Томас был один - Thomas Was Alone

Томас был один
Томас был одинок cover.png
Разработчики)Майк Бителл
Издатель (ы)
ДвигательЕдинство
Платформа (и)Майкрософт Виндоус, OS X, PlayStation 3, PlayStation Vita, Linux, iOS, Android, Xbox One, PlayStation 4, Wii U
ВыпускМайкрософт Виндоус, OS X
  • WW: 30 июня 2012 г.
PlayStation 3, PlayStation Vita
  • NA: 23 апреля 2013 г.
  • ЕС: 24 апреля 2013 г.
Linux
  • WW: 28 мая 2013
iOS
  • WW: 15 мая 2014
Android
  • WW: 24 июля 2014 г.
Xbox One
  • WW: 21 ноября 2014 г.
PlayStation 4, Wii U
  • NA: 25 ноября 2014 г.
  • ЕС: 26 ноября 2014 г.
Жанр (ы)Головоломка -платформер
Режим (ы)Один игрок

Томас был один является инди головоломка платформер видеоигра создана Майк Бителл, первоначально выпущенный как вспышка -на основе браузерной игры в октябре 2010 года. Игра была расширена и выпущена на Майкрософт Виндоус и OS X систем в июле 2012 г. PlayStation 3 и PlayStation Vita версии с новым содержанием были выпущены в апреле 2013 года, а Linux версия была выпущена как часть включения игры в Набор "Скромная инди" 8 в мае 2013 г.[1] Игра выпущена для iPad устройств в мае 2014 г., а для других iOS устройства и Android устройств в июле 2014 года. Игра также вышла на Xbox One, PlayStation 4 и Wii U в ноябре 2014 г.[2]

В игре игрок управляет одним или несколькими простыми прямоугольниками, представляющими несколько неконтролируемых искусственный интеллект сущности, работая с формами, чтобы добраться до каждой отдельной конечной точки на каждом уровне. Каждая форма характеризуется уникальным именем и индивидуальностью, включая одноименного Томаса, которые передаются игроку с помощью рассказчик озвучивает Дэнни Уоллес, чья производительность принесла игре Премия BAFTA Games.

Геймплей

В Томас был один, игрок манипулирует несколькими прямоугольными формами в среде платформеров, используя свои уникальные способности, такие как плавание в воде, чтобы помочь другим формам.

Томас был один происходит в мэйнфрейме компьютера, где какое-то неуказанное «Событие» вызвало несколько искусственный интеллект рутины, чтобы выйти из-под контроля и обрести личность. Каждый объект представлен простой цветной формой; Одноименный персонаж игры - простой красный прямоугольник. Каждая форма обладает уникальными способностями; в то время как все фигуры могут перемещаться влево или вправо по платформам и выполнять прыжки, высота этих прыжков может быть ограничена формой или может иметь другие способности, такие как способность плавать по воде. Когда у игрока есть доступ к двум или более из этих форм, он может свободно переключаться между ними, управляя одной формой за раз.

Хотя сами формы нельзя услышать, рассказчик описывает личности и мысли каждой формы по ходу игры.

Цель каждого уровня игры - направить фигуры к точкам выхода, специально привязанным к каждой фигуре, чтобы все они одновременно занимали этот выход. Чаще всего для этого требуется совместное использование способностей формы, чтобы правильно их маневрировать. Фигуре, которая не может прыгать очень высоко, можно помочь, создав лестницу из других фигур, чтобы фигура могла достичь более высокой платформы, или форма, которая может плавать, может перемещать другие фигуры по воде. Форма может быть потеряна из-за нескольких опасностей, но она снова появится в начале уровня или на контрольной точке, если форма прошла через такую ​​точку.

Есть десять наборов уровней, каждый из которых представляет нового персонажа, по десять уровней в каждом наборе.

участок

Компания под названием Artificial Life Solutions экспериментирует с различными искусственный интеллект решения, но что-то необъяснимое заставляет некоторых ИИ осознавать себя. Эти ИИ воспринимают свой цифровой мир как 2D-пространство, в котором они представлены как четырехугольник формы.

Один из них называется «Томас-АТ-23-6-12», или просто Томас, изображенный в виде красного прямоугольника. Томас по натуре любопытен и наблюдателен. Он начинает путешествовать по своему внутреннему миру, пытаясь узнать свою цель и, возможно, товарищеские отношения. Он встречает других ИИ, каждый из которых обладает разными личностями и способностями: циничным Крисом, хвастливым Джоном, самопровозглашенной супергероиней Клэр и встревоженной Лорой. Лоре неудобно присоединяться к команде, она обеспокоена черным «пиксельным облаком», которое следовало за ней. Облако пикселей вскоре атакует и «съедает» каждый из пяти ИИ.

Облако пикселей оказывается «разделителем», механизмом, который пытается исправить тот факт, что несколько ИИ по ошибке помещаются в одно и то же виртуальное пространство. Джеймс, ИИ, который падает вверх, а не вниз, освобождает Томаса из виртуальной тюрьмы сплиттера. Они встречают Сару, фиолетового ИИ, которая рассказывает им о «источнике мудрости», исходящем канале системы в Интернете. Когда они достигают его, только Томас может получить к нему доступ. Томас подключается к Интернету на двенадцать секунд, создавая «всплеск сетевого подключения», который позже люди ошибочно считают моментом, когда Томас осознал себя. Он узнает о внешнем мире, затем спасает своих четырех друзей и рассказывает им о том, что он узнал. Он планирует стать «архитектором», кем-то, кто сможет изменить свой мир и дать возможность другим ИИ делать то же самое. Томас и все его друзья входят в «матрицу творения», генератор мира, и исчезают.

Некоторое время спустя появляются другие ИИ, все в разных оттенках серого, и начинают использовать «шифтеры», цветные пятна, которые наделяют их одним из навыков первых семи архитекторов. Эти новые персонажи включают Грея, Сэма, Джо, Пола и команду из пяти небольших идентичных ИИ, которые вместе называются Team Jump. Вместе эти разрозненные ИИ ищут последний портал, ведущий их во внешний мир. Пол понимает, что Грей солгал им и бросит их, когда представится шанс, и когда он не может предупредить Сэма и Джо об опасности, он заманивает Грея в место, где Грей съеден последним сплиттером. Хотя Пол и Team Jump каким-то образом остаются позади, Сэм и Джо находят последний портал, прыгают в него и попадают во внешний мир. В последней сцене показаны три монитора на стене в реальном мире, внутри помещения для искусственной жизни. Мигают красные аварийные огни, а на экранах отображается чистый белый цвет, когда Сэм и Джо становятся первыми действительно бесплатными ИИ.

Позже многие другие ИИ, созданные благодаря усилиям Томаса и его друзей, покидают мэйнфрейм и начинают сосуществовать с людьми в реальном мире. Событие именуется «появлением». Томас, Крис, Джон, Клэр и Лора (и в меньшей степени Джеймс и Сара) увековечены в истории как оригинальные архитекторы, которые позволили этому случиться.

Расширение «Полет Бенджамина» позже показывает, что Томас и его друзья не были первыми ИИ, которые пытались достичь «появления». Выясняется, что Бенджамин, владеющий реактивным ранцем, пытался достичь «фонтана мудрости» раньше с ИИ Сарой и Анной. Однако Бенджамин не был готов к «фонтану» и после контакта с ним ослеп и потерялся в системе. После этого Сара пообещала снова найти фонтан, что привело к ее встречам с Томасом и его друзьями.

Развитие

Майк Бителл на Европейской конференции разработчиков игр 2013 года

Томас был один был разработан Майком Бителлом. Первоначальная концепция игры создавалась в течение личных 24 часов. игровой джем пока Bithell работал над Блиц-игры в октябре 2010 г.[3] Бителл основал игру на концепции дружбы и придумал механику использования нескольких блоков с разными способностями как средства представления этого.[3] Он также был вдохновлен идеей людей, скованных вместе и вынужденных работать как одно, чтобы сбежать, как показано в фильме. О брат, где ты?, а идея модернизма и минимализма, воплощенная в Баухаус школа.[4] Первоначальная игра была вспышка -на основе браузерной игры выпущена Kongregate site 17 октября 2010 года, хотя с тех пор был удален в пользу более обширных усилий.[3][5] Bithell планировал расширить игру, включив в нее сюжет и дополнительные элементы платформы, такие как кнопки и платформы, а также исправить проблемы, которые, по его мнению, были неправильными с элементами управления игрой.[3]

Юморист Дэнни Уоллес обеспечивает голос Рассказчика в игре, что принесло ему BAFTA Награда за исполнение.

Bithell начал работу над более полной версией Томас был один в начале 2011 года, считая это средством научиться работать с Игровой движок Unity.[4][6] За это время он стал ведущим разработчиком игр в Bossa Studios в Лондоне, где развитие Томас был один было сделано в нерабочее время Бителла с благословения Босса.[4][7] Bithell продолжал использовать прямоугольные символы, отчасти из-за вдохновения Пит Мондриан работает минималистично, и чтобы механика укладки оставалась относительно простой.[4] Он разработал и другие области игры, чтобы противопоставить «стерильности» прямоугольных персонажей.[7] Учитывая сюжет и эстетику игрового процесса, используемую Клапан в своих играх Bithell написал сценарий, чтобы придать каждому прямоугольнику индивидуальность и добавить немного юмора, вдохновленный Дуглас Адамс и Дэнни Уоллес.[7] Сам Уоллес - рассказчик игры, результат того, что Бителл попросил юмориста участвовать в проекте после того, как изо всех сил пытался найти эквивалентных актеров озвучивания.[4][7] По оценкам Bithell, все затраты на разработку игры и юридические услуги (без учета его собственной заработной платы) обошлись ему в 5000 фунтов стерлингов, а еще 2000 фунтов стерлингов удалось собрать. Indiegogo кампания по сбору средств, чтобы заставить голос Уоллеса работать.[8] На момент выпуска Bithell помогли распространить информацию другими разработчиками, такими как Эрик Чахи и юмористический первоапрельские розыгрыши видео, созданное студией захвата движения Audiomotion, утверждающее, что Томас's анимации были созданы с помощью захвата движения.[4]

За помощью в создании саундтрека Bithell удалось связаться с Дэвидом Хаусденом через общего друга. Хаусден, который только что закончил университет и хотел заняться звуковой композицией игры, предоставил демонстрационную часть, которая стала основной темой игры. Впоследствии он продолжил продюсировать оставшуюся часть саундтрека к игре.[7] Поначалу Хаусдену было сложно продумать аранжировки для игры, когда он представлял персонажей простыми прямоугольниками, но когда он начал придавать им более человечные атрибуты, он обнаружил, что сочинять музыку для этих чувств было намного проще.[9] Bithell хотела, чтобы саундтрек был сгенерирован процедурно, что сначала показалось Хаусдену трудным; они пришли к идее использования процедурно сгенерированной сборки из нескольких инструментальных треков на фиксированной строке песни для достижения ощущения, которое хотел Bithell.[9] С успехом Томас, Хоусден был призван сделать больше работы для Босса, написал музыку для следующей игры Bithell Volume и был подписан на музыкальное агентство по аутсорсингу для теле- и кинопроизводства.[9]

В феврале 2013 года Bithell объявила, что Томас будет выпущен на PlayStation 3 и PlayStation Vita, и впоследствии он был доступен в апреле 2013 г .; особенности заголовка перекрестная покупка, позволяя игроку купить титул один раз для обеих платформ. Дополнительный эксклюзивный по времени контент с новыми уровнями и новым персонажем по имени Бенджамин, у которого есть реактивный ранец -подобные способности были включены в этот выпуск. Версия Vita поддерживает использование сенсорного экрана для выбора определенных форм или перемещения камеры. Эти выпуски были поддержаны работой Bossa и Curve Studios.[10] Bithell благодарит старшего менеджера по развитию бизнеса Sony UK Шахида Ахмада за помощь Томас к консолям PlayStation. В 2012 году Ахмад искал контент для PlayStation Vita, и, натолкнувшись на первоапрельский трейлер игры, обратился к Bithell, посчитав интересным его новое использование маркетинга.[4] Босса продолжит помогать развивать порт Томас для iOS устройств, выпущенных в мае 2014 года.[11] Бителл сначала не был уверен в том, что будет делать iOS, но понял, что с успехом игры на платформах PlayStation, он считал, что «она соединяется с людьми, которые традиционно не выбирают игру на консоли или [персональном компьютере]».[12] Он также был уверен, что перенос на iOS был правильным шагом после того, как убедился, что игра хорошо ощущается на устройстве с сенсорным экраном и не похожа на получение денег.[12] Порт для устройств Android был выпущен в июле 2014 года.[13]

Дополнительный контент для PlayStation стал доступен бесплатно для владельцев версий игры для Windows, Mac OS X и Linux 26 июня 2014 года.[14]

В сентябре 2016 года было объявлено, что Bithell и дистрибьютор Игры с ограниченным тиражом выпустит физическую версию Томас был один для PlayStation 4 и Vita. Игра, выпущенная ограниченным тиражом 4 000 копий на каждой платформе, была выпущена исключительно на веб-сайте Limited Run в качестве названия для заказа по почте.

Прием

Прием
Общая оценка
АгрегаторГол
Metacritic(iOS) 88/100[15]
(PS3) 80/100[16]
(WIIU) 79/100[17]
(VITA) 78/100[18]
(ПК) 77/100[19]
Оценка по отзывам
ПубликацияГол
Деструктоид9/10[20]
Край7/10[21]
GameSpot7.5/10[22]
IGN8/10[23]
Joystiq4/5 звезд[24]
Дейли Телеграф4/5 звезд[25]
TouchArcade(iOS) 4.5 / 5 звезд[26]
Награда
ПубликацияНаграда
Награды BAFTA GamesЛучший исполнитель: Дэнни Уоллес[27]

Томас был один получил положительные отзывы критиков, хвалящих использование повествования для придания в остальном упрощенных форм личностей, а также тщательное введение и расстановку головоломок для создания плавных кривая обучения за короткую игру. Сайт агрегированных обзоров Metacritic рассчитал средний балл 80 из 100 для версии для PlayStation 3,[16] 79 из 100 для версии Wii U,[17] 78 из 100 для версии PlayStation Vita,[18] и 77 из 100 для версии для ПК.[19]

Повествование и персонажи были особо отмечены рецензентами. IGN заявляя, что "это самая очаровательная игра про прыжки прямоугольников, в которую вы когда-либо играли",[23] и Деструктоид говоря, "Томас был один рассказывает историю, которая сложнее, чем игры, на порядки более дорогие и трудные для разработки ».[20] Сценария, Телеграф назвал это «захватывающим примером великого письма».[25] Стивен О'Доннелл из Хорошая игра сказал: «Мне нравится, как такие простые формы могут формировать такие сильные личности. Я обнаружил, что во время игры представляю себе небольшие разговоры между ними».[28]

Некоторые рецензенты похвалили саундтрек: Телеграф описывая его как «прекрасную заниженную оценку».[25] Entertainment Weekly назвал партитуру «красивой», отметив, что вспышки электронной музыки начинаются как «стаккато-прерывания» в акустической партитуре, но постепенно растут, чтобы заменить эти инструменты, показывая, как AI-персонажи игры пытаются сбежать.[29]

Роль Уоллеса как Рассказчика выиграла в категории «Перформанс» на конкурсе 9-я премия Британской академии видеоигр,[27] в то время как сама игра была номинирована в категории «Сюжет», а саундтрек Хаусдена был номинирован на «Лучшую оригинальную музыку».[30] Игра была отмечена наградой в 2013 году. Фестиваль независимых игр награды в категории «Аудио».[31]

По состоянию на апрель 2014 года Bithell заявляет, что Томас был один было продано более 1 миллиона копий, не считая бесплатных загрузок во время его появления в программе PlayStation Plus.[32][33] Бителл считал, что игра имела больший успех, чем он ожидал, и частично объясняет это тем, что YouTube видео от игроков, которые помогли увеличить знакомство с игрой.[34] Бителл заявил, что он получил критику от некоторых игроков по поводу простоты концепции игры, основанной на идее простого наложения прямоугольников. Bithell отмечает, что именно благодаря этой простоте он смог изучить движок Unity и расширить его в будущих проектах.[35] Получив доход от продаж, Бителл покинул Bossa, чтобы продолжить разработку инди-игр. Бителл утверждал в то время, что у него нет конкретной идеи для своей следующей игры, но заявил, что сообщество друзей и разработчиков, пришедшее из его работы над Томас будет там, чтобы помочь проанализировать его идеи и предоставить указатели для получения дополнительной помощи.[6] Поскольку игра доступна бесплатно в Европе, PlayStation Plus Bithell заявил, что игра завоевала заметную аудиторию и признание для него самого, что дало ему некоторое влияние при разработке своего второго названия, Объем.[36][37]

использованная литература

  1. ^ "Уступите дорогу Humble Indie Bundle 8!". Скромный комплект Блог. 28 мая 2013. Получено 27 октября 2018.
  2. ^ «Thomas Was Alone выйдет на Wii U в ноябре». goNintendo. 1 октября 2014 г. Архивировано с оригинал 6 октября 2014 г.
  3. ^ а б c d «Томас был один. Инди-игра, созданная за 24 часа». Блиц-игры. 2010-10-18. Архивировано из оригинал на 2011-07-21. Получено 2012-11-14.
  4. ^ а б c d е ж г "Создание: Томас был один". Край. 2013-08-14. Получено 2014-03-24.
  5. ^ "Томас был один". Kongregate. 2010-10-17. Получено 2012-11-14.
  6. ^ а б Вебер, Рэйчел (04.02.2013). "Bithell оставляет Bossa, чтобы действовать в одиночку". GamesIndustry.biz. Получено 2013-02-04.
  7. ^ а б c d е Кейт, Лаура (2012-08-01). "Интервью разработчика Thomas Was Alone - Эксклюзив". WhatCulture. Получено 2012-11-14.
  8. ^ Инь-Пул, Уэсли (13.08.2013). "Увеличьте громкость: Майк Бителл переключает передачи для трудного второго альбома". Eurogamer. Получено 2013-10-25.
  9. ^ а б c «Композитор Thomas Was Alone Дэвид Хоусден: от« кризиса жизни четверти »до номинанта на премию BAFTA». Край. 2013-07-04. Получено 2013-07-04.
  10. ^ Bithell, # Майк (27.02.2013). «Представляем Thomas Was Alone, который скоро появится на PS3 и PS Vita». Блог PlayStation. Получено 2013-02-27.
  11. ^ Кубба, Синан (15 мая 2014 г.). «Thomas was Alone не было на iPad, но теперь он есть». Joystiq. Получено 2014-05-15.
  12. ^ а б Итон, Кит (17 мая 2015 г.). «Thomas Was Alone переходит на iPad». Газета "Нью-Йорк Таймс. Получено 2015-05-17.
  13. ^ Матулеф, Джеффри (28 июля 2014 г.). «Thomas Was Alone теперь на Android и iPhone». Eurogamer. Получено 2014-08-11.
  14. ^ Питчер, Дженна (26.06.2014). «DLC Benjamin's Flight для Thomas Was Alone бесплатно доступен для ПК с Windows, Linux и Mac». Многоугольник. Получено 2014-06-26.
  15. ^ «Томас был одинок для обзоров iPhone / iPad». Metacritic. CBS Interactive. Получено 23 сентября 2018.
  16. ^ а б «Thomas Was Alone для PlayStation 3 - обзоры». Metacritic. CBS Interactive. Получено 26 октября 2014.
  17. ^ а б «Thomas Was Alone для Wii U - обзоры». Metacritic. CBS Interactive. Получено 26 октября 2014.
  18. ^ а б «Томас был одинок для PlayStation Vita». Metacritic. CBS Interactive. Получено 26 октября 2014.
  19. ^ а б "Thomas Was Alone для ПК. Обзоры". Metacritic. CBS Interactive. Получено 26 октября 2014.
  20. ^ а б Толентино, Джош (11 июля 2012 г.). «Обзор: Томас был один». Деструктоид. Получено 26 октября 2014.
  21. ^ Staff, Edge (30 августа 2012 г.). "Томас был одинокий обзор". Край. Получено 26 октября 2014.
  22. ^ МакШи, Том (27 июня 2012 г.). Обзор "Томас был одинок". GameSpot. Получено 26 октября 2014.
  23. ^ а б Макдональд, Кеза (24 июля 2012 г.). Обзор "Томас был одинок". IGN. Получено 26 октября 2014.
  24. ^ Митчелл, Ричард (1 мая 2013 г.). "Thomas Was Alone обзор: справляемся с перевернутым падением". Joystiq. Получено 26 октября 2014.
  25. ^ а б c Хоггинс, Том (11 июля 2012 г.). "Томас был одинокий обзор". Телеграф. Получено 26 октября 2014.
  26. ^ Ингрэм, Люси (15 мая 2014 г.). "'Обзор Thomas Was Alone - Душевная история об открытиях и дружбе ". TouchArcade. Получено 23 сентября 2018.
  27. ^ а б «Путешествие приносит наибольшее количество побед на премии Bafta Video Games Awards». BBC. 2013-03-05. Получено 2013-03-05.
  28. ^ «Хорошие игровые истории - Томас был один». Abc.net.au. Получено 2013-08-19.
  29. ^ Ривера, Джошуа (26 ноября 2014 г.). "'Thomas Was Alone 'теперь есть почти на каждом устройстве. Вы должны сыграть в это ". Entertainment Weekly. Получено 2014-11-26.
  30. ^ Стюарт, Кейт (12 февраля 2013 г.). «Награда Bafta Video Game Awards 2013 - объявлены номинанты». Хранитель. Получено 2013-02-12.
  31. ^ «Финалисты 2013». Фестиваль независимых игр. 2013. Получено 14 февраля, 2013.
  32. ^ Кубба, Синан (19 августа 2013 г.). "Thomas Was Alone продано больше 1 миллиона копий". Joystiq. Получено 2013-08-19.
  33. ^ Саркар, Самит (25 апреля 2014 г.). "Thomas Was Alone продано больше 1 миллиона копий". Многоугольник. Получено 2014-04-25.
  34. ^ Гроен, Эндрю (16 мая 2013 г.). «Nintendo захватывает деньги и контроль у фанатов, продвигающих свои игры на Youtube». Penny Arcade Reports. Архивировано из оригинал 11 декабря 2013 г.. Получено 2013-05-16.
  35. ^ Бителл, Майк (13.06.2013). «Прямоугольники - это просто: скрытые трудности создания« простых »игр». Penny Arcade Reports. Архивировано из оригинал 11 декабря 2013 г.. Получено 2013-11-22.
  36. ^ Уоттс, Стив (12 июля 2013 г.). «Как PlayStation Plus помогла создателю Thomas Was Alone». Shacknews. Получено 2013-07-12.
  37. ^ Лин-Пул, Уэсли (13.08.2013). "Создатель Thomas Was Alone Майк Бителл объявляет о том". Eurogamer. Получено 2013-08-13.

внешние ссылки