След (видеоигра) - Википедия - The Trace (video game)

След
The Trace video game.jpg
Разработчики)Безжалостное программное обеспечение
Художник (ы)Джина Нельсон
Писатель (ы)Дэвид Варела
ДвигательUnity 3D с металлом
Платформа (и)iOS
Релиз25 марта 2015 г.
Жанр (ы)Головоломка, Поиск предметов, Раскрытие преступлений

След (официально След: Загадочное убийство) - это мрачная приключенческая игра 2015 года, посвященная тайному убийству[1] разработан британским разработчиком Безжалостное программное обеспечение. Детективная игра, в которой игрок берет на себя роль детектива, чтобы раскрыть серию убийств, исследуя места преступления, была описана как «частично побег из комнаты и частично скрытый объект с небольшой загадкой. -решение смешано в ".[2] Игра доступна для iOS устройств.[3]

Производство

До этой игры разработчики работали над Файлы с убийствами Синей жабы серия, тематически близкая по тематике к данной игре.[4] Генеральный директор Relentless Software Эндрю Идс объяснил, что Файлы с убийствами Синей жабы изначально задумывался как игра для PlayStation 3 DualShock, он хорошо транслировался в интерфейс сенсорной панели. Став приложением №1 на iPad, компания продемонстрировала рынок головоломок, приключенческих игр и загадочных убийств на этих устройствах.[5] Разработчики хотели заменить мультяшный семейный стиль этой игры на что-то более серьезное, драматичное и взрослое; поэтому франшиза была разделена на две части, став Файлы убийств: Энигма Экспресс и След. Идс объяснил: «Истоки The Trace можно найти в прототипе 2010 года, который называется Места преступлений Синей жабы".[6] Этот «небольшой» прототип был разработан в результате серии дискуссий о том, как Безжалостное программное обеспечение мог бы в дальнейшем развивать Синяя жаба франшиза. Места преступления «экспериментировал со способами более детального расследования преступлений, где можно было бы применить гораздо более практический подход к поиску улик». Игра не была основой След, но это дало команде возможность «создать действительно тактильную игру, основанную на расследовании» и увидеть будущий потенциал этого жанра.[7]

В официальном пресс-релизе игры Идс сказал следующее:

После успеха Файлы с убийствами, мы хотели сделать игру, которая понравится нашим самым большим поклонникам, которые любят криминальные драмы. Мы хотели, чтобы она выглядела великолепно, а также иметь возможность разгадать интригующую тайну, и с самого начала разработали ее как мобильную игру. След действительно стильная загадка убийства, которая, надеюсь, понравится всем нашим фанатам

— Генеральный директор Relentless Software Эндрю Идс[8]

Дизайн

The Trace описал формулировку повествования игры: «Первоначально мы разрабатывали сюжет для каждой сцены, но обнаружили, что было сложно связать их как единое целое. В конце концов, наш писатель Дэвид Варела написал всю историю независимо от сцен и игрового процесса. Затем были выбраны и воссозданы в игре лучшие места преступлений по сюжету ».[9] Между Варелой и продюсерами игры было много разговоров о том, «насколько темно мы можем зайти»; В частности, двумя предметами разногласий были состояние Уоррена Окли, когда игрок находит его, и травмы, полученные собакой Флойдом. К концу разработки был достигнут «хороший баланс».[9] Механика сети потенциальных клиентов была выбрана после процесса проектирования, в ходе которого учитывалось, как различные механизмы и интерфейс будут работать визуально и с точки зрения логистики. Цель заключалась в том, чтобы заставить игрока «почувствовать, будто он соединяет улики и раскрывает дело», поэтому были предприняты значительные усилия, чтобы решить, как реализовать это, не создавая чего-то слишком сложного.[9]

Отсутствие системы подсказок было выбрано, поскольку разработчики чувствовали, что подсказки в таких играх были либо слишком простыми, либо слишком необычными. Они также рассматривали возможность использования подсказок в качестве средства монетизации, но в конечном итоге это было отклонено. Они рассудили, что вместо того, чтобы пытаться создавать подсказки на основе определенных «болевых точек», игроки могут получить необходимую им персональную помощь через социальные сети. Идс заявил: «Это своего рода эксперимент, но это означает, что мы можем взаимодействовать с игроками во время их игры».[6] Дизайнеры также сделали преднамеренный выбор, чтобы не озвучить главного героя-детектива, поскольку повествование резко отвлекло бы игрока от игрового процесса и не позволило бы игроку спроецировать себя на роль.[7] След использует Apple Металл,[10] и Джина Нельсон разработал большую часть концепт-арта персонажей для игры.[11][12] По состоянию на апрель 2015 г., игра доступна на английском, французском, немецком и испанском языках.[3] Дэвид Варела, который «написал сюжет и сценарий, а также серию статей в блогах, опубликованных в преддверии запуска игры»[13] сказал, что Pocketgamer описал игру как "Комната встречает Феникс Райт встречает CSI ", комментируя, что это" в значительной степени то, к чему мы стремились ". Он описал игру как" огромное удовольствие писать "из-за" спора с командой о том, насколько обезглавленным мы можем сделать этот труп ".[14]

Музыкальный ландшафт игры зародился как серия музыкальных зарисовок, созданных звукорежиссер во время ранней подготовки производства. После ведущий художник позже в процессе разработки он создал всеобъемлющее руководство по стилю, он смог сформулировать более подробный и конкретный дизайн, «выбрав около 15 треков от разных исполнителей, которые, по его мнению, подошли». Эти треки были присланы восьми сторонним композиторам, а также краткое описание музыки, в котором описаны «различные настроения, жанры и техники, которые он хотел услышать в игре». Команда разработчиков проверила подборки композиторов и впоследствии наняла желанного участника, чтобы он забил всю игру.[7]

участок

Игрок берет на себя роль Балтимор детектив полиции Сэм Пирс, который начинает игру с расследования самоубийства, которое позже выясняется как убийство, которое приводит к серии цепных событий. На протяжении всей игры Пирс звонит своему партнеру по лаборатории Алексу, чтобы обсудить то, что известно на данный момент, отслеживать потенциальных клиентов и получить результаты проверенной ДНК.[2] В конце концов, заговор о похищении и вымогательстве раскрывается, и детектив раскрывает правду об убийствах.[2]

Геймплей

Это уникальная механика След это позволяет игрокам собрать воедино историю с места преступления, проверяя гипотезы с помощью собранных ключей.

Игра сочетает в себе Комната - стиль игры в экран, решение головоломок «укажи и щелкни», а также поиск предметов - и это придает особый вид раскрытию преступлений ».[15] Игроки исследуют горячие точки подсказок по всей сцене и собирают полезные предметы, чтобы открывать дальнейшие комнаты или подсказки. Они могут использовать судебно-медицинский фонарик, чтобы обнаружить на некоторых следы крови и повернуть их на 360 градусов, как в более поздних играх франшизы Ace Attorney. По мере того, как подсказки обнаруживаются, игрок объединяет их в перепончатую блок-схему основных вопросов, на которые необходимо ответить, чтобы понять весь сценарий. Результатом каждого ответа на вопрос является видео, демонстрирующее события.[2] Игроки перемещаются от экрана к экрану и могут вращаться на 360 градусов, как в режиме просмотра улиц Google Maps и более поздних играх из серии Myst. Хотя это зависит от «стиля игры и дедуктивных способностей», След заявляет приблизительную цифру 3 часов игрового процесса в FAQ.[3]

В игре отсутствует система подсказок, но игрок может писать в Твиттере о помощи с помощью хэштега #SolveTheTrace, если он застрял,[16] или опубликуйте сообщения в социальных сетях, таких как Facebook, где они, вероятно, получат ответ от Relentless.[5] Поскольку это платная игра, в отличие от бесплатных игр аналогичных жанров, игрокам не нужно ждать, пока зарядится энергия или очки, и они могут продвигаться прямо по сюжетной линии из трех глав.[2] В игре также нет отказоустойчивых состояний,[4] и особенности iCloud сохранение, чтобы игроки могли продолжать играть на разных устройствах.[10] Игра сохраняется автоматически по мере продвижения игрока по уровню.[3] По словам Pocket Gamer, в игру нужно играть в iPad.[15] След рекомендует игрокам использовать "iPad 2 и выше & Айфон 4С и выше, работает IOS 7 и выше ", и сказал, что пока Ай фон 4 приемлемо, это может привести к проблемам с производительностью.[3] Relentless Software предлагает игрокам испытать игру в наушниках, чтобы насладиться «захватывающей» музыкой и звуком.[17]

Релиз

Аккаунт Twitter был запущен 26 января,[18] игра была официально анонсирована 26 февраля,[19] и он был анонсирован на 2015 Конференция разработчиков игр в начале марта.[20] Он был выпущен 26 марта.[21] и будет выпущен Android с Google Play магазин в ближайшем будущем.[3][22] Чтобы помочь популяризировать игру, След предложил два билета на Вечер тайн и убийств.[23]

Gamezebo надеялся, что игра станет первой в серии игр.[4] След написано в Твиттере 2 апреля: «Всем, кто просит большего. Мы так рады, что вы наслаждаетесь игрой! Мы обязательно рассмотрим это, если будет достаточно интереса»[24] - добавление на их страницу часто задаваемых вопросов «возможно, новые кейсы или даже полное продолжение».[3] Идс заявил: «Я всегда стремлюсь создать что-то, что может стать франшизой. У нас все еще есть планы на второй сезон Файлы с убийствами, Например. С Сэмом и Алексом мы хотели бы увидеть какое-нибудь DLC или даже продолжение. Но все зависит от успеха первого. Мы, конечно, построили След двигатель с учетом этого ".[6]

Критический прием

Игра получила очень положительные отзывы, получив высокую оценку. Metacritic оценка 82% на основе шести критических отзывов. Многим понравился хорошо написанный логический загадочный сюжет убийства, и они сочли его одной из немногих игр этого жанра, удовлетворяющих iOS, наряду с Детектив Гримуар и Шерлок Холмс Серия ПК. Точно так же была высоко оценена увлекательная и захватывающая природа игры, в которую играют от первого лица (персонаж, реалистично комментирующий объекты, на которые щелкают мышью). Этому способствует звуковое сопровождение игры с идеальным балансом прихоти и страха, а также детализированная реалистичная графика. Также хвалили возможность манипулировать предметами (даже теми, которые не имеют отношения к делу) и наклонять камеру для дальнейшего изучения сцен. Смешение жанров означало, что критик чувствовал, что игрокам понравятся хотя бы некоторые аспекты игры. Тем не менее, игру критиковали за то, что она недостаточно длинная и слишком дорогая, из-за отсутствия сложности и возможности повторного воспроизведения, за немного неточное / привередливое / неуклюжее управление, за отсутствие озвучивания Пирса и Алекса, а также за линейность или упрощенность.

Реалистичная, управляемая трехмерная среда получила высокую оценку критиков.

Хранитель перечислил игру в обеих своих статьях 20 лучших приложений и игр для iPhone и iPad на этой неделе (30 марта 2015 г.) и 20 лучших приложений и игр на апрель, описывая его как «настоящую детективную игру с детективом, [которая] затягивает», несмотря на то, что она «довольно короткая»,[25] и увлекательная "крутая детективная пряжа ... в интерактивной форме"[26] Марк Браун из Карманный геймер объявил ее «Лучшей игрой для iOS на этой неделе» 27 марта 2015 года, отметив, что, хотя она не была «чрезвычайно сложной или особенно сложной», игра очень хороша в том, чтобы вовлечь игрока в действие.[15] Отличающийся Карманный геймер В статье хвалят его способность без покровительства «позволить игроку распутывать [е] зацепки и устанавливать ... связи» самостоятельно, а не превращать их в Watson к главному герою Шерлок ", посчитав игру" приятной, если не бешено колотящей ".[27] Сара Якобссон Пурувал из MacWorld поместил игру в нее Вы должны играть особенность, считая ее «эпической детективной игрой» - «точно спланированной тайной с сильным, хорошо написанным сценарием» и жесткой реалистичной «чрезвычайно доступной для поиска» трехмерной средой.[2] Рекомбу похвалил игру за «гладкую, профессиональную презентацию» и «красиво прорисованное ... детализированное окружение», хотя пожелал, чтобы разработчики записали диалог для текста, который появляется на экране при взаимодействии с окружающей средой.[28] В Daily Express к Пасхе эта игра была включена в пятерку лучших новых игр для iOS, а яблоко выделил игру в своем разделе "Выбор редакции" в марте.[22] Daily Herald заявила, что «хорошо сконструированное, убедительное приложение» требует «острого взгляда» и «готовности мыслить нестандартно», добавив, что, хотя игра «не жестока и не особенно реалистична», она может расстроить более молодых или чувствительных игроков.[29]

Touch Arcade понравилось то, что «нет поиска ради поиска», где каждый предмет и головоломка имеют цель и помогают игроку продвигаться логически, в отличие от Комната, и игры Сьерра и LucasArts. Сайт описал диаграмму ветвления, которую игроки используют для проверки гипотез и выводов, как «очень хорошее устройство, которое передает повествование игры, не нарушая погружения».[10] Независимый сказал, что в игре «изящный артистизм», она стоит 4 фунта стерлингов, несмотря на небольшую длину, и является лучшей детективной детективной игрой, «для которой нужно только нажать« получить »».[30] Стол искусств описал игру как "гибридную игру одного человека" CSI и Коломбо "с" простыми, немного глупыми "случаями по сравнению с" эмоционально выжатыми ударами кишки " Настоящий детектив и Ливень, заключая, что "это эмоционально легкий и интеллектуально нетребовательный видеоигр, эквивалент Она написала убийство или же Куинси футляр - и имеет такой же клишированный и домашний шарм ".[31] Gamezebo описал серьезную, вдумчивую атмосферу и «сардоническое чувство юмора детектива»; сайт похвалил игру за «минималистский стиль, в основном без меню», который превратил повседневные действия в захватывающую «забавную игровую механику». Он завершил "действительно полезные моменты в След исследуют его великолепный, доступный мир и ощущают себя его физической частью ».[4] Apple'N'Apps охарактеризовал игру как "хорошо продуманную и продуманную",[32] пока Multiplayer.it сказал, что у него есть «хорошо продуманная система для исследования, исследования и управления окружающей средой», которая позволяет игроку испытать реалистичное и правдоподобное расследование места преступления.[33] Надежные отзывы назвал это «коротким, но, тем не менее, захватывающим взглядом на мир одинокого детектива, окутывающим захватывающую тайну вокруг надежного управления и детализированного окружения.[34] Касательно жалоб на его цену, Cayman Compass написал: «Я был удивлен, что некоторые люди жаловались на то, что он стоит 4,99 доллара только за одну загадку ... много работы было вложено в его дизайн, и он стоит меньше, чем бургер».[35]

Рекомендации

  1. ^ "След". Facebook.
  2. ^ а б c d е ж Сара Якобссон Пурувал (3 апреля 2015 г.). "Тебе стоит поиграть". Macworld.
  3. ^ а б c d е ж грамм "След: FAQ - Безжалостный". безжалостный.co.uk.
  4. ^ а б c d «Обзор трассировки: не так уж и круто». Gamezebo.
  5. ^ а б "The Trace: игра-загадка убийства от Relentless Software попала в iOS [Интервью]". www.adweek.com. Получено 14 апреля 2015.
  6. ^ а б c "The Trace: игра-загадка убийства от Relentless Software попала в iOS [Интервью]". adweek.com.
  7. ^ а б c «След - Концепт-арт - Facebook». facebook.com.
  8. ^ "Посмотрите внимательнее, как The Trace от Relentless Software становится обнаруживаемым на мобильных платформах - игровая индустрия - MCV". MCV UK. Получено 14 апреля 2015.
  9. ^ а б c «След - Концепт-арт - Facebook». facebook.com.
  10. ^ а б c "Обзор трассировки - сенсорная аркада". Touch Arcade.
  11. ^ "Искусство Джины Нельсон: концепции персонажей Следа". ginanelson-art.blogspot.co.uk.
  12. ^ «Джина Нельсон в Twitter». Twitter.
  13. ^ Доктор Алекс Прайс. «Удаленная криминалистика». remoteforensics.blogspot.co.uk. Получено 14 апреля 2015.
  14. ^ "След". Все, что Вам нужно знать. Получено 14 апреля 2015.
  15. ^ а б c «Лучшая игра для iOS на этой неделе - The Trace: Murder Mystery Game». Карманный геймер. 27 марта 2015 г.
  16. ^ "Твиты о хэштеге #solvethetrace в Twitter". twitter.com.
  17. ^ «След: Загадочное убийство - Безжалостная». безжалостный.co.uk.
  18. ^ "След". twitter.com.
  19. ^ «Разработчик файлов убийств Relentless представляет потрясающий детективный сюжет The Trace, который выйдет на iOS в марте». Карманный геймер. 26 февраля 2015.
  20. ^ «След в Твиттере». Twitter.
  21. ^ Питер Уиллингтон (10 марта 2015 г.). «Знакомство с The Trace, новым блестящим приключением от первого лица от Relentless Software». appspy.com.
  22. ^ а б Аарон Браун. «5 лучших новых игр для iOS (к празднику Пасхи) - Tech - Life & Style - Daily Express». Express.co.uk.
  23. ^ «След - Победа! Два билета на Таинственный вечер и ... - Facebook». facebook.com.
  24. ^ «След в Твиттере». Twitter.
  25. ^ Стюарт Дредж. «20 лучших приложений и игр для iPhone и iPad на этой неделе». хранитель.
  26. ^ Стюарт Дредж. «20 лучших приложений и игр на апрель». хранитель.
  27. ^ «Обзор Trace - обзоры iPhone - Pocket Gamer». Карманный геймер. 25 марта 2015 г.
  28. ^ "Обзор игры The Trace (iOS)". Рекомбу.
  29. ^ Хейли Цукаяма. «Обзоры приложений: загадочная игра Trace, Emergency, для помощи при стихийных бедствиях». Daily Herald.
  30. ^ «The Trace: Murder Mystery Game, обзор iOS - хорошая детективная игра для iPad, которая стоит своей цены». Независимый.
  31. ^ "След: Загадочное убийство". theartsdesk.com.
  32. ^ «След - Исследование комнаты на iOS - AppleNApps». AppleNApps.
  33. ^ Джорджио Мелани (8 апреля 2015 г.). "След: Смерть Мистериоза". Multiplayer.it.
  34. ^ Кейт Эндрю (3 апреля 2015 г.). "The Trace: Murder Mystery Game обзор - TrustedReviews". trustreviews.com.
  35. ^ «Погрузитесь в тайну убийства The Trace». compasscayman.com.

внешняя ссылка