Остин Винтори - Austin Wintory
Остин Винтори | |
---|---|
Родившийся | Денвер, Колорадо, НАС. | 9 сентября 1984 г.
Жанры | Музыка из видеоигр, электроника |
Род занятий | Композитор, дирижер |
Активные годы | 2002 – настоящее время |
Связанные акты | Тина Го |
Интернет сайт | Официальный веб-сайт |
Остин Винтори (родился 9 сентября 1984 г. в г. Денвер, Колорадо ) - американский композитор, сочиняющий музыку к фильмам и видеоиграм.[1] Он особенно известен тем, что сочинил музыку к знаменитым играм. Поток и Путешествие, последний из которых был номинирован на Премия Грэмми за лучший саундтрек для визуальных медиа (первый для видеоигры).[2] Его усилия в кино включают музыку к хиту "Сандэнс" 2009 года. Грейс, а также обладатель премии Sundance Audience Award 2008 Капитан Абу Раед. С 2003 года Винтори написал 300 партитур.
Ранние годы
Остин Винтори родился в Денвер, Колорадо в 1984 году и начал учиться игре на фортепиано, когда ему было десять лет,[3] после того, как он был представлен композитору Джерри Голдсмит своим учителем. До десяти лет Винтори не играл ни на каких инструментах и почти не слушал музыку.[4] К шестнадцати годам Винтори начал писать и проводить Средняя школа Черри-Крик Оркестр во время исполнения пьес "Дух космоса". Два года спустя, в возрасте восемнадцати лет, Винтори провел Симфонический оркестр Юты во время записи «Космоса», ставшего одним из самых популярных его проектов, хотя он называет его «ужасным мусором».[4] С 2003 года Винтори написал более трехсот нот.[4]
Карьера
Начало карьеры сочинителя игр и Поток
Винтори встретил Дженова Чен в то время как оба посещали Университет Южной Калифорнии (USC).[5] После общения со студентом интерактивных медиа в Университете Южной Калифорнии и оценки небольшого игрового проекта его имя было передано Чену, который попросил Винтори оценить его дипломный проект. Поток[5] позже переиздан на PlayStation Network. Винтори, Чен и Ник Кларк разработали первую версию Поток как команда из трех человек, причем Винтори отмечает, что Чен обладал невероятным способом обработки информации, видя далеко за пределами кода и достигая эмоционального значения вещей.[5] Как традиционный оркестровый студент того времени, Винтори считал музыку Поток радикально отличался от всего, что он писал раньше.[5] Винтори рассматривает розовую область игры, где игрок управляет подобным медузе существом, как юмористическую область игры, описывая свою музыку для нее как почти «цирковую» по сравнению с общим саундтреком.[5]
Монако
Первоначально Монако разработчик Энди Шац искали лицензионную музыку в качестве фона для сеттинга игры, чувствуя, что необходимый стиль музыки был слишком эзотерическим, чтобы нанять композитора. Винтори, однако, смог убедить Шаца в том, что он может создать оригинальную музыку, соответствующую видению проекта. Сравнивая 2D-игры на основе спрайтов с эпохой немого кино, Винтори согласился с мнением, что саундтрек к такой игре Монако должен иметь серьезное, но самосознательное ностальгическое чувство, заявляя: «Невозможно просто объективно слушать этот стиль музыки, не думая автоматически:« Это напоминает мне о былой эпохе »».[5] Винтори был в восторге от возможности создать старинную музыку с остроумием и юмором, заявив: «Когда еще меня когда-нибудь попросят написать что-нибудь отдаленно подобное?»[5]
Путешествие
Разработка саундтрека
Чен обсуждал поиск центральная музыкальная идея это охватывало всю игру, которая в конечном итоге приняла форму первого трека "Nascence", записанного в апреле 2009 года.[5] Винтори считает, что услышанное Ченом обсуждение проекта вдохновило его на то, как быстро в его голове возникли первые музыкальные идеи.[5] По словам Винтори, первоклассные игры Thatgamecompany, на которые сильно повлияло путешествие героя Джозефа Кэмпбелла, привлекают широкую аудиторию благодаря истории человечества, а не более эзотерической истории. Он не считал абстрактное повествование Путешествие как более-менее сложно забить, чем другие проекты, только разные.[6] он также описал опыт выставления оценок абстрактным, параллельным образом, выведенным на новый уровень благодаря Путешествие.[6]
Большая часть саундтрека вращается вокруг группы солистов (виолончель, бас / альтовая флейта, арфа, альт и змея ), плюс струнный оркестр ( Македония Radio Symphonic Orchestra) и различные звуковые эффекты. Винтори подошел к саундтреку как к «по сути концерту для виолончели».[5] Виолончелист Тина Го, который работал с Винтори над несколькими партитурами, Винтори назвал его "виолончелистом высочайшего уровня".[6] и был первым, кого Винтори придумал для саундтрека в тот день, когда он впервые поговорил об игре с основателем Thatgamecompany Дженовой Чен.[5] В апреле 2011 года Винтори написал «Тканые вариации», миниатюрный концерт для виолончели для Го, вдохновленный Путешествиепартитуру, которую они вместе исполнили в Лос-Анджелесе.[7]
Винтори контролировал музыкальное направление игры, основываясь на своих идеях, которые затем «совместно с Thatgamecompany».[5] Путешествие был самым продолжительным стажем Винтори в разработке музыки для проекта,[5] при этом разработка игры длилась более 3 лет. Он чувствовал, что увеличенное время разработки позволило ему свободно добавлять музыку в игру, но при этом оставаться на идеях и получать подробные отзывы от разработчиков Thatgamecompany об эмоциях, которые они искали.[5] Непосредственно работая с Thatgamecompany над реализацией звука по мере его написания, и играя в игру вместе с сотрудниками Thatgamecompany, Винтори имел доступ ко всему игровому опыту и мог вносить полностью осознанные изменения.[5]
Игра и ее музыка обычно разрабатывались в последовательном порядке, в результате чего более ранние пьесы Винтори были слышны в самом начале игры.[5] По мере расширения фазы разработки проекта Винтори оглянулся на свои старые произведения и почувствовал, что сильно изменился как человек и как композитор.[5] Хотя Винтори внес некоторые изменения в старые произведения, он, как правило, сопротивлялся переработке музыки, написанной 1,5–2 года назад, желая сохранить большую часть наивности и невинности более ранних работ, чтобы придать проекту свой собственный вид «эмоциональной дуги». ".[5]
Прием
Саундтрек был выпущен в виде альбома 10 апреля в iTunes и PSN.[8] Альбом представляет собой сборник «самых важных» фрагментов саундтрека, аранжированных Винтори, как отдельный альбом без контекста действий игрока.[9] Альбом состоит из 18 треков и имеет продолжительность более 58 минут. В нем голос Лисбет Скотт для заключительного трека "I Was Born for This". После выпуска саундтрек попал в топ-10 чартов iTunes Soundtrack более чем в 20 странах.[10] Он также достиг 116 позиции на Рекламный щит графики продаж с более чем 4000 продаж в первую неделю после выпуска, что является вторым по величине среди всех музыкальных альбомов для видеоигр на сегодняшний день.[11]
Костюм для отдыха Ларри создатель и оригинальный композитор Эл Лоу подошел к Винтори и забил Костюм для отдыха Ларри: перезагрузка римейк, поскольку команда разработчиков Replay Games была фанатом Путешествие.[12] Приняв предложение, Винтори назвал его шокирующим, поскольку два проекта «не могли быть более противоположными друг другу».[12]
5 декабря 2012 г. Путешествие получил номинацию на Грэмми за лучший саундтрек для Visual Media,[13] стала первой видеоигрой, получившей номинацию на премию Грэмми. До номинации на «Грэмми» Винтори описывал видеоигры как «полноценный художественный жанр, который находится рядом с литературой и любыми другими формами повествования».[5]
Работает
Фильмы
Год | Фильм | Директор |
---|---|---|
2006 | Джонни Монтана | Джон Дэниел Гэвин |
2007 | Г-н Садман | Патрик Эпино |
Капитан Абу Раед | Амин Маталка | |
Если бы вы могли | Кимберли Зоу | |
Скоро вернусь | Роб Уильямс | |
2008 | Knuckle Draggers | Алекс Ранаривело |
Распечатать | Эшли Бейер | |
Грейс | Пол Солет | |
Живое зло | Джей Вулфель | |
3-дневный выходной | Роб Уильямс | |
Покупатель | Мэтт Шульце | |
Уголок ТК | Мэтт Бэйн, Рокки Йост | |
Hubristic | Оуэн Стэнли | |
2009 | Небольшая помощь | Майкл Дж. Вейторн |
Закатное небо | Оливье Бернье | |
Река Почему | Мэтью Лейтвайлер | |
Эхо-игра | Брайан Фини | |
Сделай Рождественский праздник веселым | Роб Уильямс | |
2010 | Красивая игра | Майкл Пикетт |
Покинуть | Роберт Селестино | |
Игровой дом | Том Воган | |
Маджид | Нассим Абасси | |
мастерская | Майкл Ганн | |
Пусть начнется игра | Амит Гупта | |
Невероятные приключения Джоджо | Брайан Шмидт | |
2011 | Остатки | Питер Энгерт |
Home Run Showdown | Оз Скотт | |
Горе турист | Сури Кришнамма | |
Соединение | Тони Глейзер | |
2012 | Странно в любви | Амин Маталка |
Обратный | Мэтт Дагган | |
Таргетинг | Тарик Каюми | |
Война вокруг нас | Абдалла Омейш | |
Это катастрофа | Тодд Бергер | |
Умышленно потеряно | Ян Нельмс | |
Последствия | Питер Энгерт | |
2015 | Темное лето | Пол Солет |
2017 | Последняя кинозвезда | Адам Рифкин |
Пуля Голова | Пол Солет |
Игры
Год | Игра | Разработчик |
---|---|---|
2002 | Возраст Атирии (Только тема) | Elysian Productions |
2006 | Поток | Thatgamecompany |
2007 | Поток Пакет расширения | Thatgamecompany, Super Villain Studios |
GroundTruth: токсичный город | Sandia Nat’l Lab, USC-Gamepipe | |
Воспроизвести | Take Action Games | |
2008 | GroundTruth 2: Блокировка | Sandia Nat’l Lab, USC-Gamepipe |
Мой виртуальный репетитор | 1st Playable Productions | |
2010 | Перепись | Проект FCB |
Супер крутая горная ролевая игра | Codename Игры | |
2012 | Путешествие | Thatgamecompany |
Рог | Фосфорные игры | |
2013 | Монако: что твое, то мое | Карманные часы |
Костюм для отдыха Ларри: перезагрузка [14] | N-Fusion Interactive | |
Dropchord | Double Fine Productions | |
2014 | Соул-фьорд | Герметичные игры |
Закат солнца | Сказка сказок | |
Знаменитая сага | Стоик | |
2015 | Орден: 1886 г. (соавтор Рыцари тема, с Джейсон Грейвс ) | Готовы на рассвете, SCE Santa Monica Studio |
Синдикат Assassin's Creed | Ubisoft Quebec | |
2016 | Знаменитая сага 2 | Стоик |
Abz | Студии гигантских кальмаров | |
2017 | Деформеры | Готовы на рассвете |
Абсольвер | Sloclap | |
Зуб и хвост | Карманные часы | |
Луна | Фуномены | |
2018 | Поде | Хенчмен и Гун |
Знаменитая сага 3 | Стоик | |
2019 | Эрика | Ароматизаторы, SIE Лондон Студия |
Джон Уик Хекс | Bithell Игры | |
2020 | Бездорожье | Гигантский кальмар |
Награды
Награда | Категория | Получатели и номинанты | Результат |
---|---|---|---|
Награды Британской академии игр (BAFTA)[15][16] | Инновации | Поток (Дженова Чен, Николас Кларк, Остин Винтори) | Назначен |
Аудио достижения | Путешествие | Выиграл | |
Оригинальная музыка | Выиграл | ||
ИГРАЛЬНАЯ КОСТЬ. Награды[17] | Выдающиеся достижения в оригинальной музыкальной композиции | Выиграл | |
премия Грэмми[13] | Лучший саундтрек для визуальных медиа | Назначен | |
Награды за видеоигры[18][19] | Лучшая оригинальная музыка | Выиграл | |
Лучшая песня в игре | «Я родился для этого» (Путешествие) | Назначен | |
2014 Награды NAVGTR[20] | Оригинальная драматическая партитура, новый IP | Знаменитая сага | Назначен |
9-я Голливудская музыка в медиа-премии[21] | Оригинальная партитура - Независимый фильм | Последняя кинозвезда | Назначен |
Оригинальная партитура - Видеоигра | Поде | Назначен | |
Оригинальная песня - Видеоигра | "Только мы мало что помним это сейчас" (Знаменитая сага 3 ) | Выиграл |
Рекомендации
- ^ "Остин Винтори". soundtrack.net.
- ^ Моррис, Кристофер (5 декабря 2012 г.). «Фрэнк Оушен, Фан, возглавляет 55-ю номинацию на Грэмми». Разнообразие. Получено 5 декабря, 2012.
- ^ "Винтори Биография". Classic.FM. Архивировано из оригинал 17 марта 2016 г.. Получено 29 августа, 2016.
- ^ а б c Венцель, Джон (16 мая 2012 г.). "Музыкальное путешествие родившегося в Денвере композитора Остина Винтори". Denver Post. В архиве с оригинала 29 августа 2016 г.. Получено 29 августа, 2016.
- ^ а б c d е ж грамм час я j k л м п о п q р s "Подкаст IndieGames №23: Поездка на санях", ИндиИгры, UBM Tech, 23 декабря 2011 г., получено 17 февраля, 2012
- ^ а б c Тонг, София (29 июля 2011 г.), «Байт звука: Путешествие», GameSpot, CBS Interactive, архивировано с оригинал 20 августа 2013 г., получено 17 февраля, 2012
- ^ Винтори, Остин (5 января 2012 г.), «Музыкальное путешествие», Блог PlayStation, Sony, получено 17 февраля, 2012
- ^ Громмеш, Аарон (11 апреля 2012 г.). "Саундтрек к путешествию уже доступен". Thatgamecompany. Архивировано из оригинал 5 марта 2016 г.. Получено 27 июня, 2012.
- ^ К., Алекс (15 марта 2012 г.). "Интервью: композитор Остин Винтори в путешествии". Шестая Ось. Получено 28 июня, 2012.
- ^ Стюарт, Кейт (28 мая 2012 г.). «Являются ли саундтреки к видеоиграм новым концептуальным альбомом?». Хранитель. Лондон. Получено 28 июня, 2012.
- ^ Колфилд, Кит (19 апреля 2012 г.). «Изменения в чартах: дебюты актерского состава« Newsies », возвращение« MTV Unplugged »и шипение саундтрека к видеоиграм». Рекламный щит. Получено 28 июня, 2012.
- ^ а б МакВертор, Майкл (10 декабря 2012 г.), "Путешествие композитора Остина Винтори, чтобы записать римейк Leisure Suit Larry", Многоугольник, Vox Media, получено 17 февраля, 2012
- ^ а б Нессиф, Бруна (5 декабря 2012 г.), «55-я ежегодная премия« Грэмми »: полный список номинантов», E! В сети, E! Развлекательное телевидение, получено 17 февраля, 2012
- ^ Кэмпбелл, Колин (5 июня 2013 г.). "Остин Винтори: Ларри больше романтика, чем секс". polygon.com. Получено 23 июня, 2013.
- ^ «Игры 2007 года», bafta.org, Британская академия кино и телевидения, 2007 г., архив из оригинал 5 марта 2016 г., получено 17 февраля, 2012
- ^ «Игры 2013 года», bafta.org, Британская академия кино и телевизионных искусств, 12 февраля 2013 г., получено 17 февраля, 2012
- ^ «Награды D.I.C.E. 2013», Grammy.com, Academy of Interactive Arts & Sciences, 1 февраля 2013 г., архивировано из оригинал 24 июня 2016 г., получено 17 февраля, 2012
- ^ «Лучший оригинальный саундтрек - Video Game Awards 2012», Шип, Viacom, 15 ноября 2012 г., получено 17 февраля, 2012
- ^ «Лучшая песня в игре - Video Game Awards 2012», Шип, Viacom, 15 ноября 2012 г., получено 17 февраля, 2012
- ^ «НАВГТР Awards (2014)». Национальная академия обозревателей торговли видеоиграми. Архивировано из оригинал 22 марта 2017 г.. Получено 28 января, 2017.
- ^ "'«Звезда родилась», «Черная пантера» - ведущая музыка в Голливуде в номинации на премию СМИ ». Голливудский репортер. 17 октября 2018 г.