Флинтстоуны: Сокровище Сьерра-Мадрока - Википедия - The Flintstones: The Treasure of Sierra Madrock
Флинтстоуны: сокровище Сьерра-Мадрок | |
---|---|
Североамериканская обложка | |
Разработчики) | Taito |
Издатель (ы) | Taito |
Дизайнер (ы) | С. Сакакибара Мидори Токутоми[1] |
Композитор (ы) | Н. Фурукава[2] Кенносуке Суэмура |
Платформа (и) | SNES[3] |
Релиз | |
Жанр (ы) | Действие Платформа[3] |
Режим (ы) | Один игрок, 2 игрока |
Флинтстоуны: сокровище Сьерра-Мадрок 1994 год боковая прокрутка видео игра к Taito для Система развлечений Super Nintendo. Сюжет игры в основном основан на 1960-х годах. Флинстоуны мультсериал. Название - отсылка к роману 1927 года. Сокровище Сьерра-Мадре к Б. Травен и это Экранизация 1948 года.
В первом сюжете игры лидер водных буйволов решает уйти на пенсию. В качестве своего последнего указа в качестве Великого Пуба он объявляет состязание, в котором тот, кто найдет Сокровище Сьерра-Мадрока, станет его преемником. В игре, Фред Флинтстон и Барни Раббл должны найти сокровище раньше, чем любой другой член Баффало (или даже их жены, Вильма и Бетти). В игре есть пароли, которые необходимо записать, чтобы продолжить игру с наивысшего достигнутого уровня.[1]
Геймплей
Сама игра сначала включает карта мира представляющий тематический набор миров. Бросив кости, Фред или Барни перемещаются на соответствующее место на доске. В зависимости от места приземления игрок должен пройти уровень в этом конкретном мире, победить боссов или войти в магазины, среди прочего. В некоторых зонах появляются Вильма и Бетти, и если кому-то из них удастся встретиться со своим мужем, она перетащит его на несколько мест обратно в произвольное место.[1] Перемещение игроков в игре похоже на игру японца. сугороку настольная игра.[4]
Сами уровни просты платформер сегменты.[1] В этих сегментах персонажи должны двигаться слева направо (а иногда и справа налево), избегая опасностей и побеждая динозавры, Члены водяных буйволов или другие существа. Чтобы победить врагов, Фред и Барни используют деревянную дубинку.[5] Общий уровень сложности игры - «средний»; обеспечение частых перерывов в этапах горизонтальной прокрутки с низкой сложностью в мини-играх с высоким уровнем сложности.[4] Это также улучшения такие как бронтобургер (энергия) и моллюски (внутриигровая валюта). В некоторых случаях усиление - это ловушка, в которой появляется пещерная мышь, за которой следует Дино. В отличие от телешоу, Дино действительно причиняет боль игроку, если тот попадает в него.
Более ранние зоны в игре можно очистить только сначала победив определенных членов Водяного Буйвола (большинство из которых появлялось в какой-то момент в мультсериале), выиграв их в гонке, проходящей на стадионе.[4] Расы используют игру баран для моделирования таких переменных, как скорость движения, угол наклона, максимальная скорость на местности и вертикальная скорость. Эти события необходимо найти, поскольку их предметы имеют решающее значение для успеха квеста.[4] Если какой-либо персонаж выйдет на стадион, можно потренироваться в гонке. Человек, управляющий гоночной мини-игрой, даст предмет как Фреду, так и Барни после победы над ним, чтобы они могли отправиться в следующий мир.
Типы задействованных миров включают Bedrock, Snowrock (ледяной мир) и Magmarock (мир огня), а также другие миры, присутствующие в игре. В каждом мире есть мини-игры, которые позволяют игрокам ощутить разнообразие этого мира.
Прием
GamePro дал игре отрицательный отзыв, резюмируя: «Игроки среднего уровня найдут эту игру повторяющейся и слишком простой. Все остальные обнаружат, что они покидают пещеру, чтобы подышать свежим воздухом, вместо того, чтобы застрять с этим банальным камнем».[6]
Рекомендации
- ^ а б c d «История / дизайнерская информация». MobyGames. Получено 2008-10-17.
- ^ "Информация о композиторе". SNESMusic.org. Получено 2012-01-14.
- ^ а б c «Информация о выпуске». Игры. Получено 2008-06-17.
- ^ а б c d "Информация о движении / сложности" (на японском языке). SFC нет игры Сейха Шимашо. Получено 2012-01-13.
- ^ "Основная информация". IGN. Получено 2008-10-17.
- ^ «ProReview: Флинтстоуны». GamePro (59). IDG. Июнь 1994. с. 64.