Head Buster - Head Buster

Head Buster.jpg
Обложка
Разработчики)NCS Corporation[1]
Winds Co.[1]
Издатель (ы)Масая[1]
Производитель (и)Тоширо Цучида
Программист (ы)Такахиро Мацудзава[2]
Композитор (ы)Нориюки Ивадаре[3]
Исао Мидзогути
Хироши Фудзиока
Платформа (и)Игровое снаряжение[2]
Выпуск
  • JP: 15 марта 1991 г.[2]
Жанр (ы)Стратегия включая разведение /строительство[2]
Режим (ы)Один игрок
Мультиплеер (до двух игроков)

Head Buster (ヘ ッ ド バ ス タ ー, Хедбастер) это видеоигра 1991 года для Игровое снаряжение портативная консоль. Это включает в себя роботы борьба в бой последовательности.[1]

Геймплей

Если противник оказывается в зоне досягаемости оружия игрока, он может подготовиться к уничтожению врага.

Цель - заработать больше золото выигрывая матчи и тратя деньги на лучшее оружие любить винтовки, ракетные установки, и огнеметы.[1] Роботов можно обменять на деньги (золото), если их обновление невозможно. В центре каждой начальной точки находится основание (круг). Либо база должна быть уничтожена, либо все роботы противника должны быть уничтожены, чтобы очистить поле битвы.[1] У каждого оружия есть определенный диапазон; противников нельзя атаковать, если они находятся слишком близко или слишком далеко от дальности стрельбы из оружия.

В игре десять разных карт. На каждом уровне своя пароль.[4] Игроки должны доставлять газеты за крошечный стипендия чтобы возобновить соревнования после проигрыша.[5]

Развитие

Бета-версия Head Buster имели другое отображение боя, а также более сложные типы местности. Например, по лестнице можно было подняться на крутые горы. Они были удалены на поздних стадиях разработки. Игрокам придется разрабатывать своих роботов буквально с нуля в незавершенной версии, в то время как модели роботов уже были полностью собраны в готовой версии.[6]

использованная литература

  1. ^ а б c d е ж «Информация об игре». MobyGames. В архиве из оригинала 2008-05-10. Получено 2009-04-26.
  2. ^ а б c d «Информация о выпуске». Игры. В архиве из оригинала от 12.12.2008. Получено 2009-04-13.
  3. ^ "Информация для СМИ / композитора". SMS Power. В архиве из оригинала от 24.07.2010. Получено 2012-11-28.
  4. ^ «Расширенная информация об игре» (по-японски). Амебло. В архиве из оригинала от 03.12.2013. Получено 2012-11-22.
  5. ^ «Последствия проигрыша». Крис М. Ковелл. В архиве из оригинала 2011-07-25. Получено 2012-11-22.
  6. ^ «Информация о развитии». Крис М. Ковелл. В архиве с оригинала от 10.08.2014. Получено 2013-01-28.