Низкий уровень торнадо - Tornado Low Level

Низкий уровень торнадо
Обложка Tornado Low Level Spectrum ZX Art.jpg
Чехол ZX Spectrum
Разработчики)Коста Панайи
Издатель (ы)Программное обеспечение Vortex
Дизайнер (ы)Коста Панайи
Программист (ы)ZX Spectrum
Коста Панайи
Амстрад КТК
Дэвид Обри-Джонс
Коммодор 64
Саймон Николь
Платформа (и)
Релиз1984: Спектр
1985: Амстрад, C64
Жанр (ы)Разнонаправленный стрелок
Режим (ы)Один игрок

Низкий уровень торнадо (также известен как T.L.L.) это разнонаправленный стрелок разработан Коста Панайи и опубликовано в 1984 году компанией, которую он основал, Программное обеспечение Vortex. Игра выпущена для ZX Spectrum в 1984 г. с портами для Амстрад КТК и Коммодор 64 в 1985 г.

В игре игрок управляет Панавиа Торнадо истребитель, которому поручено уничтожать цели по всей карте. Низкий уровень торнадо получил положительные отзывы критиков видеоигр о версиях ZX Spectrum и Amstrad CPC как при выпуске, так и в ретроспективных обзорах. Игра также имела коммерческий успех: версия для Spectrum дебютировала под номером три на Персональные компьютерные игры' топ-50 чартов. Успех игры привел к появлению сиквела под названием Циклон, который отличался похожим графическим стилем и похожей игрой.

Геймплей

Полет к цели, чтобы уничтожить

Игрок управляет Панавиа Торнадо истребитель и должен маневрировать самолетом на малой высоте, чтобы уничтожить цели на местности, пролетая над ними очень низко на высокой скорости, избегая при этом пилоны, мосты и другие конструкции. Каждая цель представлена ​​в виде маленького кружка.[1] После уничтожения пяти целей новые цели размещаются в более сложных местах, например, в воде.[2]

Перед началом уровня отображается карта местности с выделенными пятью целями.[3] Каждый уровень имеет ограничение по времени, а у Торнадо ограниченный запас топлива и он может нести только десять бомб. Когда заканчивается топливо и время, срабатывает предупреждающий сигнал. Посадка на аэродром заправляет самолет.[1] У Торнадо две скорости. На высокой скорости он может лететь к целям быстрее. Однако он расходует топливо гораздо чаще. Это графически изображено взмахом крыльев самолета. На экране отображается указатель уровня топлива, высотомер, карта игры и время, которое игрок покинул.[4]

Трехмерный аспект игры позволяет Торнадо перемещаться не только по оси X (влево / вправо на экране) и оси Y (вверх / вниз на экране), но также и по оси Z, представляющей высоту самолет в небе. Это движение поддерживается графически, позволяя Tornado пролетать под мостами, при этом самолет временно исчезает из поля зрения. Таким же образом можно использовать телефонные линии. Вдобавок, когда Торнадо пролетает над зданием, его тень «взбирается» по стене, снова создавая иллюзию третьего измерения.[5]

Разработка

Низкий уровень торнадо был разработан Коста Панайи и опубликовано объединенное Королевство -основанная компания Программное обеспечение Vortex, соучредителем Panayi. Прежде чем заняться разработкой игр, он был инженер-проектировщик за British Aerospace. Идея игры возникла из-за популярности Псион с симулятор полета программа Моделирование полета. Панайи считал игру «продолжением идей», которые он имел в своем предыдущем названии. Android Два.[5] Изначально он был выпущен для ZX Spectrum в 1984 г.[6] Издатель Программное обеспечение Ocean позже приобрел права на игру, чтобы выпустить ее для Коммодор 64.[7] An Амстрад КТК Также была выпущена версия, переписанная для использования всех возможностей компьютера. Версия CPC была запрограммирована Дэвидом Обри-Джонсом.[8]

Прием и наследство

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Амстрад Экшн90%[1]
Amtix85%[8]
Крушение81%[2]
CVG9/10[9]
Пользователь Sinclair8/10[4]
Компьютерный геймер13/20[10]

После выпуска Низкий уровень торнадо имел коммерческий успех: версия ZX Spectrum дебютировала под номером три на Персональные компьютерные игры' топ-50 чартов.[11] Обе версии игры ZX Spectrum и Amstrad CPC получили положительные отзывы критиков видеоигр. Компьютерные и видеоигры назвал это лучшей полетной игрой на Спектруме.[9] Боб Уэйд, пишет для Амстрад Экшн, похвалил игру за ее графику, а также за самую быструю и плавную прокрутка на компьютере Amstrad.[1] Рецензент для Amtix также похвалил прокрутку, но раскритиковал графику за «блочный» вид.[8] Крушение отметил отсутствие инструкций и указаний о том, как выполнить цели игры.[2] Ретроспективные обзоры также были положительными. Питер Пэрриш, пишет для Eurogamer, назвал его «Великолепным, захватывающим и, несмотря на сюжет, удивительно ненасильственным».[12] Ник Троп, пишет Ретро Геймер, похвалил его за развлекательную ценность.[13]

Джим Уотсон из ZX Computing назвал ее одной из лучших игр для ZX Spectrum в 1984 году.[14] Игра получила десятое место в рейтинге Ваш Синклер's «100 лучших официальных игр всех времен».[15] Ретро Геймер, тем временем, оценил ее как одиннадцатую лучшую игру для Спектрума.[16] В 1987 году Уэйд назвал ее одной из лучших игр для двухлетнего Amstrad CPC.[17]

С успехом Низкий уровень торнадо, Выпущено программное обеспечение Vortex Циклон в 1985 году. Продолжение T.L.L., Циклон игрок летает вертолет собирать медикаменты посреди явление циклона.[18]

Рекомендации

  1. ^ а б c d Уэйд, Боб (февраль 1986). «Тест действия». Амстрад Экшн. № 5. С. 48–49.
  2. ^ а б c "Отзывы". Крушение. № 7. Август 1984 г. С. 14–15.
  3. ^ Холман, Росс; Николлс, Дэйв (октябрь 1984). «TLL Tornado Low Level». Ваш спектр. № 8. С. 43–47.
  4. ^ а б Борн, Крис (сентябрь 1984). "Низкоуровневый высокий летчик". Пользователь Sinclair. № 30. с. 37.
  5. ^ а б Борн, Крис (ноябрь 1984 г.). "Летящий низко". Пользователь Sinclair. № 32. С. 138–139.
  6. ^ Стоун, Тим (22 февраля 2019 г.). "Путь вспышки: сборник торнадо". Камень, Бумага, Ружье. Получено 27 марта 2019.
  7. ^ «Дизайнер месяца». Компьютерные и видеоигры. № 36. Октябрь 1984 г. с. 24.
  8. ^ а б c "Отзывы". Amtix. № 4. Февраль 1986 г. с. 20.
  9. ^ а б "Отзывы". Компьютерные и видеоигры. № 34. Август 1984. С. 36, 38.
  10. ^ Робертс, Майк (февраль 1986). "Отзывы". Компьютерный геймер. № 11. с. 70.
  11. ^ "ТОП-50 PCG". Персональные компьютерные игры. № 10. Сентябрь 1984 г. с. 19.
  12. ^ Пэрриш, Питер (24 октября 2007 г.). «Торнадо: низкий уровень». Eurogamer. Получено 19 марта 2019.
  13. ^ Троп, Ник (27 апреля 2016 г.). «Торнадо низкого уровня». Ретро Геймер. Получено 19 марта 2019.
  14. ^ Уотсон, Джим (декабрь 1984). «Великие игры '84'". ZX Computing. С. 153–154.
  15. ^ «Пусть решают люди! Результаты!». Ваш Синклер. № 93. Деннис Паблишинг. Сентябрь 1993 г. с. 11.
  16. ^ "25 лучших спектральных игр всех времен". Ретро Геймер. № 48. С. 82–91.
  17. ^ Уэйд, Боб (январь 1987 г.). «Лучшие 20 лучших за все время». Амстрад Экшн. № 16. С. 60–61.
  18. ^ Борн, Крис (январь 1985). "А вот и вертолет!". Пользователь Sinclair. № 34. с. 37.

внешняя ссылка