Tiny Toon Adventures: Toonenstein - Википедия - Tiny Toon Adventures: Toonenstein

Tiny Toon Adventures: Toonenstein
Tiny Toon Adventures - Toonenstein - Dare to Scare Coverart.png
Европейская обложка
Разработчики)Интерактивные студии Terraglyph
Издатель (ы)Vatical Entertainment (NA)
Качать! Deutschland (ЕВРОПА)
Платформа (и)Игровая приставка
Релиз
  • NA: 2 ноября 1999 г.
  • PAL: 1999
Жанр (ы)Интерактивный боевик
Режим (ы)Один игрок

Tiny Toon Adventures: Toonenstein: Dare to Scare это второй Крошечные приключения мультяшек -связанная игра выпущена на Игровая приставка. Он был разработан Интерактивные студии Terraglyph и опубликовано Vatical Entertainment в Северной Америке и Swing! Развлечения в Европе в 1999 году.

участок

В ловушке внутри баронессы Тооненштейн (Эльмира Дафф ) особняк, Furrball с паническими приятелями Отважная утка и Хэмтон Дж. Пиг, должны избегать подмены своих мозгов милым творением Эльмиры и найти богатства особняка, если они могут. В этом преследуемом прятками единственный шанс сбежать - перенаправить "жуткую" силу особняка и остановить Эльмиру в ее чудовищных махинациях!

Геймплей

Клавиши со стрелками влево и вправо перемещают Furrball из одной области комнаты в другую. Клавиша направления вверх перемещает Furrball из одной комнаты в другую и через Acme аварийные выходы. Кнопка X активирует и запускает бомба летучая мышь отключатели. Треугольная кнопка перестает использовать блокировщик бомбы. Круглая кнопка управляет особняком. лифт (для входа требуется полная мощность). Квадратная кнопка активирует переключатели управления обрести власть.

При активации управляющих переключателей происходят случайные события. Если значок переключается на клевер, все в порядке. Если значок переключится на лицо Хэмтона, Хамтон будет напуган, не позволяя игроку воспользоваться лифтом, и игрок должен искать его. Если значок изменится на сумка денег игрок получит часть кода, необходимого для работы основного генератор. Если значок переключается на летучую мышь-бомбу, игрок должен быстро добраться до отключателя и использовать его до того, как летучие мыши-бомбы разрушат переключатели управления. Если значок переключается на лицо баронессы, игрок должен быстро добраться до аварийного выхода Акме, прежде чем она поймает вас. Если баронесса захватит игрока, она отведет его в стартовую комнату. Если контрольный переключатель разрушен, его можно отремонтировать ангел бомба летучая мышь.

внешняя ссылка