Тоширо Цучида - Toshiro Tsuchida
Тоширо Цучида (土 田 俊 郎, Цучида Тосиро) (1964 г.р.) Японский директор игры и игровой продюсер кто в настоящее время работает в японской компании социальных игр GREE. Раньше он работал в Square Enix Co., Ltd. (ранее Square Co., Ltd. ). Ему особенно приписывают создание Передняя миссия и Арка парень медиа-франшизы.[1]
биография
Масая и G-Craft
Тоширо Цучида работал в японских студиях разработки. Масая и G-Craft, последнюю из которых он основал в 1993 году после ухода из Масая. Во время разработки Передняя миссия 2 и Альтернатива фронтальной миссии Square начала переговоры с Цучидой в попытке купить G-Craft в 1997 году.[1] Поскольку выкуп произошел во время Фронт Миссия 2 's разработка, это стало последним названием, разработчиком которого является G-Craft.[2]
Square Enix
Цучида также был боевым директором для обоих Final Fantasy X и Последняя фантазия XIII. Как боевой директор Final Fantasy X, он изменил повторяющаяся боевая система в серии. В то время как Хироюки Ито создал систему Active Time Battle в Последняя фантазия IV, ТСучида создаст систему условного пошагового боя, чтобы придать игре более стратегический характер. Он хранил Последняя фантазия IV в виду при работе над Final Fantasy X. Цучида был главой отдела разработки продуктов 6 в Square Enix.[3]
Он произвел Final Fantasy Crystal Chronicles: Моя жизнь как король, и заявил, что Square Enix рада быть первой, кто представит новую игру Wiiware игровая платформа.[4] Концепция игры заключалась в том, чтобы взять на себя роль короля, а не героя, и в серии Crystal Chronicles много взаимодействий с персонажами.[4] Разработка игры началась до Wiiware были распространены инструменты.[4] Разработка Final Fantasy Crystal Chronicles: Моя жизнь как король потребовалось изменить типичный способ Square Enix разработанные игры, начиная от графики и заканчивая игровым процессом.[5]
Он недавно работал над Последняя фантазия XIII в качестве директора по боевому планированию в 2010 году. Тоширо покинул Square Enix Co., Ltd. 28 февраля 2011 года.[6]
GREE
Он работает в отделе, работающем с разработчиками над созданием новых видеоигр.[7]
Вернуться в Sony
В 2016 году он вернулся к работе с Sony ForwardWorks над разработкой мобильного Арка Парень перезагрузка [8]
Геймография
Масая
Игра | Вышел | Система (ы) | Кредит (ы) | Ref. |
---|---|---|---|---|
Соль Бьянка | 1990 | TurboGrafx-CD | Визуальный программист | |
Ранма 1/2 | 1990 | TurboGrafx-CD | Режиссер | |
Head Buster | 1991 | Игровое снаряжение | Режиссер | |
Kaizou Choujin Schbibinman 2: Arata Naru Teki | 1991 | TurboGrafx-16 | Режиссер | |
Kaiz Chōjin Shubibinman 3: Ikai no Princess | 1992 | TurboGrafx-CD | Режиссер | |
Ранма 1/2: Чонай Гекито Хен | 1992 | Система развлечений Super Nintendo | Режиссер | |
Продвинутый Busterhawk Gleylancer | 1992 | Sega Genesis | Режиссер | [9] |
Ранма 1/2: Дато, Гансо Мусабецу Какуто-Рю! | 1992 | TurboGrafx-CD | Режиссер | |
Штурмовые костюмы Валкен | 1992 | Система развлечений Super Nintendo | Режиссер | [9] |
Чо Аники: Супер большие братья | 1992 | TurboGrafx-CD | Режиссер | |
Langrisser | 1993 | TurboGrafx-CD | Режиссер |
G-Craft
Игра | Вышел | Система (ы) | Кредит (ы) | Ref. |
---|---|---|---|---|
Передняя миссия | 1995 | Система развлечений Super Nintendo | Продюсер, Сценарист | |
Арка парень | 1995 | Игровая приставка | Режиссер | [10] |
Арка парень 2 | 1996 | Игровая приставка | Режиссер | [10] |
Arc the Lad: Monster Game с игрой в казино | 1997 | Игровая приставка | Режиссер | |
Фронт Миссия 2-й | 1997 | Игровая приставка | Директор |
Квадрат
Игра | Вышел | Система (ы) | Кредит (ы) | Ref. |
---|---|---|---|---|
Передняя миссия 3 | 1999 | Игровая приставка | Директор | [11] |
Final Fantasy X | 2001 | PlayStation 2 | Боевой директор | [6] |
Последняя фантазия XI | 2002 | PlayStation 2 | Босс Monster AI | [12] |
Square Enix
Игра | Вышел | Система (ы) | Кредит (ы) | Ref. |
---|---|---|---|---|
Передняя миссия | 2003 | PlayStation 2 | Директор, U.S.N. Автор сценария | [13] |
Передняя миссия 4 | 2003 | PlayStation 2 | Режиссер, продюсер | [14] |
Передняя миссия: онлайн | 2005 | PlayStation 2, ПК | Режиссер, продюсер | |
Фронт Миссия 5: Шрамы войны | 2005 | PlayStation 2 | Режиссер | |
Final Fantasy Crystal Chronicles: Моя жизнь как король | 2008 | WiiWare | Режиссер | [4] |
Фронт Миссия 2089: Граница безумия | 2008 | Nintendo DS | Руководитель | [15] |
Последняя фантазия XIII | 2010 | PlayStation 3, Xbox 360 | Директор по боевому планированию | [6] |
Рекомендации
- ^ а б Dengeki PlayStation Редакция, LogicGate, изд. (Март 2007 г.). Front Mission World Historica - Отчет о конфликтах 1970-2121 гг. (на японском языке). MediaWorks. ISBN 978-4-8402-3663-8.
- ^ Денгеки, изд. (Февраль 2004 г.). «100 лет истории фронтовой миссии». Dengeki ИГРЫ (на японском языке). № Февраль 2004 г. Специальное издание. MediaWorks.
- ^ Винклер, Крис (2003-09-20). "Square Enix обсуждает текущий статус". RPGFan. В архиве из оригинала от 09.10.2003. Получено 2013-12-07.
- ^ а б c d Хэтфилд, Демон (25 февраля 2008 г.). «GDC 2008: Моя жизнь как король, интервью». IGN. В архиве из оригинала 22 февраля 2014 г.. Получено 2013-02-28.
- ^ Патрик Клепек (26 февраля 2008 г.). «Как« Final Fantasy Crystal Chronicles: Моя жизнь как король »заставила Square Enix перестать волноваться и научиться любить отличия». MTV. Архивировано из оригинал на 2013-04-11. Получено 2013-02-28.
- ^ а б c Ву, Эстер (07.03.2011). "Тоширо Цучида покидает Square Enix". Wirebot. Архивировано из оригинал на 2011-08-12. Получено 2011-04-19.
- ^ Кристиан Натт (14.10.2011). "Социальная битва: Тоширо Цучида становится зеленым". Гамасутра. В архиве из оригинала от 29.03.2013. Получено 2013-02-28.
- ^ Сато (6 декабря 2016 г.). «Arc the Lad продолжает жить с новой игрой для смартфонов, которая продолжит свою историю». Силиконра. В архиве с оригинала 7 июня 2019 г.. Получено 11 мая, 2020.
- ^ а б Лопес, Гонсало (1 марта 2016 г.). «Фронт Миссия (SNES)». Nintendo Life. Получено 17 мая, 2020.
- ^ а б Сато (17 июля 2018 г.). «Новая ролевая игра для смартфонов Arc the Lad будет представлена 30 июля». Силиконра. Получено 17 мая, 2020.
- ^ Коннолли, Алекс (4 мая 2016 г.). "Of Machines & Men - Интервью с Чадом Дженкинсом из Tetragonal Works". War Gamer. Получено 17 мая, 2020.
- ^ Комбо (4 мая 2012 г.). «В Final Fantasy XIII не будет случайных сражений». Gamezone. Получено 17 мая, 2020.
- ^ Мастрапа, Гас (24 марта 2010 г.). "Front Mission: Evolved Creators развеивают страхи фанатов". Проводной журнал. Получено 17 мая, 2019.
- ^ Шумейкер, Брэд (14 мая 2004 г.). «Обновление Front Mission 4». GameSpot. Получено 17 мая, 2020.
- ^ Сато, Йоши. "Новая миссия фронта стартует на DS". 1UP.com. Архивировано из оригинал на 2012-10-17. Получено 2010-12-08.
внешняя ссылка
- Тоширо Цучида на IMDb
- Тоширо Цучида профиль на MobyGames