Битва при Шайло (видеоигра) - The Battle of Shiloh (video game)
Битва при Шайло видеоигра 1981 года, изданная Стратегическое моделирование. Она считается одной из первых компьютерных игр в жанре стратегии Гражданской войны.[1] и была первой стратегической игрой-симулятором, доступной на TRS-80.[2] Предназначен как вводная военная игра (вместе с Тигры в снегу ), он был доступен на Коммодор 64, Яблоко II, Семейство 8-битных Atari,[3] TRS-80 и IBM PC,[4] и был первоначально разработан Дэвидом Лэндри и Чак Крегель через свою студию "Tactical Design Group".[5]
Геймплей
Битва при Шайло это игра, в которой игрок может воспроизвести Битва при Шайло.[6] Играя либо против компьютера, либо против другого игрока, игроки используют пехоту и артиллерию для борьбы за контроль над Питтсбург Лендинг.[7] Несмотря на то, что это основано на исторической битве, игроки могут изменять силу соответствующих армий Конфедерации и Союза, а игра учитывает влияние местности.[7] Игроки также могут изменять уровень риска и стратегию как для защитника, так и для атакующего, а поскольку исходная битва включала элемент неожиданности, первые четыре хода игры ориентированы на конфедератов.[2][8] Игра также может быть настроена для двух компьютерных игроков, что дает «ценные уроки для новобранцев компьютерных военных игр».[9]
Прием
Боб Проктор рассмотрел игру для Компьютерный игровой мир, и заявил, что «Это продукт очень хорошо спроектирован. Несмотря на то, что игра займет не менее 2 часов в первый день (и до 5 часов в оба дня), периоды бездействия не превышают 5 секунд или около того. . Игра увлекательна, вы постоянно принимаете решения и высматриваете слабые места в противнике ».[6] Роберт Фокс выразил обеспокоенность по поводу отсутствия звука, «мутной» графики и случайных исходов сражений.[7] но ROM Magazine счел графику хорошей,[10] комментируя версию игры для Apple II, обозреватели Майк Шадик и Салли Стивенсон описали графику на этой платформе как выдающуюся.[5] Что касается компьютерного игрока, Проктор раскритиковал выбор, сделанный для улучшения игрового баланса, поскольку компьютеру была предоставлена дополнительная мобильность, чтобы восполнить недостатки в ИИ, и пришел к выводу, что в эту игру лучше играть против другого человека - это также отражало озабоченность. в обзоре Лоренса Миллера для Микро-авантюрист.[4][6] Точно так же журнал ROM посчитал, что компьютер двигается слишком медленно, хотя они оценили гибкость игры и ясную тему.[10] Обзор игры для Звезда МиннеаполисаДейлу Арчибальду было легко играть, и он описал это как «вдумчивое воссоздание битвы, которая могла изменить ход истории этой страны».[2]
Отзывы
- Античный - сентябрь 1985 г.
- Компьютерный игровой мир - Октябрь 1990 г.
- Рассмотрение в Softalk
Рекомендации
- ^ Хейккинен, Теро; Реунанен, Маркку (2015) "Однажды на экране - Дикий Запад в компьютерных и видеоиграх ", WiderScreen, 1 (2). Проверено 25 июня 2020 года.
- ^ а б c Арчибальд, Дейл (10 ноября 1981 г.) ""Битва при Шайло" может удовлетворить вкус к военным играм ", Звезда Миннеаполиса, Миннеаполис, Миннесота. стр.20. Проверено 25 июня 2020 года.
- ^ "Битва при Шило". Атари Мания.
- ^ а б Миллер, Лоуренс (июнь 1984). "Борьба с историей ", Микро-авантюрист, стр.14. Проверено 25 июня 2020 года.
- ^ а б Шадик, Майк; Стивенсон, Салли (1983) "Битва при Шайло ", SoftSide, Выпуск 54, 6 (6), с. 39. Проверено 25 июня 2020 года.
- ^ а б c Проктор, Боб (январь – февраль 1982 г.). «Битва при Шило». Компьютерный игровой мир. 1 (2): 33–34.
- ^ а б c Фокс, Роберт (1985). «Битва при Шайло». Античный, 4 (5).
- ^ "Компьютеры создают электронное поле битвы ", (1982) Электронные игры. 1 (3) стр. Проверено 25 июня 2020 года.
- ^ "Брат против братьев " (1984), Электронные игры, 2 (12), с. 64. Проверено 25 июня 2020 года.
- ^ а б «Битва при Шайло», (1983), Журнал ROM, Выпуск 2, стр. 14.