Джон Уик Хекс - Википедия - John Wick Hex

Джон Уик Хекс
Джон уик hex cover.jpg
Разработчики)Bithell Игры
Издатель (ы)Good Shepherd Entertainment
Директор (ы)Майк Бителл
Производитель (и)Бен Андак
Аманда Круз
Композитор (ы)Остин Винтори[1]
Платформа (и)
РелизWindows, macOS
  • WW: 8 октября 2019 г.,
PlayStation 4
  • WW: 5 мая 2020
Xbox One, Switch
  • WW: 4 декабря 2020 г.
Жанр (ы)Действие -стратегия
Режим (ы)Один игрок

Джон Уик Хекс является действие стратегия видео игра на основе Джон Уик франшиза. Он был выпущен 8 октября 2019 г. для Майкрософт Виндоус и macOS. В PlayStation 4 порт игры выпущен 5 мая 2020 года. Xbox One и Nintendo Switch порты игры были выпущены 4 декабря 2020 года. Игра разработана британской студией Bithell Games и распространяется Good Shepherd Entertainment. Игра служит повествовательным приквелом к ​​сериалу.[2]

Геймплей

Игроку предлагаются различные варианты управления Джоном Уиком и их влияние на время.

Джон Уик Хекс это стратегическая игра на временной шкале с элементами управления ресурсами, в которой игрок маневрирует титульным персонажем через уровень на шестигранная сетка, используя различные движения и действия, чтобы побеждать врагов и избегать ударов его противниками.

Для игрока действия Джона Уика и видимых врагов показаны на временной шкале, аналогичной тем, которые использовались в программное обеспечение для редактирования видео, с действиями, занимающими разное время. Игрок загружает команды, которым Джон Уик должен следовать в эту шкалу времени, и игра приостанавливается, если игрок не добавил дальнейших действий на шкалу времени.[3] Эти действия могут заключаться в том, чтобы занять лучшую позицию для огня, занять лучшую стойку, которая увеличивает шансы Джона Вика поразить, или предпринять защитные действия и улучшить укрытие от врагов.

Игроки также должны учитывать ограниченные боеприпасы, которые есть у Джона Вика, то есть 15 пуль в его пистолете, потому что, когда игрок перезаряжает свое оружие, он теряет все пули, оставшиеся в магазине оружия. Тем не менее, Джон Уик может отбирать оружие у врагов, но это требует драгоценного времени, которое требует от игрока обдумывания всех возможных действий, которые он может предпринять, прежде чем его застрелят враги. Интересным фактом является то, что каждый раз, когда игрок решает стрелять, Джон Уик стреляет в своего врага двумя выстрелами, потому что Джон Уик дважды нажимает на своих врагов в фильмах.[4]

Изначально уровень покрывается типом туман войны который становится очевидным по мере того, как игрок продвигает Джона Уика дальше по уровню. Игра была описана как комбинация тактических игр, таких как X-COM смешанный с быстрым принятием решений Очень горячий.[5] По завершении уровня игра может воспроизвести повтор движений, не дожидаясь какого-либо ввода пользователя, имитируя некоторую плавность сцен действия из Джон Уик фильмы.[6]

участок

Хекс, международный криминальный вдохновитель, похищает Уинстона и Харона из New York Continental в качестве акта восстания против Высокого стола и укрывает их в неизвестном месте. В ответ High Table заключает контракт на их извлечение и Джон Уик отправляется, чтобы удостовериться в верности. Сюжет следует за Виком в его расцвете сил, когда он намеревается демонтировать сеть боссов и силовиков Хекса по всему Нью-Йорку и Швейцарии, чтобы положить конец правлению Хекса и восстановить господство Высокого стола.

Разработка

Игра Джон Уик Хекс возник после случайного обсуждения между разработчиками игр Майк Бителл и его друг Бен Андак, который работает с Good Shepherd Entertainment. Оба только что посмотрели боевик, и разговор зашел о том, как создать видеоигру, чтобы запечатлеть боевик и сцены боя из Джон Уик фильмы. Бителл предложил идею пошаговой тактической игры, которую он назвал «Джон Вик. шахматы ", в котором игроку придется принимать новые решения по мере изменения ситуации.[2]

Позже Андак был участником дискуссий между Lionsgate Entertainment и Good Shepherd Entertainment; кинокомпания искала новые концепции видеоигр, которые можно было бы использовать для расширения Джон Уик сериал фильмов. По словам Bithell, Lionsgate хотели большего, чем просто неоригинальную игру в качестве денежного выигрыша, но чего-то, что дистанцировалось от того, что можно было бы ожидать от Джон Уик-ориентированная игра, точно так же, как Lionsgate рассматривала первый фильм как новый поворот в типичном боевике.[2] Андак вспомнил концепцию Bithell, а также свой уникальный стиль производства игр и изложил идею Bithell.

Впоследствии это привело к переговорам между Bithell, Lionsgate и Good Shepherd о том, чтобы дать Bithell зеленый свет для начала разработки Hex в середине 2018 года.[2] Бителл заявил, что чувствует себя ответственным за лицензионную собственность, что «если вы делаете лицензионную игру и не пытаетесь продвигать среду вперед, я считаю, что вы зря теряете время».[7]

Помимо рецензирования первых двух фильмов, Bithell получил доступ к сценарию для Джон Уик: Глава 3 - Парабеллум до его производства. У Bithell была возможность обсудить направление фильмов с Чад Стахелски, режиссер сериала, во время монтажа на этапе пост-продакшн, а также имел возможность работать с различными каскадерами над фильмом, чтобы разработать анимацию для использования в игре.[2] Бителл приписал Стахельски концепцию тумана войны, которая помогала создавать напряженность с неизвестными на каждом уровне.[2]

Bithell хотел уловить идею, что борьба в Джон Уик Вселенная больше похожа на разговор с ответами вперед и назад, фактор, который учителя трюков для фильмов.[8] Одна ключевая сцена фильма, которая вдохновила на такой подход, появилась с самого начала Фитиль фильм, в котором у Вика кончились патроны, поэтому ему нужно время, чтобы оглушить врага, чтобы дать ему время перезарядить оружие и снова выстрелить, прежде чем враг оправится; Bithell хотел, чтобы игровой процесс мог улавливать этот тип потока.[9] Bithell благодарит координатора трюков фильма ДжоДжо Эйсебио за то, что он предложил еще несколько потенциальных ходов для Джона Вика, которые не показаны в фильме, но создают хорошие стратегические элементы в видеоигре, например, Джон Уик, использующий врагов в качестве движущегося прикрытия; схватив врага и толкнув его на небольшое расстояние.[4]

Первоначально Бителл построил игру как пошаговую тактическую игру, которую он первоначально описал, чтобы игрок направлял Джона Уика во время своего хода, а затем ждал, пока другие противники завершат свои ходы. Показывая эту версию игры руководству Lionsgate, они были обеспокоены тем, что из-за этого создается впечатление, что Джон Уик просто стоял там, принимая выстрелы, сделанные его противниками. Bithell приняла этот совет близко к сердцу и переработала основную игру, чтобы использовать подход временной шкалы вместо пошагового, чтобы движения Джона Вика и действия противника происходили одновременно.[3] Bithell регулярно ездил в Лос-Анджелес, чтобы держать Lionsgate в курсе состояния игры и получать дополнительную информацию.[8]

Актеры Иэн МакШейн и Лэнс Реддик повторить свои роли из фильмов,[10] пока Трой Бейкер озвучивает персонаж Hex.

Впервые игра была представлена ​​в мае 2019 года, незадолго до выпуска Джон Уик 3, более подробная информация представлена ​​на E3 2019. Игра была выпущена 8 октября 2019 года для Майкрософт Виндоус и MacOS.[11] После запуска игры планируется перенос на консольные системы.[8] А PlayStation 4 порт игры был выпущен 5 мая 2020 года,[12] и для Nintendo Switch и Xbox One 4 декабря 2020 г.[13]

Прием

Прием
Общая оценка
АгрегаторСчет
Metacritic74/100[14]

Джон Уик Хекс получил средние отзывы. Сайт агрегированных обзоров Metacritic дали игре 74/100 на основании 53 отзывов.[14]

Похвалы

ГодНаградаКатегорияРезультатСсылка
2019Награды игровых критиковЛучшая оригинальная играНазначен[15]
Лучшая стратегическая играВыиграл
Лучшая независимая играНазначен
2020НАВГТР НаградыДизайн игрового процесса, ФраншизаНазначен[16]
Игра, СтратегияНазначен
MCV / Разработка НаградыВизуальная инновация годаНазначен[17]
Новинка года в игровом процессеНазначен

Рекомендации

  1. ^ Джуба, Джо (4 октября 2019 г.). "Остин Винтори - композитор, стоящий за Джоном Уиком Хексом". Информер игры. Получено 18 сентября 2020.
  2. ^ а б c d е ж Форман, Элисон (13 июня 2019 г.). «Майк Бителл тоже не может поверить, что снимает приквел« Джон Уик »». Mashable. Получено 13 июн 2019.
  3. ^ а б Кноп, Джозеф (12 июня 2019 г.). «Загадка Джона Уика была почти пошаговой тактической игрой». IGN. Получено 13 июн 2019.
  4. ^ а б Кондитт, Джессика (14 июня 2019 г.). «В« Хексе Джона Уика »время - самый ценный товар». Engadget. Получено 14 июн 2019.
  5. ^ Дайммель, Элли (12 июня 2019 г.). "'Дата выхода и трейлер интригующей новой видеоигры Джона Уика Хекса ». Обратный. Получено 13 июн 2019.
  6. ^ Бейли, Дастин (14 июня 2019 г.). «Джон Уик Хекс позволит вам посмотреть ваши балеты с убийствами». PCGamesN. Получено 14 июн 2019.
  7. ^ Шепард, Гарри (13 июня 2019 г.). «Джон Уик Хекс» несет ответственность за «продвижение среды вперед»"". PCGamesN. Получено 13 июн 2019.
  8. ^ а б c Маккарти, Кэти (14 июня 2019 г.). «Как экшен Джона Уика Хекса создан с помощью хореографов фильма». USGamer. Получено 14 июн 2019.
  9. ^ Судья Алисия (24 июля 2019). ""«Я не хотел делать плохую игру с Джоном Уиком», - говорит директор Hex Джона Уика Майк Бителл ». IGN. Получено 24 июля 2019.
  10. ^ Капел, Крис (8 мая 2019 г.). «John Wick Hex - официальная стратегическая игра, выходящая в магазин Epic». PCGamesN. Получено 8 мая 2019.
  11. ^ Ким, Мэтт (19 сентября 2019 г.). "Дата выхода John Wick Hex на октябрь". IGN. Получено 19 сентября 2019.
  12. ^ «Джон Уик Хекс выйдет на PS4 5 мая». Гемацу. 2 апреля 2020. Получено 22 апреля 2020.
  13. ^ «Джон Вик Хекс появится на Nintendo Switch и Xbox One 4 декабря». DualShockers. 7 октября 2020 г.. Получено 7 октября 2020.
  14. ^ а б "Обзоры Джона Уика Хекса для ПК". Metacritic. Получено 21 июля 2020.
  15. ^ Наннели, Стефани (27 июня 2019 г.). «Награда игровых критиков E3 2019 - Final Fantasy 7 Remake выиграла Best of Show». VG247. Получено 23 января 2020.
  16. ^ «Номинанты 2019 года». Национальная академия обозревателей торговли видеоиграми. 13 января 2020 г.. Получено 23 января 2020.
  17. ^ Уоллес, Крис (14 февраля 2020 г.). «Это ваш последний шанс проголосовать за победителей MCV / DEVELOP Awards 2020». MCV / Разработка. Получено 26 мая 2020.

внешняя ссылка