Front Mission 5: Scars of the War - Википедия - Front Mission 5: Scars of the War

Фронт Миссия 5: Шрамы войны
Обложка
Разработчики)Square Enix
Издатель (ы)Square Enix
Директор (ы)Синтаро Тамай
Производитель (и)Тоширо Цучида
Художник (ы)Юсуке Наора
Композитор (ы)Хиденори Ивасаки
СерииПередняя миссия
Платформа (и)PlayStation 2
Релиз
  • JP: 29 декабря 2005 г.
Жанр (ы)Тактическая ролевая игра
Режим (ы)Один игрок

Фронт Миссия 5: Шрамы войны (フ ロ ン ト ミ ッ シ ョ ィ フ 〜 ス カ ー ズ ・ オ ・ ザ ・ ウ ォ ー 〜, Furonto Misshon Fifusu 〜Sukāzu obu za Uō〜) это тактическая ролевая игра разработан и опубликован Square Enix, выпущенный в Япония 29 декабря 2005 г. Фронт Миссия 5: Шрамы войны это шестая основная запись и девятая в общем зачете Передняя миссия серии. Как и другие Передняя миссия названия, Фронт Миссия 5: Шрамы войны является частью серийной сюжетной линии, в которой рассказывается о разных персонажах и их борьбе с механика известный как Ванцерс.[1]

Полный английский перевод игры была выпущена как фанатский патч 29 декабря 2009 года группой Передняя миссия: проект перевода серий.[2]

Геймплей

Фронт Миссия 5: Шрамы войны заимствует большую часть основной игровой механики, найденной в Передняя миссия 2, а также множество функций из других Передняя миссия записи.[1] Игра развивается линейно: наблюдайте за событиями кат-сцены, выполняйте миссии, настраивайте своих ванзеров во время перерывов и совершайте вылазки для следующей миссии. Военные базы и лагеря снабжения служат точками перерыва, где игрок может организовать и расставить свои подразделения для предстоящей миссии.

Миссии в Шрамы войны представляют собой традиционные тактические ролевые игры, начиная от уничтожения всех вражеских целей и заканчивая защитой определенной союзной цели. Есть ряд возвращаемых функций из Передняя миссия 2 которые используются для выполнения миссий, а именно Очки Действия (AP) и Ссылки. Очки действия (AP) - это функция, которая определяет, сколько действий может быть выполнено с каждым отрядом. Такие действия, как движение и атака, требуют использования определенного количества AP. В конце полного хода, который является одной фазой игрока и фазой врага, пополняется установленное количество AP. Количество AP и стоимость перезарядки юнита зависят от уровня мастерства его пилота; чем он выше, тем большее количество AP можно использовать и пополнять.

Ссылки - это функция, которая позволяет нескольким юнитам оказывать друг другу наступательную и оборонительную поддержку во время сражений. Шрамы войны упрощает эту функцию, позволяя до шести юнитов формировать одну «связь» для сражений в фазе игрока и фазе врага. Если у пилота отряда есть навык класса Link и есть соответствующее оружие, он может участвовать в связанных битвах. В функцию Links включены пилотные типы; это диктует связанные действия, которые отряд может выполнять во время боя. Например, агрессивный пилот будет атаковать, полностью игнорируя дружественные огневые ситуации и AP. Точно так же обороняющийся пилот будет избегать дружественного огня, но проигнорирует это беспокойство, если он использовал ремонт на союзном отряде на линии огня.

Возвращая особенности в сторону, Шрамы войны имеет ряд новых игровых механик, самая известная из которых - дружественный огонь. в отличие от других Передняя миссия титулы, любые подразделения на линии огня оружия будут подвержены поражению его снарядами. У каждого класса оружия есть свой путь стрельбы; например, патроны для дробовика разлетаются в середине полета и могут поражать юнитов вдали от траектории стрельбы. Еще одно новое дополнение - это частичные навыки; детали могут быть оснащены специальными функциями, которые наделяют их уникальными свойствами. Например, винтовка может стрелять по нескольким целям на своей линии огня с частичным умением «Пробивание». Вспомогательные рюкзаки из Передняя миссия 4 которые возвращаются, включают: предмет, турбо, ремонт, реактивный ранец, датчик и рюкзаки ЭМИ. Некоторые из вспомогательных рюкзаков имеют новые функции: рюкзаки для предметов имеют небольшое увеличение выходной мощности, рюкзаки с датчиками могут использовать EMP, а рюкзаки EMP могут добавлять броню или ремонтировать поврежденные детали.

Вне сражений, Шрамы войны также может похвастаться Новая игра + вариант, а также Высокая сложность установка сложности. Другие возвращаемые функции от других Передняя миссия записи включают в себя: арену, боевой симулятор, брифинги, ветвление миссий и реконструкцию. Другие новые функции Шрамы войны включают в себя: сортировку деталей, разведку, симулятор выживания и режим театра.

  • Арена - это функция, в которой игрок может выставить несколько пилотов для битвы с бойцами Арены, управляемыми AI, за денежное вознаграждение (командные очки или CP). Игрок также может сражаться с персонажами из прошлого Передняя миссия записи.
  • Брифинги показаны, чтобы помочь игроку об условиях миссии, особых примечаниях и особых врагах. Для иллюстрации этих деталей используются изображения, потоковая передача данных и возможность просмотра района миссии.
  • Battle Simulator - это VR симулятор, в котором игрок может улучшить боевые навыки своих пилотов. Эти тренажеры можно использовать и повторять в любой момент.
  • Разветвление миссий - это опция, которая позволяет игроку выбирать, в какую миссию он может играть дальше. Эта функция встречается в игре несколько раз.
  • Купленные детали и оружие можно улучшить путем переделки. Новым в модернизации в этой игре является оптимизация части; при использовании точек ремоделирования (RP) деталь может трансформироваться в одну из многих производных версий из своего набора деталей.
  • Детали, вспомогательные рюкзаки, оружие и предметы можно расположить разными способами с помощью сортировки деталей.
  • Разведка позволяет игроку набирать в свой взвод дополнительных пилотов. Диапазон пилотов, которых можно нанять, увеличивается по мере прохождения игры. Можно разведать более 80 пилотов, при этом в любой момент времени можно использовать максимум 12 пилотов.
  • Симулятор выживания - это симулятор, в котором игрок проходит заданное количество этажей с одним пилотом. Завершив симулятор или найдя предмет «Код побега», игрок может завершить симуляцию и вернуть предметы, найденные на этажах, в основную игру. Любое оставшееся место для предметов конвертируется в RP.
  • В режиме «Театр» игрок может просматривать ролики событий, которые произошли в зависимости от того, когда был создан файл сохранения. Игроки также могут изменить свои настройки ванзера в любой момент.

История

В отличие от всех остальных Передняя миссия названия, история Шрамы войны использует совсем другой подход. Действие игры разворачивается на протяжении пяти десятилетий, начиная с 2070 года, и завершает всю сериализованную сюжетную линию. Все неразрешенные элементы сюжета из прошлого Передняя миссия записи, наконец, доводятся до конца по мере развития истории. Однако из-за такого подхода к повествованию только игроки, которые играли все из предыдущих записей можно полностью понять историю игры. Эти записи: Фронт Миссия 2089, Фронт Миссия 2089-II, Передняя миссия: онлайн, Передняя миссия, Передняя миссия 2, Передняя миссия 3, и Передняя миссия 4. Кроме того, есть несколько сюжетных элементов из Альтернатива фронтальной миссии которые также решаются в игре.

Глобализация охватила мир в начале 21 века. Перед лицом рецессии и других мировых кризисов многие страны отказались от своих различий и форм наднациональные союзы. В Евросоюз, образованная в 1993 году, была переименована в европейское сообщество (EC) в 2005 году, когда все страны Европа присоединился к блоку. В 2015 г. Содружество Независимых Государств объединяется, чтобы сформировать Республика Зафтра. В 2020 году страны Северная Америка и Южная Америка объединиться, чтобы создать Соединенные Штаты Нового континента (USN). Народы Юго-Восточная Азия, Австралия, и Океания сформировать Кооперативный союз Океании в 2026 году. Страны Африка объединиться под Организация африканской консолидации в 2030 г. Национальные государства стали пережитком прошлого, поскольку все меньше стран готовы противостоять мировым кризисам в одиночку. В результате конфликты реже, экономика процветает, качество жизни улучшается, и наконец достигается мир в давно неспокойных регионах. Однако эта мечта длится недолго, поскольку новые конфликты показывают миру, что человечество никогда не учится на своих ошибках.

участок

Сюжет о Шрамы войны вращается вокруг солдата USN Вальтера Фенга. Когда остров Хаффмана будет сочтен готовым к колонизации Объединенные Нации в 2065 году Фэн становится одним из первых иммигрантов острова. Живя в Городе свободы, Уолтер дружит с двумя другими детьми - Рэнди О'Нилом и Гленом Дювалем. Трое мальчиков на собственном опыте познают реалии войны во время начала 1-го конфликта Хаффмана в 2070 году; Уолтер и Глен буквально изранены гильзами во время битвы в Городе свободы. Трое мальчиков были разделены в конце войны, когда USN насильственно репатриировала Уолтера и Рэнди, а Глена насильно репатриировала OCU. Трое воссоединяются во время миротворческой операции в качестве солдат своих армий во время Кризис Хаффмана в 2086 году. Увидев Глена пилотом-ванцером, Уолтер и Рэнди записались на программу обучения вонцеровской армии USN. По мере того, как напряженность между OCU и USN поднимается до нового максимума с Ларкус Инцидент, двое мужчин квалифицируются как пилоты Wanzer.

Однако в тот же день, когда они квалифицируются, Уолтер и Рэнди отправляются сражаться в 2-й конфликт Хаффмана. Во время вторжения в Город Свободы они сталкиваются с Гленом в пригороде города и побеждают его. Фен и О'Нил навещают Дюваля, прежде чем его отправят в Военнопленный лагерь. Год спустя все трое снова встречаются на поле боя - на этот раз Глен легко побеждает своих друзей. Однако вместо того, чтобы проявить милосердие, Глен убивает Рэнди в своей кабине. Вскоре после его побега объявляется перемирие между OCU и USN. Травмированный этим опытом, Уолтер убирает квартиру Рэнди в попытке продолжить жизнь. Просматривая форму заявки на Ударные виверны штурмовой отряд, Фэн подписывает форму и проходит интенсивную подготовку. Он проходит испытание и присоединяется к отряду, где знакомится со своим старым другом Эдвардом Коллинзом и новым командиром Линн Венрайт (которая оказалась возлюбленной его детства).

В течение следующих нескольких лет Уолтер участвует в многочисленных военных операциях и начинает интересоваться конфликтами, в которые он вовлечен. Из Борьба Zaftra с природными ресурсами к движения за независимость в ПЦУ Фэн втягивается в глобальную войну между национализмом и глобализацией, которая продолжается десятилетиями. В основе этого конфликта лежит Гримнир - террористическая организация, целью которой является дестабилизация наднациональных союзов и возвращение в мир, управляемый национальными государствами.

Иллюстрации двух главных героев игры

Разработка

Передняя миссия 5 было впервые объявлено на пресс-конференции в Токийское игровое шоу в сентябре 2004 г.[3] Игра была разработана шестой производственной командой Square Enix под руководством создателя серии. Тоширо Цучида. Команда та же, что работала над Передняя миссия 4, хотя и с новыми участниками. Разработчики предназначены для Передняя миссия 5 чтобы иметь более кинематографический фокус, чем в предыдущих частях - игра была первым набегом серии на кат-сцена -основан рассказывание историй.[4][5]

Игра была представлена ​​в неигровой форме на Tokyo Game Show в сентябре 2005 года.[6] Открытка, которую можно обменять на ограниченную серию Торговое Искусство Рисунок - Kyojun wanzer Глена - был включен в качестве бонуса за предварительный заказ игры.[7] Он был продемонстрирован в игровой форме на Джамп Феста в 2006.[8] А руководство по стратегии для игры был опубликован Enterbrain 18 марта 2006 г.[9]

Музыка

Саундтрек для Фронт Миссия 5: Шрамы войны, который является самым длинным в серии, в основном был составлен Хиденори Ивасаки при участии Кеничиро Фукуи и один трек, написанный синтезатором Ивасаки Ясухиро Яманакой.[5] Рекламную песню «Голубой поток» написали Масаёси Сокен.[10]

Прием и наследство

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Famitsu32 из 40[11]
Гипер7 из 10
Консоли +85%
Dengeki PlayStation90/85/80/80 из 100, 84%
GameBrink8,8 из 10, 88%[12]
Джойстик [fr ]9 из 10, 90%
OteraGame8 из 10, 80%[13]
Награда
ПубликацияНаграда
«Импортная ролевая игра года» (RPGFan, «Игры 2006 года»)[14]

За первую неделю продаж в Японии Фронт Миссия 5: Шрамы войны продано 146 209 единиц.[15] К середине января 2006 г. Шрамы войны было продано более 200000 единиц и было продано достаточно для Передняя миссия общая сумма продаж по всему миру превысит 3 миллиона.[16] Позже игра была выпущена под Лучшие хиты линия, предполагая, что игра преуспела, поскольку продуктов в линейке было продано 250 000 единиц или больше.[17]

В RPG Fan's Games 2006 года причиной этого является Импортная ролевая игра года обратите внимание на улучшения игры и отличное исполнение по дизайну и функциональности. Игра также заняла второе место Стратегическая ролевая игра года от RPG Fan в их наградах "Игры 2006 года".[14]

Хотя разработчики признают хороший прием кинематографического фокуса игры, они отметили, что более поздние записи в серии не обязательно будут следовать в том же направлении.[18] Элементы из Шрамы войны, такие как персонаж Глен Дюваль, были показаны в 2007 порт Первая миссия фронта для Nintendo DS.[19]

Рекомендации

  1. ^ а б Dengeki PlayStation Редакция, LogicGate, изд. (Март 2007 г.). Front Mission World Historica - Отчет о конфликтах 1970-2121 гг. (на японском языке). MediaWorks. ISBN  4-8402-3663-1.
  2. ^ "Переводы - Front Mission 5: Scars of the War". Romhacking.net. В архиве из оригинала от 01.05.2010. Получено 2010-12-08.
  3. ^ Винклер, Крис. "TGS: Отчет о пресс-конференции Square Enix". RPGFan. В архиве из оригинала 2011-05-24. Получено 2010-12-08.
  4. ^ Винклер, Крис. "Square Enix Talks Front Mission Series". RPGFan. В архиве из оригинала 2011-05-24. Получено 2010-12-08.
  5. ^ а б Швейцер, Бен (14 февраля 2006 г.). "Front Mission 5 ~ Scars of the War ~ OST". RPGFan. В архиве из оригинала 30.12.2009. Получено 2010-12-07.
  6. ^ Винклер, Крис. "TGS: Front Mission 5 Тизер-сайт запускается". RPGFan. В архиве из оригинала 2011-05-24. Получено 2010-12-08.
  7. ^ Карлин, Дэвид. «Обновление Front Mission 5». 1UP.com. Архивировано из оригинал на 2012-07-18. Получено 2010-12-08.
  8. ^ Винклер, Крис. "Square Enix объявляет состав участников JUMP Festa". RPGFan. В архиве из оригинала 2011-05-24. Получено 2010-12-08.
  9. ^ Редакция книг Famitsu, изд. (Март 2006 г.). Фронт Миссия 5: Шрамы войны Официальное идеальное руководство (на японском языке). Enterbrain. ISBN  978-4-7577-2721-2.
  10. ^ Гарри. "Front Mission 5 ~ Scars of the War ~ Оригинальный саундтрек :: Обзор Гарри". Square Enix Music Online. В архиве из оригинала 02.01.2010. Получено 2009-09-25.
  11. ^ Фройнд, Джош (20 декабря 2005 г.). «Новости - Последние оценки в обзорах Famitsu - Kingdom Hearts II, Mario & Luigi 2 и другие». GamesAreFun.com. Архивировано из оригинал 9 июля 2011 г.. Получено 2009-01-11.
  12. ^ «Фронт Миссия 5: Обзор шрамов войны». GameBrink. Архивировано из оригинал на 2007-01-27. Получено 2010-12-08.
  13. ^ "Обзор миссии 5 OteraGame Front" (На французском). OteraGame. Архивировано из оригинал на 2009-02-08. Получено 2010-12-08.
  14. ^ а б «Особенности RPGFan - Игры 2006 года». RPG Fan. В архиве из оригинала 30.11.2010. Получено 2010-12-08.
  15. ^ Дженкинс, Дэвид. "Графики продаж в Японии, неделя, заканчивающаяся 1 января". Гамасутра. В архиве из оригинала от 2012-07-02. Получено 2010-12-08.
  16. ^ Винклер, Крис. «Серия Front Mission достигает плато в 3 миллиона». RPGFan. Архивировано из оригинал на 2015-09-23. Получено 2010-12-08.
  17. ^ Винклер, Крис. "Серия Front Mission становится лучшими в Японии". RPGFan. В архиве из оригинала от 2012-07-02. Получено 2010-12-08.
  18. ^ МакКэрролл, Джон. «E3 2007: Впечатления и интервью Square Enix - Интервью Front Mission». RPGFan. В архиве из оригинала 2011-05-24. Получено 2010-12-08.
  19. ^ Винклер, Крис. «Объявлены подробности о новой миссии фронта по поводу первого DS». RPGFan. В архиве из оригинала 2011-05-24. Получено 2010-12-08.

внешняя ссылка