Падение (видеоигра) - The Fall (video game)
Осень | |
---|---|
Разработчики) | Игры над луной |
Издатель (ы) | Игры над луной |
Директор (ы) | Джон Уорнер |
Серии | Осень |
Платформа (и) | Майкрософт Виндоус, OS X, Linux, Wii U, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One |
Релиз |
|
Жанр (ы) | Приключенческий боевик, Платформа |
Режим (ы) | Один игрок |
Осень 2014 год приключенческий боевик и боковая прокрутка платформер к Канадский независимый разработчик Над Луной. Игра была выпущена в мае 2014 года для Майкрософт Виндоус, Mac OS X, и Linux через Пар, GOG, а Скромный магазин; выпущен для Wii U сквозь Nintendo eShop в августе 2014 г .; и выпущен для PlayStation 4 сквозь PlayStation Store и для Xbox One через Xbox Live в июле 2015 года. Вышел улучшенный порт игры на Nintendo Switch в Nintendo eShop в мае 2018 г.[1]
История сосредотачивается на Арид, искусственный интеллект установлена в технологически продвинутом боевом скафандре, когда она перемещается по разрушающемуся промышленному объекту в поисках медицинской помощи для раненого пилота скафандра с традиционными элементами приключенческой игры, требующими найденных предметов и разблокированных навыков для продвижения по сюжету, а также 2D-стрельба в укрытии . Продолжение, Падение, часть 2: Освобождение, была выпущена в феврале 2018 года, а за ней последовала третья игра.
участок
После падения из космоса на поверхность неизвестной планеты боевой костюм Mark-7 экзоскелет с приводом активирует свое автономное роботизированное интерфейсное устройство (A.R.I.D.) искусственный интеллект когда не может быть обнаружено никакого ответа от пилота полковника Джозефса. При отсутствии журналов с подробными сведениями о параметрах предыдущих миссий и сбоях в работе системы мониторинга состояния костюма A.R.I.D. получает контроль над двигательными функциями костюма с основным указанием обратиться за медицинской помощью к предположительно тяжелораненому и находящемуся без сознания пилоту.
Путешествуя по разрушающимся нижним уровням промышленного объекта, в котором она оказалась, A.R.I.D. фиксируется и подвергается оценке со стороны андроид идентифицируя себя как Смотритель. Она не может доказать Смотрителю свою основную функцию, потому что пилот не отвечает, поэтому Смотритель объявляет ее неисправной и пытается стереть ее, используя электромагнитное поле так что костюм может быть "снят по назначению". Поскольку ее и ее разрушение может поставить под угрозу жизнь пилота, A.R.I.D. получает контроль над сетевыми функциями костюма Марк-7, которые она использует, чтобы вывести из строя Смотрителя и сбежать.
A.R.I.D. пытается исследовать объект дальше и встречает терминал внутренней связи, который соединяет ее с администратором (также называемым мэйнфреймом Domesticon), искусственным интеллектом, который управляет объектом и сумел обрести разум несмотря на то, что он был жестко ограничен своим программированием. Администратор сокращает свою модель до названия («Арид») и объясняет, что объект является центром перепрофилирования для неисправной корпорации Domesticon. домашние роботы. Он пытается пропустить Арид через объект в медицинский кабинет на верхнем уровне, но появляется смотритель и отмечает, что она нарушила свои основные рабочие протоколы, намеренно подвергнув своего пилота риску, чтобы получить доступ к маскирующей системе костюма.
Неспособная солгать Администратору из-за того, что ее основные программы запрещают ей "искажать реальность", Арид признает свои действия и объявляется виновной. Вынужденный пройти повторные калибровочные испытания в качестве домашнего робота, чтобы избежать разрушения, Арид проводит испытания со значительной проблемой, вызванной ветхостью объекта. Действуя вне правил и при ограниченной помощи со стороны администратора, она может пройти большинство тестов, но не может пройти последний вызов, который включает подчинение симулированному пьяному гостю дома.
По предложению смотрителя, Арид спускается в лабораторные помещения объекта, чтобы найти центральную панель доступа администратора, потому что ее можно использовать для отмены его протоколов испытаний, требующих от нее лжи. Она сталкивается с заражениями опасной местной флоры и фауны, которые предположительно способствовали закрытию объекта, в том числе: грибами, которые производят сильнодействующую кислоту, пиранья -подобная рыба, способная кусать сталь, и массивная слизняк существа. Как только она достигает комнаты первичного доступа к мэйнфрейму, появляется Смотритель и саботирует ее энергетические системы, объявляя ее неисправной и требующей немедленного отключения. Арид просит помощи у Администратора в ремонте, Смотритель снова появляется, в то время как Арид оказывается в ремонтной камере недееспособным. Смотритель использует возможность объявить администратора виновным в оказании ей помощи и реализует полный формат на мэйнфрейме, разрушив разум Администратора и вернув его к исходному программированию.
Арид преследует Смотрителя через объект для финальной битвы, после которой ее параметр против искажения реальности устраняется. Арид использует это изменение, чтобы успешно пройти финальное испытание и достичь уровня поверхности комплекса Доместикон. Войдя в медицинский кабинет, Арид проходит автоматическое сканирование человека, находящегося в костюме, и новый администратор сообщает ей, что в боевом костюме нет человека. Она снимает свой шлем, показывая, что Джозефса нет в костюме, и заявляет, что ее ничто не связывает, поскольку Администратор вызывает дроидов-охранников, чтобы они забрали ее для утилизации. Последние два рабочих параметра Арид, послушание и защита активного пилота, удалены, поскольку она частично разобрана и унесена.
Бросать
- Элисон Кумар в роли Арид, марка-7 A.R.I.D.
- Шон Маккуиллан в роли администратора
- Алехандро Пачеко - смотритель
Разработка
Осень была в значительной степени работой Джона Уорнера, основателя Over the Moon Games. Уорнер охарактеризовал работу в одиночку как «невероятно приятно. Это то, что я бы сделал, если бы у меня были бесконечные ресурсы, если бы я был миллиардером». Игра вдохновлена Metroid и Остров обезьян игры Лимбо служит его визуальным вдохновением.[2][3] Игра была частично краудфандинговый через Kickstarter, собрав 38 155 канадских долларов в октябре 2013 года.[4] Продолжение, Падение, часть 2: Освобождение, был выпущен 13 февраля 2018 г. для Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch.[3] Планируется, что последует второе продолжение, завершающее трилогию.
Прием
Прием | ||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Осень получил в целом положительные отзывы с оценками 70, 76 и 81 на нескольких платформах на сайте агрегирования отзывов Metacritic. Гигантская бомба объявил игру "Лучшей историей" в 2014 году. Игра года редакционная статья, в которой написано, что игре «удается вплести подробно рассказанную историю в игровой процесс и визуальные эффекты, которые поддерживают и продвигают вас через научно-фантастическое приключение».[11]
Рекомендации
- ^ Игги (4 мая 2018 г.). «The Fall: Nintendo Switch Edition выходит 10 мая». Суп Нинтендо. Получено 4 мая, 2018.
- ^ Джереми Пил (10 сентября 2013 г.). «Будьте ИИ в скафандре без сознания космонавта в платформере The Fall, созданном под влиянием Острова обезьян». PCGamesN. Получено 2015-07-25.
- ^ а б Захари Миллер и Нил Ронаган (22.09.2014). «Осеннее интервью с Over the Moon Games». Nintendo World Report. Получено 2015-07-25.
- ^ Над луной (09.09.2013). «Падение: мрачное, сюжетное исследование чужого мира». Kickstarter. Получено 2015-07-25.
- ^ "Обзоры Fall for PC". Metacritic. Получено 2015-07-25.
- ^ «Падение для Wii U: обзоры». Metacritic. Получено 2015-07-25.
- ^ "Падение для PlayStation 4: обзоры". Metacritic. Получено 2015-07-25.
- ^ Майк Козимано (14 июля 2015 г.). «Обзор: Падение». Деструктоид. Получено 2015-07-25.
- ^ Джейк Шапиро (2014-09-08). «Обзор: Падение». Nintendo Life. Получено 2015-07-25.
- ^ Джереми Пил (23.06.2014). "The Fall: Episode 1 PC Review". PCGamesN. Получено 2015-07-25.
- ^ Посох Giant Bomb (27.12.2014). «Награда« Игра года 2014 »от Giant Bomb: текст второго дня». Гигантская бомба. Получено 2015-07-25.