Драконы запустения - Dragons of Desolation

Драконы запустения
Модуль Dragons of Desolation cover.jpg
Обложка модуля с изображением Кейта Паркинсона, изображающая гробницу Деркина (или Дункана).
КодDL4
Код продукта TSR9139
Требуются правилаAD&D (1-е издание)
Уровни персонажей6 - 8
Настройка кампанииDragonlance
АвторыТрейси Хикман
Майкл Добсон
Впервые опубликовано1984
Связанные модули
DL1, DL2, DL3, DL4, DL5, DL6, DL7, DL8, DL9, DL10, DL11, DL12, DL13, DL14, DL15, DL16

Драконы запустения это четвертый и последний модуль в первой основной сюжетной арке в Подземелья и Драконы Dragonlance серия игры модули. Это один из 14 Dragonlance приключения опубликовано TSR с 1984 по 1986 год. Модуль предназначен для игровых персонажей 6-8 уровней.

События этого модуля не были освещены в оригинале. Хроники Драконьего Копья но рассказывается в романе Драконы гномьих глубин к Маргарет Вайс и Трейси Хикман.

Сюжетный синопсис

В Драконы запустения, то персонажи игроков (ПК) попадают в подземное королевство Торбардин, где гномы уже борются с агентами драконианцы.[1] Персонажи должны найти в плавучем замке легендарный Молот Хараса, чтобы получить помощь гномов.[1] Модуль описывает королевство Торбардин, которое отображается с помощью многоразовых модульных частей карты.[1]

В этом модуле армии драконов завоевали Север. Игроки должны привести банду беженцев к Вратам Торбардина и убедить гномов пропустить их, заплатив свою цену. Все это необходимо сделать до того, как драконианцы найдут скрытый лагерь беженцев и уничтожат его.

Глава 14: Двери Торбардина

Глава 14 основана на событиях и посвящена небольшому путешествию по дикой природе. Элистан кажется мертвым, персонажам снятся странные сны, и возможен разговор с Верминаард. Глава завершается открытием Дверей Торбардина.

Глава 15: Северные ворота гномов
Эта глава происходит в огромном, но очень малонаселенном подземелье, которое ведет в обширное подземное царство дварфов. Игроки сталкиваются с карликом Арманом Харасом, который ищет своего похищенного сводного брата Пика, но должен избегать города Дерро.

Глава 16: Честь Хилар
В конце концов игровые персонажи придут или будут доставлены к Древу Жизни Хилара, огромному полумиле высотой. сталагмит с высеченным в нем дварфским городом, возвышающимся из середины подземного озера. Там у них есть аудиенция у Совета Танов, который соглашается позволить персонажам уйти, а беженцам пройти, если герои вернут Молот Хараса. Эбен Шаттерстоун держится в заложниках у гномов, но Арман Харас отправляется с отрядом на поиски молотка.

Глава 17: Калил С'рит
Калил С'рит (гномы из «Долины Танов») - это долина, окруженная высокими горами, где гномы хоронят своих мертвецов. Там игровые персонажи находят гробницу Деркина, плавающую над озером. Золотой Дракон Даже Звезда охраняет Молот Хараса, спрятанный в гробнице. После противостояния с Эмбер, которое заканчивается смертью Эмбер и Эвенстар, герои убегают на волшебных лошадях, когда гробница начинает тонуть (это изображение показано на обложке модуля).

Глава 18: Темные царства
В преследовании драконьих армий Героев либо преследуют, либо захватывают и отправляют на решающую встречу в Первой Книге Драконьего Копья. В Храме Звезд герои сражаются с Верминаардом, предатель раскрывается, и они сражаются в последней битве.

Эпилог
После смерти Верминаарда и восстановления Молота Хараса герои обеспечили беженцам безопасный проход. Если они не сделали этого вовремя, немногие выживают. Свадьба Голдмуна и Ривервинда завершает историю, поскольку герои обдумывают, что нужно делать дальше.

История публикации

DL4 Драконы запустения был написан Трейси Хикман и Майкл Добсон с Гарольд Джонсон и Брюс Несмит. Обложку нарисовал Кейт Паркинсон и интерьерные иллюстрации были нарисованы Ларри Элмор и Джефф Батлер. Он был опубликован TSR в 1984 году в виде буклета на 32 страницы с внешней папкой и большой картой.[1] На обложке изображены герои, удаляющиеся от плавучего гроба Деркина. Есть очень крошечный ТАРДИС, Доктор Кто, и К-9 спрятан в картине.[2][3]

Прием

Обзор Алан Майнард DL4 вместе с DL3 в Представить журнал, дав ему сбалансированный обзор.[4] Майнард раскритиковал часть, охватывающую города королевства гномов Торбадин, поскольку он чувствовал, что описательные тексты были расплывчаты, оставляя мастеру игры много работы, чтобы придумать детали. Он чувствовал, что такая же критика применима к подземной части модуля. Майнард также чувствовал, что в этом сценарии игрокам остается очень мало решений, и «даже последняя большая битва тщательно прописана».[4] Тем не менее, в заключение Майнард отметил: «В рамках сериала« Драконье копье »... это похоже на телевизионную мыльную оперу, когда вы начали, вы просто не можете остановиться».[4]

Отзыв Грэма Стейплхерста Драконы запустения за Белый Гном и дал в целом 9/10. Стейплхерст назвал модуль: «возможно, одним из самых новаторских сценариев, которые недавно разработала TSR», хотя он полагал, что в то время TSR UK были намного более дальновидными в своих идеях, чем сама TSR.[5] Он предположил, что DM будет за чем следить с этим модулем, что делает его очень утомительным для работы. Тем не менее, он чувствовал, что сценарий был вознагражден, если его хорошо запустить, «с некоторыми очень интересными встречами и системой картографии, которую я уверен, что захочу использовать в другом месте».[5] Стейплхерст был впечатлен дизайном модуля и отметил, что сценарий содержал наиболее актуальный текст из первых четырех модулей серии. Он завершил свой обзор, поделившись своими впечатлениями от модуля:

[Один из самых интригующих аспектов сценария - то, что основная часть действия (гробница), по сути, вообще не управляется DM! Фактически, и игроки, и DM вовлечены в действие во многих точках приключения и не могут сделать ничего, кроме как отойти на второй план по мере развития сюжета. Хотя «доминирующие» игроки могут найти это немного раздражающим, на самом деле это хорошая возможность забыть об игровых аспектах и ​​сосредоточиться на ролевой игре. Очень жаль, что игроки не смогли разработать своих собственных персонажей для квеста, но те, что предоставлены сейчас, будут достаточно знакомы.[5]

В своей книге 1991 года Героические миры, Лоуренс Шик называет это приключение «драматическим сценарием».[1]

Адаптации

В Теневой колдун игра для персонального компьютера основана на этом модуле и DL3 Драконы надежды. Очень отличается от официальных игр, основанных на более ранних модулях серии, это одна из самых ранних стратегия в реальном времени игры.

Рекомендации

  1. ^ а б c d е Шик, Лоуренс (1991). Героические миры: история и руководство по ролевым играм. Книги Прометея. С. 89–90. ISBN  0-87975-653-5.
  2. ^ «Серия DragonLance (DL1 - DL16)». acaeum.com. Получено 2007-03-22.
  3. ^ "Дань Киту Паркинсону". Wizards.com. Архивировано из оригинал на 2007-09-30. Получено 2007-03-24.
  4. ^ а б c Майнард, Алан (май 1985 г.). «Обзоры игр». Представить (обзор). TSR Hobbies (UK), Ltd. (26): 40–41.
  5. ^ а б c Стейплхерст, Грэм (июль 1985 г.). "Открытая коробка". Белый Гном (67): 13.