Остин Винтори - Austin Wintory

Остин Винтори
Родившийся (1984-09-09) 9 сентября 1984 г. (36 лет)
Денвер, Колорадо, НАС.
ЖанрыМузыка из видеоигр, электроника
Род занятийКомпозитор, дирижер
Активные годы2002 – настоящее время
Связанные актыТина Го
Интернет сайтОфициальный веб-сайт

Остин Винтори (родился 9 сентября 1984 г. в г. Денвер, Колорадо ) - американский композитор, сочиняющий музыку к фильмам и видеоиграм.[1] Он особенно известен тем, что сочинил музыку к знаменитым играм. Поток и Путешествие, последний из которых был номинирован на Премия Грэмми за лучший саундтрек для визуальных медиа (первый для видеоигры).[2] Его усилия в кино включают музыку к хиту "Сандэнс" 2009 года. Грейс, а также обладатель премии Sundance Audience Award 2008 Капитан Абу Раед. С 2003 года Винтори написал 300 партитур.

Ранние годы

Остин Винтори родился в Денвер, Колорадо в 1984 году и начал учиться игре на фортепиано, когда ему было десять лет,[3] после того, как он был представлен композитору Джерри Голдсмит своим учителем. До десяти лет Винтори не играл ни на каких инструментах и ​​почти не слушал музыку.[4] К шестнадцати годам Винтори начал писать и проводить Средняя школа Черри-Крик Оркестр во время исполнения пьес "Дух космоса". Два года спустя, в возрасте восемнадцати лет, Винтори провел Симфонический оркестр Юты во время записи «Космоса», ставшего одним из самых популярных его проектов, хотя он называет его «ужасным мусором».[4] С 2003 года Винтори написал более трехсот нот.[4]

Карьера

Начало карьеры сочинителя игр и Поток

Винтори встретил Дженова Чен в то время как оба посещали Университет Южной Калифорнии (USC).[5] После общения со студентом интерактивных медиа в Университете Южной Калифорнии и оценки небольшого игрового проекта его имя было передано Чену, который попросил Винтори оценить его дипломный проект. Поток[5] позже переиздан на PlayStation Network. Винтори, Чен и Ник Кларк разработали первую версию Поток как команда из трех человек, причем Винтори отмечает, что Чен обладал невероятным способом обработки информации, видя далеко за пределами кода и достигая эмоционального значения вещей.[5] Как традиционный оркестровый студент того времени, Винтори считал музыку Поток радикально отличался от всего, что он писал раньше.[5] Винтори рассматривает розовую область игры, где игрок управляет подобным медузе существом, как юмористическую область игры, описывая свою музыку для нее как почти «цирковую» по сравнению с общим саундтреком.[5]

Монако

Первоначально Монако разработчик Энди Шац искали лицензионную музыку в качестве фона для сеттинга игры, чувствуя, что необходимый стиль музыки был слишком эзотерическим, чтобы нанять композитора. Винтори, однако, смог убедить Шаца в том, что он может создать оригинальную музыку, соответствующую видению проекта. Сравнивая 2D-игры на основе спрайтов с эпохой немого кино, Винтори согласился с мнением, что саундтрек к такой игре Монако должен иметь серьезное, но самосознательное ностальгическое чувство, заявляя: «Невозможно просто объективно слушать этот стиль музыки, не думая автоматически:« Это напоминает мне о былой эпохе »».[5] Винтори был в восторге от возможности создать старинную музыку с остроумием и юмором, заявив: «Когда еще меня когда-нибудь попросят написать что-нибудь отдаленно подобное?»[5]

Путешествие

Разработка саундтрека

Чен обсуждал поиск центральная музыкальная идея это охватывало всю игру, которая в конечном итоге приняла форму первого трека "Nascence", записанного в апреле 2009 года.[5] Винтори считает, что услышанное Ченом обсуждение проекта вдохновило его на то, как быстро в его голове возникли первые музыкальные идеи.[5] По словам Винтори, первоклассные игры Thatgamecompany, на которые сильно повлияло путешествие героя Джозефа Кэмпбелла, привлекают широкую аудиторию благодаря истории человечества, а не более эзотерической истории. Он не считал абстрактное повествование Путешествие как более-менее сложно забить, чем другие проекты, только разные.[6] он также описал опыт выставления оценок абстрактным, параллельным образом, выведенным на новый уровень благодаря Путешествие.[6]

Большая часть саундтрека вращается вокруг группы солистов (виолончель, бас / альтовая флейта, арфа, альт и змея ), плюс струнный оркестр ( Македония Radio Symphonic Orchestra) и различные звуковые эффекты. Винтори подошел к саундтреку как к «по сути концерту для виолончели».[5] Виолончелист Тина Го, который работал с Винтори над несколькими партитурами, Винтори назвал его "виолончелистом высочайшего уровня".[6] и был первым, кого Винтори придумал для саундтрека в тот день, когда он впервые поговорил об игре с основателем Thatgamecompany Дженовой Чен.[5] В апреле 2011 года Винтори написал «Тканые вариации», миниатюрный концерт для виолончели для Го, вдохновленный Путешествиепартитуру, которую они вместе исполнили в Лос-Анджелесе.[7]

Винтори контролировал музыкальное направление игры, основываясь на своих идеях, которые затем «совместно с Thatgamecompany».[5] Путешествие был самым продолжительным стажем Винтори в разработке музыки для проекта,[5] при этом разработка игры длилась более 3 лет. Он чувствовал, что увеличенное время разработки позволило ему свободно добавлять музыку в игру, но при этом оставаться на идеях и получать подробные отзывы от разработчиков Thatgamecompany об эмоциях, которые они искали.[5] Непосредственно работая с Thatgamecompany над реализацией звука по мере его написания, и играя в игру вместе с сотрудниками Thatgamecompany, Винтори имел доступ ко всему игровому опыту и мог вносить полностью осознанные изменения.[5]

Игра и ее музыка обычно разрабатывались в последовательном порядке, в результате чего более ранние пьесы Винтори были слышны в самом начале игры.[5] По мере расширения фазы разработки проекта Винтори оглянулся на свои старые произведения и почувствовал, что сильно изменился как человек и как композитор.[5] Хотя Винтори внес некоторые изменения в старые произведения, он, как правило, сопротивлялся переработке музыки, написанной 1,5–2 года назад, желая сохранить большую часть наивности и невинности более ранних работ, чтобы придать проекту свой собственный вид «эмоциональной дуги». ".[5]

Прием

Саундтрек был выпущен в виде альбома 10 апреля в iTunes и PSN.[8] Альбом представляет собой сборник «самых важных» фрагментов саундтрека, аранжированных Винтори, как отдельный альбом без контекста действий игрока.[9] Альбом состоит из 18 треков и имеет продолжительность более 58 минут. В нем голос Лисбет Скотт для заключительного трека "I Was Born for This". После выпуска саундтрек попал в топ-10 чартов iTunes Soundtrack более чем в 20 странах.[10] Он также достиг 116 позиции на Рекламный щит графики продаж с более чем 4000 продаж в первую неделю после выпуска, что является вторым по величине среди всех музыкальных альбомов для видеоигр на сегодняшний день.[11]

Костюм для отдыха Ларри создатель и оригинальный композитор Эл Лоу подошел к Винтори и забил Костюм для отдыха Ларри: перезагрузка римейк, поскольку команда разработчиков Replay Games была фанатом Путешествие.[12] Приняв предложение, Винтори назвал его шокирующим, поскольку два проекта «не могли быть более противоположными друг другу».[12]

5 декабря 2012 г. Путешествие получил номинацию на Грэмми за лучший саундтрек для Visual Media,[13] стала первой видеоигрой, получившей номинацию на премию Грэмми. До номинации на «Грэмми» Винтори описывал видеоигры как «полноценный художественный жанр, который находится рядом с литературой и любыми другими формами повествования».[5]

Работает

Фильмы

ГодФильмДиректор
2006Джонни МонтанаДжон Дэниел Гэвин
2007Г-н СадманПатрик Эпино
Капитан Абу РаедАмин Маталка
Если бы вы моглиКимберли Зоу
Скоро вернусьРоб Уильямс
2008Knuckle DraggersАлекс Ранаривело
РаспечататьЭшли Бейер
ГрейсПол Солет
Живое злоДжей Вулфель
3-дневный выходнойРоб Уильямс
ПокупательМэтт Шульце
Уголок ТКМэтт Бэйн, Рокки Йост
HubristicОуэн Стэнли
2009Небольшая помощьМайкл Дж. Вейторн
Закатное небоОливье Бернье
Река ПочемуМэтью Лейтвайлер
Эхо-играБрайан Фини
Сделай Рождественский праздник веселымРоб Уильямс
2010Красивая играМайкл Пикетт
ПокинутьРоберт Селестино
Игровой домТом Воган
МаджидНассим Абасси
мастерскаяМайкл Ганн
Пусть начнется играАмит Гупта
Невероятные приключения ДжоджоБрайан Шмидт
2011ОстаткиПитер Энгерт
Home Run ShowdownОз Скотт
Горе туристСури Кришнамма
СоединениеТони Глейзер
2012Странно в любвиАмин Маталка
ОбратныйМэтт Дагган
ТаргетингТарик Каюми
Война вокруг насАбдалла Омейш
Это катастрофаТодд Бергер
Умышленно потеряноЯн Нельмс
ПоследствияПитер Энгерт
2015Темное летоПол Солет
2017Последняя кинозвездаАдам Рифкин
Пуля ГоловаПол Солет

Игры

ГодИграРазработчик
2002Возраст Атирии (Только тема)Elysian Productions
2006ПотокThatgamecompany
2007Поток Пакет расширенияThatgamecompany, Super Villain Studios
GroundTruth: токсичный городSandia Nat’l Lab, USC-Gamepipe
ВоспроизвестиTake Action Games
2008GroundTruth 2: БлокировкаSandia Nat’l Lab, USC-Gamepipe
Мой виртуальный репетитор1st Playable Productions
2010ПереписьПроект FCB
Супер крутая горная ролевая играCodename Игры
2012ПутешествиеThatgamecompany
РогФосфорные игры
2013Монако: что твое, то моеКарманные часы
Костюм для отдыха Ларри: перезагрузка [14]N-Fusion Interactive
DropchordDouble Fine Productions
2014Соул-фьордГерметичные игры
Закат солнцаСказка сказок
Знаменитая сагаСтоик
2015Орден: 1886 г. (соавтор Рыцари тема, с Джейсон Грейвс )Готовы на рассвете, SCE Santa Monica Studio
Синдикат Assassin's CreedUbisoft Quebec
2016Знаменитая сага 2Стоик
AbzСтудии гигантских кальмаров
2017ДеформерыГотовы на рассвете
АбсольверSloclap
Зуб и хвостКарманные часы
ЛунаФуномены
2018ПодеХенчмен и Гун
Знаменитая сага 3Стоик
2019ЭрикаАроматизаторы, SIE Лондон Студия
Джон Уик ХексBithell Игры
2020БездорожьеГигантский кальмар

Награды

Список наград и номинаций
НаградаКатегорияПолучатели и номинантыРезультат
Награды Британской академии игр (BAFTA)[15][16]ИнновацииПоток (Дженова Чен, Николас Кларк, Остин Винтори)Назначен
Аудио достиженияПутешествиеВыиграл
Оригинальная музыкаВыиграл
ИГРАЛЬНАЯ КОСТЬ. Награды[17]Выдающиеся достижения в оригинальной музыкальной композицииВыиграл
премия Грэмми[13]Лучший саундтрек для визуальных медиаНазначен
Награды за видеоигры[18][19]Лучшая оригинальная музыкаВыиграл
Лучшая песня в игре«Я родился для этого» (Путешествие)Назначен
2014 Награды NAVGTR[20]Оригинальная драматическая партитура, новый IPЗнаменитая сагаНазначен
9-я Голливудская музыка в медиа-премии[21]Оригинальная партитура - Независимый фильмПоследняя кинозвездаНазначен
Оригинальная партитура - ВидеоиграПодеНазначен
Оригинальная песня - Видеоигра"Только мы мало что помним это сейчас" (Знаменитая сага 3 )Выиграл

Рекомендации

  1. ^ "Остин Винтори". soundtrack.net.
  2. ^ Моррис, Кристофер (5 декабря 2012 г.). «Фрэнк Оушен, Фан, возглавляет 55-ю номинацию на Грэмми». Разнообразие. Получено 5 декабря, 2012.
  3. ^ "Винтори Биография". Classic.FM. Архивировано из оригинал 17 марта 2016 г.. Получено 29 августа, 2016.
  4. ^ а б c Венцель, Джон (16 мая 2012 г.). "Музыкальное путешествие родившегося в Денвере композитора Остина Винтори". Denver Post. В архиве с оригинала 29 августа 2016 г.. Получено 29 августа, 2016.
  5. ^ а б c d е ж грамм час я j k л м п о п q р s "Подкаст IndieGames №23: Поездка на санях", ИндиИгры, UBM Tech, 23 декабря 2011 г., получено 17 февраля, 2012
  6. ^ а б c Тонг, София (29 июля 2011 г.), «Байт звука: Путешествие», GameSpot, CBS Interactive, архивировано с оригинал 20 августа 2013 г., получено 17 февраля, 2012
  7. ^ Винтори, Остин (5 января 2012 г.), «Музыкальное путешествие», Блог PlayStation, Sony, получено 17 февраля, 2012
  8. ^ Громмеш, Аарон (11 апреля 2012 г.). "Саундтрек к путешествию уже доступен". Thatgamecompany. Архивировано из оригинал 5 марта 2016 г.. Получено 27 июня, 2012.
  9. ^ К., Алекс (15 марта 2012 г.). "Интервью: композитор Остин Винтори в путешествии". Шестая Ось. Получено 28 июня, 2012.
  10. ^ Стюарт, Кейт (28 мая 2012 г.). «Являются ли саундтреки к видеоиграм новым концептуальным альбомом?». Хранитель. Лондон. Получено 28 июня, 2012.
  11. ^ Колфилд, Кит (19 апреля 2012 г.). «Изменения в чартах: дебюты актерского состава« Newsies », возвращение« MTV Unplugged »и шипение саундтрека к видеоиграм». Рекламный щит. Получено 28 июня, 2012.
  12. ^ а б МакВертор, Майкл (10 декабря 2012 г.), "Путешествие композитора Остина Винтори, чтобы записать римейк Leisure Suit Larry", Многоугольник, Vox Media, получено 17 февраля, 2012
  13. ^ а б Нессиф, Бруна (5 декабря 2012 г.), «55-я ежегодная премия« Грэмми »: полный список номинантов», E! В сети, E! Развлекательное телевидение, получено 17 февраля, 2012
  14. ^ Кэмпбелл, Колин (5 июня 2013 г.). "Остин Винтори: Ларри больше романтика, чем секс". polygon.com. Получено 23 июня, 2013.
  15. ^ «Игры 2007 года», bafta.org, Британская академия кино и телевидения, 2007 г., архив из оригинал 5 марта 2016 г., получено 17 февраля, 2012
  16. ^ «Игры 2013 года», bafta.org, Британская академия кино и телевизионных искусств, 12 февраля 2013 г., получено 17 февраля, 2012
  17. ^ «Награды D.I.C.E. 2013», Grammy.com, Academy of Interactive Arts & Sciences, 1 февраля 2013 г., архивировано из оригинал 24 июня 2016 г., получено 17 февраля, 2012
  18. ^ «Лучший оригинальный саундтрек - Video Game Awards 2012», Шип, Viacom, 15 ноября 2012 г., получено 17 февраля, 2012
  19. ^ «Лучшая песня в игре - Video Game Awards 2012», Шип, Viacom, 15 ноября 2012 г., получено 17 февраля, 2012
  20. ^ «НАВГТР Awards (2014)». Национальная академия обозревателей торговли видеоиграми. Архивировано из оригинал 22 марта 2017 г.. Получено 28 января, 2017.
  21. ^ "'«Звезда родилась», «Черная пантера» - ведущая музыка в Голливуде в номинации на премию СМИ ». Голливудский репортер. 17 октября 2018 г.

внешняя ссылка