Лучший стрелок (1987 видеоигра) - Top Gun (1987 video game)
Top Gun | |
---|---|
Разработчики) | Konami |
Издатель (ы) | Konami |
Серии | Top Gun |
Платформа (и) | Nintendo VS. Система, РЭШ |
Релиз | 1987 |
Жанр (ы) | Застрели их, моделирование боевого полета |
Режим (ы) | Один игрок |
Top Gun это застрели их симулятор боевого полета на основе фильм с таким же названием. Он был разработан и опубликован Konami, и выпущен для Система развлечений Nintendo (РЭШ).[1] Он был выпущен в США в ноябре 1987 года.[2] и впоследствии был выпущен в Европе.[3][4][5] Игра представляет собой адаптацию Против. Top Gun, 1987 г. Nintendo VS. Система аркадная игра также от Konami.[6][7]За этим последовало Top Gun: Вторая миссия.
Геймплей
Top Gun это застрели их симулятор боевого полета,[7][3][8] вид от первого лица внутри кабины F-14 истребитель.[1] Игра основана на фильм с таким же названием, и проходит на четырех уровнях, на каждом из которых игрок отбивается от врага. МиГи. На втором уровне игрок также должен уничтожить врага. авианосец. На последних двух уровнях, соответственно, цель игрока - вражеская крепость и база-спутник в космосе. У игрока есть три жизни в виде самолетов F-14. В игре нет символа "Продолжить «вариант в случае, если все три самолета были уничтожены.[1][7][3][9]
У игрока есть неограниченные боеприпасы для пулеметов и три различных типа ракет, каждый из которых имеет свои преимущества. У МиГов тоже есть свои ракеты, которые игрок должен избегать или уничтожить. Игроку представлена информация на экране, такая как высота, воздушная скорость, радар и указатель уровня топлива. Один раз на каждом уровне игрок может вызвать самолет-заправщик при необходимости дозаправить F-14. Заправка производится в воздухе, и игрок должен совместить F-14 с топливным насосом. После каждого уровня игрок должен успешно посадить F-14 на авианосец США. Если посадка не удалась, самолет теряется, и игрок должен попробовать еще раз.[1][7][3][9]
Прием
Обзоры РЭШ | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Top Gun был коммерческим хитом. К 1989 году его продажи в США превысили 1,8 миллиона единиц.[10] В итоге было продано два миллиона копий.[11] Юджин Лейси из Компьютерные и видеоигры похвалил графику и звук и был удивлен «уровнем сложности, которого достигли дизайнеры» с игровым процессом, учитывая ограниченное количество кнопок на контроллере NES. Лейси назвала ее «отличным» дополнением к игровой библиотеке NES.[3] Игровая машина заявил, что, как и в большинстве игр для NES, Top Gun был сделан упор на играбельность, а не на графическое представление. Журнал описал графику как «немного больше, чем детализированная кабина и быстро движущиеся враги», но заявил, что игра была успешной с ее уровнями. Игровая машина добавил, что сегменты посадки и дозаправки, а также необходимая ракетная стратегия помогают «оживить боевые действия».[9]
Стив Джарратт из ТУЗ похвалил звуковые эффекты и написал, что Top Gun «визуально скудный, но спрайты чрезвычайно эффективны - особенно в бою воздух-воздух». Джарратт похвалил большое количество «разнообразных и увлекательных» действий и заявил, что игра понравится фанатам стрелялок.[7] Немецкий журнал Power Play критиковал игровой процесс, считая, что в нем не хватает игрового разнообразия.[5] Ульрих Мюль из Aktueller Software Markt похвалил графику и звук.[12] Французский журнал Первый игрок похвалил графику, заявив, что она хороша для игры на NES.[4]
Общий! рассмотрел игру в 1993 году и посчитал игровой процесс слишком упрощенным. Журнал заявил, что уровни играются аналогично друг другу, но написал, что сегменты приземления и заправки добавили разнообразия игре. Журнал отметил ограниченное количество уровней и пришел к выводу: «Хотя Top Gun - это увлекательная игра, она не имеет длительного интереса».[8] В более позднем обзоре веб-сайта AllGame, Кристофер Майкл Бейкер похвалил графику и реалистичные звуковые эффекты и заявил, что Top Gun пожалуй, лучшая игра о воздушных боях, когда-либо выпущенная для NES. Однако Бейкер заявил, что, несмотря на реализм игры, она также вызвала разочарование из-за своей сложности. Бейкер назвал три основные причины трудностей, включая принятие решений за доли секунды, необходимых для определения того, следует ли избегать ракет или уничтожить их, и отсутствие продолжения. Бейкер также процитировал сегменты посадки и дозаправки, написав, что они требуют «мягкого прикосновения и полной концентрации» и что их «сложно, если не невозможно, освоить».[1]
Рекомендации
- ^ а б c d е ж Бейкер, Кристофер Майкл. "Обзор Top Gun". AllGame. Архивировано из оригинал 16 ноября 2014 г.. Получено 13 января, 2020.
- ^ «РЭШ Игры» (PDF). Nintendo. п. 13. Архивировано из оригинал (PDF) 21 сентября 2008 г.. Получено 13 января, 2020.
- ^ а б c d е ж Лейси, Юджин (январь 1989 г.). «Лучшая пушка». Компьютерные и видеоигры. Объединенное Королевство. п. 142.
- ^ а б c «Лучшая пушка». Первый игрок (На французском). Франция. Сентябрь 1990 г. с. 56.
- ^ а б c «Лучшая пушка». Power Play (на немецком). Германия. Май 1988. с. 92.
- ^ "Vs. Top Gun". arcade-museum.com. Получено 13 января, 2020.
- ^ а б c d е ж Джарратт, Стив (март 1989 г.). «Top Gun: Симулятор Тома Круза от Konami». ТУЗ. Объединенное Королевство. п. 61.
- ^ а б c «Обзор РЭШ: лучший пистолет». Общий!. Объединенное Королевство. Февраль 1993 г. с. 56.
- ^ а б c d «Лучшая пушка». Игровая машина. Объединенное Королевство. Март 1989 г. с. 42.
- ^ Уорли, Джойс (декабрь 1989 г.). «Мега-хиты: лучшие из лучших». Видеоигры и компьютерные развлечения: 130–132, 137, 138.
- ^ Шефф, Дэвид (1999). Игра окончена: как Nintendo завоевала мир. GamePress. п. 217. ISBN 978-0-9669617-0-6. Получено 13 января, 2020.
- ^ Мюль, Ульрих (январь 1989 г.). "Es ,, burnert" auf dem Nintendo ". Aktueller Software Markt (на немецком). Германия. С. 72–73.