Дом мертвых III - Википедия - The House of the Dead III
Дом мертвых III | |
---|---|
Аркадный флаер для III. | |
Разработчики) | Вау Развлечения |
Издатель (ы) | Sega |
Директор (ы) | Такаши Ода |
Композитор (ы) | Эрико Сакураи |
Серии | Дом мертвых |
Платформа (и) | Аркада, Wii, Xbox, Майкрософт Виндоус, PlayStation 3 (PlayStation Network )[1] |
Релиз | |
Жанр (ы) | Железнодорожный стрелок |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
Аркадная система | Сега Тихиро |
Дом мертвых III 2002 год световой пистолет аркадная игра с темой ужасов зомби-выживания, а третья часть Дом мертвых серия видеоигры, разработан Вау Развлечения и Sega. Это было позже портирован к Xbox в 2003 г., Майкрософт Виндоус в 2005 г. Wii в 2008 г. в сборнике с Дом мертвых 2, и PlayStation 3 в 2012 году с PlayStation Move поддерживать. Игра была переделана с управлением набором текста как Печатание мертвых 2 в 2008 году. Игра продолжает историю предыдущих игр и вводит новые концепции игрового процесса, такие как ветвление сюжета. Главный герой игры - Лиза Роган, дочь Томас Роган и Софи Ричардс.
участок
Заражение зомби распространилось по всему миру, превратив мир в запустение и разрушив цивилизацию. В 2019 году, через 16 лет после событий четвертая игра, военизированные формирования, возглавляемые бывшим агентом AMS Томасом Роганом, проникают в исследовательский центр EFI, ранее принадлежавший доктору Рою Куриену, расположенный в неназванном месте в Европе или Северной Америке, чтобы выяснить, что привело к краху мира. Во время миссии вся его команда погибает, пока он и его заместитель капитан Дэн Тейлор не останутся. Когда им удается найти ответ в гигантской лаборатории, Смерть, гигантский мутант, который служит охранником объекта, убивает Тейлора и ранит Рогана. Пока он борется за жизнь, к Рогану подходит неизвестная фигура в полу-корпоративной одежде, которая предлагает помощь. Связь с ним потеряна.
Две недели спустя, 31 октября, дочь Рогана, Лиза, в сопровождении его бывшего партнера, полуотставленного агента «Джи», прибывает в учреждение, чтобы спасти его. Во время навигации по объекту они отражаются от орды нежити, прежде чем встретят Смерть, с которой сражаются дважды. Позже они борются с деформированным лень, Дурак и мутировавшее растение, покрытое усиками, названное Солнце. По пути Лиза размышляет о том, как ей приходится жить в тени своего хорошо известного отца и что она часто является предметом его сравнения.
На протяжении всей игры ретроспективные кадры раскрывают мотивацию Куриена в его одержимости изучением вопросов жизни и смерти, что привело к тому, что он спровоцировал вспышку в особняке Куриен в 1998 году; он отчаянно пытался найти лекарство от своего сына Даниэля, который страдает неизлечимой болезнью. Его все более неэтичные методы привели его к мысли, что он сможет изменить мир к лучшему будущему, развивая мутацию.
После очередных ссор Лиза и Джи воссоединяются с Роганом. Их встречает та же фигура, которая подошла к Рогану в прологе, как выяснилось, это Даниэль Куриен, который сетует на эксперименты своего отца, которые разрушили мир. После того, как Роган рассказывает о том, как Дэниел ухаживал за ним, Джи уводит Рогана в безопасное место, в то время как Дэниел и Лиза формируют альянс, чтобы уничтожить электрокинетическую сущность, известную как Колесо судьбы. Когда они достигают гигантской лаборатории, Даниэль показывает, что Колесо Судьбы на самом деле является телом его отца, которое подверглось 19-летнему процессу воскрешения после его смерти. Волшебник, добавив, что он взломал программу, использованную при ее создании, незадолго до прибытия Лизы и Джи, чтобы предотвратить ее выпуск и уничтожение мира, заявив, что будущее принадлежит людям, которые все еще живы и сражаются. Двое сражаются и им удается победить Колесо Судьбы, которое взрывается.
Концовки
В игре четыре концовки, каждая из которых разыгрывается в зависимости от производительности игрока и окончательного пути, который он выбрал в игре.
- В первом финале Даниэль, «Джи», Лиза и Роган покидают объект, а Даниэль заявляет, что не позволит потратить усилия своего отца напрасно, и он вернется в лабораторию EFI, если люди пойдут по неправильному пути. опять таки. Если ранг игрока состоит из ранга B, C, D или E (менее трех As или Ss [всего]), то будет сыграна эта концовка, и это будет считаться каноническим окончанием игры.
- Второй финал по сути такой же, как и первый, за исключением того, что Дэниел теряет желание идти дальше и показывает, что лекарство его отца превратило его в зомби на глазах у ужаснувшейся Лизы. Это происходит, когда ранг игрока состоит из (трех или более) рангов A или S, и игрок победил Смерть как босса главы 4.
- Третий финал, который является комедийным, показывает, что Даниэль и Лиза обнаруживают, что зомби украл фургон Лизы и Джи, в которой Лиза преследует Даниэля, преследующего ее, в то время как Джи и Роган наблюдают за происходящим на расстоянии. Это происходит, когда ранг игрока состоит из (трех или более) рангов A или S, и игрок победил Сан как босса главы 4.
- Четвертый финал изображает таинственного человека в деловом костюме, входящего в лабораторию, где происходило Колесо Судьбы, и взятия одного из флаконов Куриена, бормочущего, что Куриен не понимает его истинного предназначения. Это происходит, когда ранг игрока состоит из (трех или более) рангов A или S и игрок победил Дурака как босса главы 4.
Геймплей
Дом мертвых III во многом отходит от оригинальных игр, включая вооружение; персонажи игроков вооружены дробовиками, а не полуавтоматическими пистолетами, которые использовались в первых двух играх. Ружье, используемое в версии Xbox III больше не требует традиционной перезагрузки «точки вне экрана», а перезагружается автоматически. Перезарядка по-прежнему требует времени, но происходит без подсказки, как только она понадобится оружию. Аркадная версия здесь отличается тем, что есть наличие легкие пушки, что позволяет производить столь же быструю перезарядку. Перезарядка достигается прокачкой контроллера дробовика. Во время игры на Xbox можно использовать контроллер светового пистолета, выпущенный Madcatz; однако традиционная перезагрузка «стрелять за кадром» была вновь введена в версии для Wii.
В предыдущих играх существовала разветвленная сюжетная линия, но с другой стороны. В Дом мертвых III, игроку предоставляются варианты навигации по игре до начала большинства этапов, в конечном итоге проходя через одни и те же области с разными результатами в зависимости от выбранного порядка.
Еще одно важное отличие - отсутствие мирных жителей. В отличие от первых двух Дом мертвых игры, в которых игроки могут спасти различных людей в опасности, Дом мертвых III не содержит дополнительных сотрудников, кроме тех, что являются ключевыми в сюжете. Вместо этого «Спасательные события» происходят на каждом этапе, на котором игрокам нужно будет спасти своих партнеров от нападения зомби. За каждое успешное спасение дается дополнительная жизнь. Если все спасательные мероприятия проходят успешно, игроки находят ящики в комнате перед финальным боссом, при выстреле из которых выпадает много бонусов и жизней.
Новая концепция серии представлена в виде панели «Отмена». В предыдущих частях слабое место боссов нужно было выстрелить только один раз, чтобы оглушить атаку. В этой игре слабое место босса необходимо многократно стрелять, чтобы опустошить полосу «Отмена» и остановить атаку врага.
Еще одно важное изменение в игровом процессе - новая система рангов и оценок. Игроки теперь оцениваются по тому, как быстро они избавляются от зомби, начиная от Отлично, Хорошо, Быстрее и Двойным выстрелом, последнее происходит, если два зомби убиты одним и тем же. патрон для дробовика. Буквенная оценка также дается в конце каждого этапа, начиная с S, A, B, C, D и E. Завершение этапа с рангом A наградит игрока дополнительной жизнью, а ранг S вознаградит игрок с двумя. Окончательная оценка выставляется в конце игры, и в зависимости от того, сколько рангов S было получено на каждом этапе, игроку может быть присвоен ранг «SS» в качестве итоговой оценки.
Дополнительные жизни и бонусные очки также обрабатываются по-другому. В предыдущих частях аркады ничего не произошло бы, если бы у игрока было все пять жизней и получилось еще одно. Теперь у игрока может быть до девяти жизней одновременно, а любые дополнительные жизни превращаются в бонусные очки. В предыдущих играх бонусные очки также можно было получить, стреляя в скрытые объекты, такие как золотая лягушка или монета. Дом мертвых III расширяет это, вводя серебряную монету, в которую можно стрелять несколько раз, заводного робота, в которого нужно стрелять несколько раз, и золотую миниатюрную версию повторяющегося босса Волшебника. Разлагающихся зомби и слабых мест на оглушенных боссах также можно многократно стрелять для получения дополнительных очков.
На Xbox, ПК, PlayStation 3 и Wii В версиях есть режим «Time Attack», в котором жизни игрока отображаются в виде таймера, начиная с 45 секунд. Отличные, Хорошие, Быстрые и Двойные выстрелы дают дополнительное время, так же как и фоновые часы, успешные спасательные операции и бонусы в конце этапа. Удар зомби вычитает 7 секунд, снаряды вычитают 5, а боссы вычитают 15. Оглушение босса дает игроку 10 секунд. Каждое успешное попадание по финальному боссу также дает две секунды и не требует оглушения. Игра не может быть продолжена, если таймер достигает нуля, и в конце каждой игры доктор Куриен дает свой анализ игры игрока. Игрок также может отметить среднее расстояние в метрах, на котором ему удалось сдержать нежить.
Разработка
На ранних экранах игра была визуализирована в технике Затенение Cel Из-за чего игра выглядела как цветной мультфильм, у персонажей даже были черные очертания, однако от этой идеи вскоре отказались, и конечный продукт был визуализирован так же, как и в предыдущих играх, с графикой, нацеленной на реалистичность.
Причины отказа неизвестны, хотя предполагается, что идея графического «мультфильма» в такой жестокой игре, как HOTD III, не удовлетворит фанатов.[2]
Печатание мертвых 2
Печатание мертвых 2 это пересмотр Дом мертвых III, а второй Печатание мертвых игра. Он был разработан Smilebit. Он был выпущен в Японии для Microsoft Windows 6 марта 2008 года.[3][4] Пока Дом мертвых III стрелок из легкого пистолета, Печатать заменяет пистолет на клавиатура. Игра представляет собой обучающая игра, поскольку для достижения успеха требуется, чтобы игроки совершенствовали свои навыки набора текста.
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
После выпуска игра получила средние или смешанные отзывы. Рейтинг игр дал ему оценку 70,72% для версии Xbox,[5] 56,50% для ПК-версии,[7] и 63,63% для версии для PlayStation 3.[6] Так же, Metacritic дал ему 72 балла из 100 для версии для Xbox[8] и 64 из 100 для версии для PS3.[9]
Цинциннати Enquirer дал версии для Xbox три с половиной звезды из пяти и похвалил ее за «способность косить сразу нескольких врагов, улучшенную графику, множество концовок и новых существ».[24] Цифровое исправление дало версии для PS3 семь баллов из десяти и назвало ее "увлекательной игрой, особенно в режиме для двух игроков, а на PS3 игра настолько близка к совершенству аркады, насколько это возможно. . "[25]
Рекомендации
- ^ House Of The Dead 3 и 4 отправились в PSN | Новости | Edge Online В архиве 2012-01-10 в Wayback Machine. Next-gen.biz. Проверено 31 октября 2013.
- ^ "House Of The Dead 3 Cel Shading Prototype". Получено 2013-02-24.
- ^ «Печатание мертвых 2». SEGA. Получено 2009-09-04.
- ^ «Печатание мертвых 2». Sega. Архивировано из оригинал 02 февраля 2007 г.
- ^ а б «Дом мертвых III для Xbox». Рейтинг игр. Получено 2014-02-17.
- ^ а б «Дом мертвых III для PlayStation 3». Рейтинг игр. Получено 2014-02-17.
- ^ а б «Дом мертвых III для ПК». Рейтинг игр. Получено 2014-02-17.
- ^ а б «Отзывы критиков о Доме мертвых III для Xbox». Metacritic. Получено 2014-02-17.
- ^ а б «Дом мертвых III для PlayStation 3. Обзоры». Metacritic. Получено 2014-02-17.
- ^ Марриотт, Скотт Алан. «Дом мертвых III (Xbox) - Обзор». Allgame. Получено 2014-02-18.
- ^ Edge Staff (декабрь 2002 г.). «Дом мертвых 3 (Xbox)». Край (118).
- ^ Персонал ВОСА (декабрь 2002 г.). «Дом мертвых III (Xbox)». Ежемесячный отчет об электронных играх (162): 250. Архивировано с оригинал на 2004-04-01. Получено 2014-02-17.
- ^ Кеннеди, Марк (10 февраля 2003 г.). «Обзор Дома мертвых 3 (Xbox)». Eurogamer. Получено 2014-02-18.
- ^ Парикмахер, Чет (ноябрь 2002 г.). «Дом мертвых III». Информер игры (115): 138. Архивировано с оригинал на 2008-09-18. Получено 2014-02-18.
- ^ Tokyo Drifter (4 ноября 2002 г.). "Обзор The House of the Dead 3 для Xbox на GamePro.com". GamePro. Архивировано из оригинал на 2005-02-08. Получено 2014-02-17.
- ^ Zombie Duke (ноябрь 2002 г.). «Обзор Дома мертвых III (Xbox)». Game Revolution. Получено 2014-02-18.
- ^ Дэвис, Райан (2002-10-23). «Обзор Дома мертвых III (Xbox)». GameSpot. Получено 2014-02-17.
- ^ Тернер, Бенджамин (27.10.2002). «GameSpy: Дом мертвых III (Xbox)». GameSpy. Архивировано из оригинал на 2005-11-20. Получено 2014-02-18.
- ^ Уоркман, Роберт (2012-02-22). "Дом мертвых III Обзор (PSN)". GameZone. Получено 2014-02-18.
- ^ Хоппер, Стивен (2002-11-04). «Обзор Дома мертвых III - Xbox». GameZone. Архивировано из оригинал на 2009-02-18. Получено 2014-02-18.
- ^ Гольдштейн, Хилари (2002-10-18). «Обзор Дома мертвых III (Xbox)». IGN. Получено 2014-02-17.
- ^ Никс, Марк (16 февраля 2012 г.). «Обзор Дома мертвых III (PS3)». IGN. Получено 2014-02-17.
- ^ «Дом мертвых III». Официальный журнал Xbox: 105. Декабрь 2002.
- ^ а б Зальцман, Марк (2002-10-22). «Мутанты, вампиры и инопланетяне ... о, боже!». Цинциннати Enquirer. Архивировано из оригинал на 2008-02-22. Получено 2014-02-17.
- ^ а б Лафф, Кевин (2012-03-15). «Дом мертвых III». Цифровое решение. Получено 2014-02-18.