Бездорожье - Википедия - The Pathless
Бездорожье | |
---|---|
Разработчики) | Гигантский кальмар |
Издатель (ы) | Аннапурна Интерактивная |
Директор (ы) | Мэтт Нава |
Композитор (ы) | Остин Винтори |
Двигатель | Unreal Engine 4 |
Платформа (и) | |
Релиз | 12 ноября 2020 г. |
Жанр (ы) | Приключенческий боевик |
Режим (ы) | Один игрок |
Бездорожье независимый приключенческая видеоигра разработан Гигантский кальмар и опубликовано Аннапурна Интерактивная. Игра была выпущена 12 ноября 2020 года для Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, macOS и iOS.
Геймплей
Бездорожье является приключенческий боевик видеоигра играется с перспектива от третьего лица.[1] В игре игрок управляет Охотником, который должен найти способ снять проклятие на острове. Охотник - мастер-лучник. Она должна использовать ее Луки и стрелы стрелять талисманами, разбросанными по всему миру, которые заполнят счетчик рывка Охотницы и позволят ей быстро перемещаться по игровому миру. Также ее сопровождает орел-компаньон, который может нести игрока в полете. Орел теряет высоту, неся Охотника, хотя может набирать высоту, взмахивая крыльями.[2]
в отличие от других открытый мир games в игре нет мини-карты. Игрокам необходимо использовать «Духовное зрение», чтобы находить интересные места. Исследуя мир игры, игроки будут собирать кристаллы, которые можно использовать для улучшения способностей орла.[3] На протяжении всего пути охотника за ней охотятся непобедимые проклятые духи, которые пытаются отделить ее от орла. Игроки не должны предупреждать их через скрытность.[4] Игрокам нужно возвращать свет к обелискам, разбросанным по игровому миру, что ослабляет духов проклятия, позволяя игрокам победить их. Игроки потеряют собранные кристаллы, когда будут побеждены проклятыми духами.[1]
Разработка
Бездорожье был разработан Giant Squid, создателем Abz (2016). По словам креативного директора Мэтта Навы, Бездорожье «о поиске собственного пути вперед». Поэтому команда решила удалить функцию мини-карты, которая обычно встречается на картах открытого мира, чтобы облегчить исследование. Команда сделала большой акцент на создании быстрой и плавной системы движений, чтобы исключить необходимость включения быстрое путешествие точки. В отличие от других игр, в которых игрок возрождается в контрольно-пропускные пункты когда они теряют все свои здоровье, Бездорожье принимает систему, в которой игроки вместо этого теряют собранные кристаллы. По словам Навы, эта система помогает создавать напряжение и делать ставки, не нарушая погружения игрока, что может быть результатом возрождение персонаж игрока.[1]
Анонс игры был на The Game Awards 2018.[5] Изначально запланированный к выпуску в 2019 году, игра сначала была отложена до начала 2020 года, а затем до конца 2020 года, поскольку команде требовалось дополнительное время для разработки.[6] Игра выпущена для Windows через Магазин Epic Games, macOS и iOS через Яблочная аркада, PlayStation 4 и PlayStation 5 12 ноября 2020 г.[7][8][9]
Прием
В соответствии с агрегатор обзоров Metacritic, игра получила в целом положительные отзывы после выпуска.[10][11][12]
Рекомендации
- ^ а б c Нава, Мэтт (6 августа 2020 г.). "The Pathless: детали игрового процесса этого нетрадиционного приключения в открытом мире". Блог PlayStation. Получено 21 сентября, 2020.
- ^ Миллер, Мэтт (6 августа 2020 г.). «Гигантский кальмар отправляется на охоту в новом взгляде на бездорожье». Информер игры. Получено 21 сентября, 2020.
- ^ Вуд, Остин (6 августа 2020 г.). «В новом трейлере The Pathless есть ласки орла, акробатическая стрельба из лука и флюиды Ghost of Tsushima». GamesRadar. Получено 21 сентября, 2020.
- ^ Такахаши, декан (6 августа 2020 г.). «Sony демонстрирует геймплей для Giant Squid's The Pathless». VentureBeat. Получено 21 сентября, 2020.
- ^ О'Брайен, Люси (7 декабря 2018 г.). «The Pathless анонсирован на The Game Awards 2018». IGN. Получено 21 сентября, 2020.
- ^ Лысый, Кэмерон (14 сентября 2019 г.). «Pathless от разработчика ABZ Giant Squid, отложен до начала 2020 года». Карманный геймер. Получено 21 сентября, 2020.
- ^ Уэльс, Мэтт (7 декабря 2018 г.). «Студия Abz Giant Squid представляет красивое лесное приключение The Pathless». Eurogamer. Получено 21 сентября, 2020.
- ^ Маднани, Михали (7 августа 2020 г.). "'The Pathless »от Giant Squid и Annapurna Interactive получит расширенную демонстрацию игрового процесса в преддверии своего выпуска в Apple Arcade в этом году». TouchArcade. Получено 21 сентября, 2020.
- ^ «Создание огромного таинственного мира The Pathless, выйдет 12 ноября на PS5 и PS4». Блог PlayStation. 2020-10-01. Получено 2020-10-01.
- ^ «Обзор The Pathless для PlayStation 4». Metacritic. CBS Interactive. Получено 12 ноября, 2020.
- ^ «Обзор The Pathless для PlayStation 5». Metacritic. CBS Interactive. Получено 12 ноября, 2020.
- ^ «Обзоры Pathless для ПК». Metacritic. CBS Interactive. Получено 12 ноября, 2020.