рано увлекся картами. Он собрал их и развесил по стенам своей комнаты. Однако когда он рисовал карты, его короткое терпение привело к тому, что он нарисовал их неточно и придумывал названия определенных мест на Ансалон. Хотя он часто воровал вещи, он всегда утверждал, что не вор, часто говоря, что просто одалживал эти предметы. Это типичное поведение кендеров, которые, как вид, стойко и с некоторым негодованием утверждают, что не воруют, а «находят» вещи, которые «просто случайно» были упущены или упали в их мешочки.

Он отправился в Утешение и нашел кольцо, брошенное вором, которое он назвал «Кольцом телепортации Таса». С этим кольцом он путешествовал по Кринну и в конечном итоге оказался в Башне Мага, где помогал Демогоргон в попытке помешать Магу использовать демонов. Когда он ушел, он оставил Мага на попечение Князя Демонов.

Во время странствий Таса за пределами Утешения он столкнулся с Танис полуэльф и Кремнёвый Огненный Горн. Он попросил быть их друзьями; они отказались. Тас, покинув Утешение, приобрел браслет, который Флинт сделал для Селены Сонлуанау. Этот браслет спас Таса от паука, да и торговца тоже. Когда Танис и Флинт пришли забрать браслет, у Таса его больше не было. Приехала Селена и поручила им найти браслет. Они немедленно двинулись в путь, но были подстерегают сатиры, который заставлял их останавливаться, танцевать и пить, пока сатиры целый день играли музыку. По прибытии в Танталлон Флинт и Танис были схвачены местным лордом. Селена и Тас взяли полиморф зелье, превратившее их в птиц, чтобы попасть в замок, затем они стали мышами, чтобы забрать браслет. Они освободили Таниса и Флинта, браслет вернули Селене, а Тас ушел с Флинтом и Танисом.

Затем Тасслехофф присоединился к оставшимся Товарищи и они начали приключения. В какой-то момент Флинт чуть не утонул, и Тас помог вытащить его на берег. Когда Тас искал особую траву, Рейстлин необходимо вместе с Штурм и Карамон, его схватили минотавры.

Тасслехофф также появился в Легенды трилогии как персонаж, чтобы вывести Карамона из пьяного ступора.

Вернуться в Кендермор

Когда товарищи разошлись, Тас не собирался оставлять своих друзей, но охотник за головами (которая была красивой женщиной-гномом, которая позже была убита полуорком Дензилом) пришла, чтобы арестовать его и вернуть в Кендермор. Она сделала это, потому что ему пришлось жениться на кендере по имени Дамарис Метвингер (которая была дочерью мэра). Его поездка в Кендермор была навязана ему, говоря, что его дядя Трапспрингер был арестован до тех пор, пока Тас не придет и не женится. По дороге Тас был похищен двумя гномами, чьим жизненным заданием было набить по одному из каждого живого существа. Он был спасен Шерстистым мамонтом, которого он выпустил (позже это вызвало бесконечные истории, которые он рассказывал другим Героям Копья, хотели они их слышать или нет). Затем он был похищен полуорком по имени Дензил, которому потребовалась карта Таса, чтобы найти клад, расположенный в Руинах. Руины были остатками города, потерянного во время Катаклизма, расположенного недалеко от города Кендер, Кендермор. Когда Тас достиг Руин, его схватил дружелюбный людоед. Логово огра находилось под одной из заброшенных Башен Высшего Волшебства. В Башне Высшего Волшебства он вошел в измерение. Измерение, в котором находились его дядя Трапспрингер и Дамарис, было съедобно. Они сбежали вместе с другим пойманным там кендером. Такхизис, обнаружив открытый портал, попыталась войти в мир, но они закрыли портал, прежде чем она смогла войти. В отместку она попросила своего сына Нуитари, бога темной магии, вызвать стихийные бедствия в Кендерморе. Когда Тас и остальные кендеры, спасенные из альтернативного измерения, прибыли в Кендермор, он горел. Однако благодаря руководству Таса пожар потушили. В конце концов, Дамарис решил жениться на Трапспрингере, тем самым освободив Таса от его обязательств.

Война копья

Тасслехофф не раз помогает своим товарищам во время войны,[2] главным образом из-за его бесстрашия и любопытства. Обычно эти качества доставляют неудобства, но часто помогают и товарищам. Тасслхофф принимает участие в войне, оседлав дракона вместе с Флинтом во время одного из последних сражений. Он рад возможности летать с драконами и легко возбуждается даже в опасных и смертельных ситуациях. Во время Войны Копья у Тасслхоффа было множество околосмертный опыт. В лагере драконовской армии он чуть не погиб в пылающем плетеном драконе. В городе Тарсис Прекрасный он чуть не погиб, когда на него упало горящее здание. В Храме Темной Королевы в Нераке Тасслхофф отравлен ловушкой, открывшейся взломанным замком. Позже его вылечил Рейстлин Маджере.

Паладин, лидер белого пантеона богов в Dragonlance и брат Такхизис, становится смертным и принимает форму волшебника по имени Физбан, который очень любит кендеров в целом и Тасслхоффа в частности, у них развиваются отношения отца и сына.[4]

После войны

После войны Тасслхофф разделяется с другими Соратниками Копья с намерением вернуться в Кендермор. Он продолжил рассказывать им историю о том, как кендер убил Повелителя Драконов по имени Фьюмастер Тоде. Перед отъездом он сказал товарищам, что кендеры войдут в кринские предания. Товарищам пришлось воздержаться от того, чтобы сказать Тасу, что повелитель Тоде был хобгоблином с немногим большим интеллектом, чем гном Галли.

Легенды

Тасслхофф был отправлен Тикой Маджере, чтобы помочь Карамону сопроводить клерика Паладина, Крисанию, в башню Высшего Волшебства. Стремясь сдержать свое обещание защитить Карамона и не упустить ни одного приключения, Тасслхофф, превратившийся в мышь, умудряется проникнуть в лабораторию великого Пара Салиана, лидера белых магов Добра, когда он кастует заклинание путешествия во времени. Тасслхофф попадает в середину заклинания и вместе с Карамоном переносится в прошлое. Поскольку создание Кендера было случайным, Кендер обладал способностью изменять течение времени. Благодаря вмешательству Тасслхоффа Рейстлин (как Фистандантилус) может изменить прошлое и успешно войти в Бездну, чтобы бросить вызов Такхизис вместе с клериком-паладином Крисанией. Карамон и Тас, путешествуя во времени, оказываются в 358 вместо 356, открывая альтернативную временную линию, в которой Рейстлин стал богом, а миру наступит конец. Вооруженные этим знанием, они снова возвращаются во времени к 356, планируя остановить Рейстлина. Карамон приказывает Тасу спасти Таниса. Тас, зная, что Карамон умрет, если попытается войти в Рощу Шойкан, спасает Таниса, и с его помощью Тас спасает Карамона. Затем он помогает им, когда они захватывают Летающую Цитадель, и контролирует ее до конца войны, когда передает ее Раунсу. Выслушав панегирик Крисании Элистану, он вместе с Танисом и Карамоном уезжает в замок Таниса.

Война Хаоса

Чтобы заставить Хаос расстаться или остаться на Кринне, боги нуждались в крови Хаоса, и поэтому в конце Войны Хаоса Тасслхофф оскорбил Хаос, сделав божество небрежным. Затем Тасслхофф подбежал и ударил Хаоса магическим ножом в большой палец ноги. Карамон Маджере получил прозвище «Убийца кроликов». Получившейся струи крови было достаточно сущности Хаоса, чтобы ее можно было использовать, чтобы заставить божество сделать выбор - остаться в мире и быть вынужденным постоянно контролировать себя (на что у Хаоса было мало терпения) или уйти. Хаос решил уйти, но пока он уходил, он наступил на Тасслхоффа, казалось бы, убив его, но оставив свои предметы.

Война душ

Прежде чем Тасслхофф был убит Хаосом, он использовал волшебное устройство для путешествий во времени, чтобы отправиться вперед во времени, чтобы выступить на похоронах Карамона. В первый раз, когда он попытался присутствовать на похоронах, он прибыл слишком поздно. При очередной попытке прийти в правильное время ему удалось кратко сказать. После этого события Тасслхофф непреднамеренно вернулся в другое время и принял участие в Войне душ. Там он встретил рыцаря Джерарда, и они двое отправились в путешествие в Квалинести, чтобы найти мага. Палин Маджере перед разделением. Третья временная линия, в которую он когда-либо вступал, была единственной, в которой Великие Драконы достигли Ансалона. Просто существуя в этой временной шкале, которая ему не принадлежала, он представлял опасность для Такхизис. Он был доказательством того, что ее власть не абсолютна, и вдохновлял некоторых людей. Более того, если бы он был убит не в свое время, результатом было бы забвение. Таким образом, за ним безуспешно охотился Темный рыцарь, Мина. На какое-то время он был заперт в башне высокого волшебства с магами Палином и Даламаром, которые оба хотели отправить его обратно умирать, используя Устройство Путешествий во времени.[5] Однако ранее устройство было сломано. Поскольку он не хотел умирать, он сбежал с устройством, которое позже исправил гном Загадка. На протяжении истории он путешествовал несколько раз, прежде чем вернулся к войне душ. Вскоре после этого он помог Герарду, Одиле и Зеркалу освободить металлических драконов из их тюрьмы. После этого он согласился вернуться в прошлое и на него наступит Хаос, как он и должен был сделать, таким образом, вернувшись к своему обычному потоку времени. Уходя, он напомнил Джерарду, что замок на его могиле (который он отмыл) сломан и нуждается в ремонте.

По совпадению, многие кендеры утверждают, что Дядя тас в пятом веке.

Личность

Таса, как и всех кендеров из серии Dragonlance, можно сравнить с 5-летним ребенком; он совершенно безответственен в любой задаче, которая не имеет первостепенного значения, и часто берет вещи, которые ему не принадлежат, что для кендера означает «заимствование», а не воровство. Кендеры не считают себя ворами и могут весьма возмущаться, когда их обвиняют в воровстве. Они верят в то, что должны делиться всем, что у них есть, и общий обычай двух кендеров - сбрасывать все содержимое своих сумок и обмениваться вещами. Для Кендера семейная реликвия - это то, что находится в их владении более трех недель.

У Кендера также есть черта под названием «Насмешка», оскорбляющая своих противников до такой степени, что они доводят их до смертельного намерения и, таким образом, снижают их точность в атаке, но в результате увеличивают их силу. Особенно это проявляется во время Хроники Книга 2: Драконы зимней ночи когда товарищей связали и сопроводили к мэру, и пока они шли по улице под насмешки толпы, Тас, как мастер насмешек, сумел разжечь толпу и устроить бунт, и рыцари спасли его во время тайной миссии в хаосе.

Как и все кендеры, Тас ненавидел скучать, и в этом случае он, как известно, начинал говорить о бессмысленных вещах всем, кто хотел его слушать.

Как и все кендеры, Тас совершенно не боится за себя. Однако Тас отличается от других кендеров тем, что знает страх не за себя, а за людей, о которых он заботится. Он даже невосприимчив к драконьему страху, за исключением того, что вызван великими драконами четвертой эпохи, но пронизывающая аура страха Рощи Шойкан смогла прорваться и повлиять на него, хотя он не распознал это чувство. Рыцарь смерти, лорд Сот, вызвал у него то же чувство. Он также яростно предан своим друзьям, у него достаточно здравого смысла (во многом благодаря чтению лекций от Танис полуэльф ), чтобы избежать чрезмерно опасных ситуаций, и, прежде всего, имеет совесть в виде Кремнёвый Огненный Горн голос.

Проявления этого страха можно найти в книгах:
Хроники трилогии
Драконы осенних сумерек
Драконы зимней ночи
Драконы весеннего рассвета
Драконы летнего пламени


Трилогия Войны Душ
Драконы Упавшего Солнца
Драконы потерянной звезды
Драконы исчезнувшей луны

Внешность

Тасслхофф часто описывают как похожего на двенадцатилетнего ребенка; он такого роста и сложения. На его лице много морщин, которые появляются, когда он часто улыбается. Его одежда всегда описывается как яркая, удобная и совершенно не подходящая к цвету. Его самым известным предметом одежды был жилет с меховой подкладкой, который он носил на протяжении большей части Войны Копья. Как и все представители его расы, он носит приличное количество сумок, которые никогда не снимает, кроме как непосредственно перед своей смертью от рук Хаос, чтобы он мог бежать быстрее. Видеть Война Хаоса. Также, как и все его представители, у него смехотворно большой пучок волос, что к Кендер что за борода для карлика. Его волосы каштановые, как и глаза. Он также воплощает утверждение во многих романах: две самые опасные вещи во всем Кринне - это услышать, как Кендер говорит «упс» и «мне скучно».

Другие СМИ

Видеоигры

Тасслхофф появляется как один из персонажей в Продвинутые Dungeons & Dragons: Heroes of the Lance.[6]

Тасслхофф также появляется как персонаж игрока в Драконы пламени, где один рецензент описывает его как «довольно толстую маму с огромными ушами».[7]

Миниатюрные фигурки

Тасслехофф был включен в Рал Партха с Герои Dragonlance фигурки в штучной упаковке набор свинцовых миниатюр. Рецензент для Дракон журнал посчитал, что Рал Партха хорошо поработал, сопоставив их фигуры с описаниями персонажей в книгах, и описал свою фигуру: «Тасслхофф стоит наготове, с перевязью в левой руке и камнем в правой. Он одет в простые брюки и ботинки с пряжками, на нем шуба без рукавов. На его лице зловещее предчувствие. Его волосы собраны в пучок, спускающийся по спине. На поясе он несет емкости с водой и провизию. "[8]

Драконье копье фильм

Джейсон Марсден озвучивает Тасслхофф в мультфильме Dragonlance: Драконы осенних сумерек.[9] Лауреат премии Алекса Американской библиотечной ассоциации 2002 г. Мел Одом рассмотрел фильм и назвал Тасслхоффа «клептоманом».[10]

Прием

Джейсон Хеллер, из А.В. Клуб, отмечает, что Тасслхофф, «символический член группы хоббитоподобной расы кендеров, в конечном итоге становится источником настоящего пафоса после тяжелого старта в качестве кульминационного момента клептомана».[11]

Лорен Дэвис из io9 описывает Тасслхофф как «бесконечно изобретательный, и его склонность украсть любой маленький предмет в поле зрения оказывается более полезным, чем раздражающим. Кроме того, его веселое поведение часто является желанным лучом света в мрачные моменты книг, хотя его постепенное путешествие к зрелости является одним из самые приятные сюжеты сериала - и причина, по которой он становится такой героической фигурой в более поздних томах ».[12]

Рекомендации

  1. ^ а б Мур, Роджер Э. (Май 1984 г.). «Бросок камня». Дракон. № 85. Женевское озеро, Висконсин: TSR. С. 56–62.
  2. ^ а б Винеке-Янц, Детлеф, изд. (2002). Lexikon der Zauberwelten - Gandalf & Co. Wissen Media Verlag. п. 62. ISBN  3-577-13505-0.
  3. ^ Кирхгоф, Мэри (Январь 1989 г.). «Мастера игры». Дракон. №141. Женевское озеро, Висконсин: TSR. п. 68.
  4. ^ Волк 2010, п. 14.
  5. ^ Кэннон, Питер (13 мая 2002 г.). "Драконы исчезнувшей Луны: Война душ, том третий", Publishers Weekly 249 (19): 56.
  6. ^ «Фэнтези-ролевая игра: Герои копья» (рассмотрение). Крушение. № 62. Март 1989 г. с. 71. ISSN  0954-8661. Получено 29 марта, 2007.
  7. ^ «Драконы пламени» (рассмотрение). Ваш Синклер (58): 82. Октябрь 1990. ISSN  0269-6983. Получено 2007-03-29.
  8. ^ Бигелоу, Роберт (март 1990). «Зазеркалье». Дракон. №155. Женевское озеро, Висконсин: TSR. п. 106.
  9. ^ "Бросать". Cinemagine Media Ltd. Получено 2006-07-30.
  10. ^ Одом, Мел (2008-01-06). «Обзор фильма: Dragonlance: Драконы осенних сумерек». blogcritics.org. Получено 2008-04-06.[постоянная мертвая ссылка ]
  11. ^ «Первые романы Dragonlance дали Dungeons & Dragons новое измерение». СРЕДНИЙ. Клуб. 13 июн 2014. Получено 14 июля 2015.
  12. ^ «Почему Dragonlance должен стать следующей франшизой в жанре фэнтези». io9.

Библиография