Левый живой - Left Alive

Левый живой
Left Alive обложка art.jpg
Разработчики)Илинкс[1]
Издатель (ы)Square Enix
Директор (ы)Тошифуми Набешима
Производитель (и)Синдзи Хашимото
Художник (ы)Ёдзи Синкава
Такаюки Янасэ
Композитор (ы)Хиденори Ивасаки[2]
СерииПередняя миссия
ДвигательОрочи 4
Платформа (и)
Релиз
  • JP: 28 февраля 2019 г.,
  • WW: 5 марта 2019 г.,
Жанр (ы)Скрытность
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Левый живой это скрытность видеоигра, разработанная Ilinx и изданная Square Enix за Майкрософт Виндоус и PlayStation 4. Об этом сообщил на пресс-конференции Sony Interactive Entertainment до 2017 г. Токийское игровое шоу.[3][4]

Установить в Передняя миссия Сюжет повествует о нескольких людях, которые пытаются выжить во время внезапного вторжения одной страны в другую, помогая мирным жителям спастись и остановить разрушение и повреждение механизированной боевой машиной.[5] Первоначально задуманная как стратегическая игра, по мере развития она приобрела больше элементов действия и в конечном итоге стала первой игрой на выживание в мире. Передняя миссия серии. Некоторые персонажи были задуманы до планирования игры, и многие изменения в их внешности и возрасте произошли по мере закрепления сюжета.

Левый живой получил в целом неблагоприятные отзывы критиков. Хотя многие хвалили графику, сюжет и музыку, элементы управления в игре оказались жесткими и неотзывчивыми. В искусственный интеллект врагов, физики и озвучка также подверглись критике.

Геймплей

В качестве примера плохой физики игры враги демонстрируют своего рода прыжковое поведение при выстреле.

Левый живой в первую очередь стелс шутер от третьего лица, с элементами игры на выживание.[6] Игроки проводят большую часть своего времени, пытаясь уклониться от врагов и создавать импровизированное оружие, когда стелс терпит неудачу или не является вариантом.[7] Действия включают в себя направление выживших в безопасные дома, изготовление оружия и планирование уничтожения ванзеров.[7] Другие игроки, не прошедшие стадию игры, присутствуют в прохождении игроков, и их тела можно обыскать на предмет снаряжения.[7] Время от времени у игроков есть возможность взять под контроль Ванзеров и нанести большой урон своим врагам.[7]

Во время взаимодействия с гражданскими лицами и другими неигровыми персонажами игрок может выбирать варианты диалога.[8]

Леонид в диалоге в начале уровня разговаривает с Кошкой.

Игроками руководит Кошка, рутерский ИИ командования и управления, который предупреждает игроков о приближении врагов.[9] Изготовление оружия включает создание самодельные взрывные устройства, ловушки и различные виды взрывчатых веществ из обнаруженных материалов.[9] Игроки направляют выживших в убежища, отдавая команды на экране карты.[9]

участок

История происходит в Передняя миссия сериал во время конфликта между двумя странами, Малороссией и Гармонией, на территории бывшей Украина.[10] Игра разбивает сюжет на четырнадцать глав и отдельных сюжетов трех персонажей.[10] Игроки начинают с Михаила, русинского пилота-ванзера, который должен пережить потерю своего ванцера и сослуживцев.[10] Следующий персонаж - Ольга, капитан полиции и бывший солдат армии Гармонияна до того, как город, в котором она живет, стал частью Малороссии.[10] Последний персонаж - Леонид, бывший лидер повстанцев "Новослава", обвиненный в убийстве.[10] Сюжет начинается с неожиданного вторжения Гармонии в русинский город Ново Слава на границе двух стран, в том же городе, где работает Ольга.[6] Всех трех главных героев поддерживает Кошка, военный отдел снабжения и связи Малороссии А.И. система.

После того, как остальная часть его подразделения убита, Михаил встречает Патрика Лемера, агента Объединенные континентальные государства (UCS), изображающий из себя журналиста, который вербует его для расследования заговора с участием усовершенствованного прототипа ванзера и вируса, известного как MODS, оба из которых тайно разрабатывались в Малороссии мошенниками. Патрик объясняет, что истинная причина вторжения состоит в том, что Гармония тайно действует от имени Республика Зафтра и его секретный правящий орган Семаргл, желающие получить вирус и ванзер.

Когда начинается вторжение, Ольга встречает молодую сироту по имени Джулия, которую она преследует, пытаясь спасти ее от сети торговли людьми, управляемой гармонийскими военными. Ольга обнаруживает, что Джулия выжила в исследовательском проекте Semargl, жертвы которого были заражены вирусом MODS.

Леонид, обвиненный в убийстве освободителя Новославы и национального героя Руслана Измайлова, сбегает во время вторжения. Он узнает, что Руслан жив и на самом деле является секретным агентом Семаргла. В поисках мести Леонид преследует Руслана и убивает его. Однако позже Ольга становится свидетелем появления необъяснимо живого Руслана и захватывает Юлию от имени Семаргла.

Три главных героя встречаются друг с другом и направляются в центр, чтобы добраться до спасательного вертолета, посланного Патриком. Ольга уходит спасать Джулию, а Михаил угоняет оставленного без присмотра Ванзера, чтобы отвлечь внимание. По пути к спасательному вертолету Леонид встречает Руслана, который оказывается киборгом. После финального противостояния Руслан погибает навсегда, а трех главных героев подбирает спасательный вертолет Патрика, когда прибывают международные миротворческие силы, чтобы взять под контроль Ново Славу.

Если все 30 гражданских лиц и 4 основных второстепенных персонажа, с которыми протагонисты сталкиваются в игре, выживут, разыграется секретный финал, в котором Руслан покажет Леониду во время их последнего противостояния, что Семаргл обладает компьютерной системой под названием M3, которая может предсказывать будущее. M3 предсказал, что перенаселение людей, вызванное процветанием, которое оно создаст, приведет к упадку человечества, поэтому Семаргл планировал использовать вирус MODS, который в первую очередь убивает пожилых людей, в качестве средства контроля населения, чтобы предотвратить это. Сцена после титров показывает, как Кошка загружает все данные, полученные во время вторжения в Ново Славу, в M3, прежде чем «перейти к следующему этапу».

Разработка

Левый живой был разработан японским разработчиком Ilinx и произведен Square Enix. Режиссером проекта стал Тошифуми Набешима, ранее руководивший некоторыми играми в Бронированный сердечник франшиза.[11] Синдзи Хашимото, который помог создать записи в обоих Передняя миссия и Square Enix Последняя фантазия сериал, выступил продюсером Левый живой.[12][13] Рекламное искусство игры было создано Ёдзи Синкава, известный своей работой над Железный механизм серии.[14] В дополнение к надзору за дизайном некоторых моделей, Шинкава разработал дизайн персонажей трех главных героев, а также одного из Ванцеров. механика модели. Он нарисовал концепт-арты некоторых других персонажей.[15] Художник Такаюки Янасэ, работавший над Xenoblade Chronicles X, также внесла свой вклад в дизайн Wanzer.[16]

Когда началась разработка, команда разработчиков изначально задумывала название как стратегическую игру, но под влиянием Тошифуми Набешимы она стала больше похожей на экшн.[17] Изначально Набешима думал, что игра будет вращаться вокруг боевых роботов, из-за названия Передняя миссия корни. Однако, когда он узнал, что игроки будут контролировать людей и сражаться против ванзеров, Передняя миссия'Термин для мехов, он подумывал дать им какой-то силовой или охранный костюм.[17] Позже в процессе разработки игра сделала совершенно другой поворот в сторону механики выживания.[17]

Художественно Набэшима заставил команду дизайнеров проверить его работы, чтобы убедиться, что он остается верным Передняя миссия эстетический.[17] Он также создал персонажа с вдохновением, которое он нашел в иллюстрациях оригинала. Передняя миссия художник Ёситака Амано, который также является одним из его любимых художников.[17] Художник Ёдзи Синкава нарисовал трех главных героев на основе простого профиля, а затем начал отправлять на рассмотрение наброски персонажа Леонида, так как это был тип персонажа, с которым он был очень хорошо знаком.[18] Затем он приступил к созданию персонажей, всегда проверяя, поддерживает ли он баланс между ними.[18] Он также сделал наброски для других ключевых персонажей игры, а также разработал один из ванзеров.[18] Мехам не обязательно было выглядеть как традиционные ванзеры «зенитного типа» из Передняя миссия, просто «мощный / грозный», поэтому Шинкава создал исключительно из своего собственного воображения.[18] Шинкава рассказал о 3D-графике и о том, как они выглядят в движении.[18] Шинкава отмечает, что он корректировал дизайн с учетом отзывов разработчиков для каждого персонажа примерно три-четыре раза.[18] Было много споров о направлении персонажа Михаила: сначала он был задуман как средний возраст, но затем молодой и красивый, что потребовало переделки.[17] Его личность начиналась с тщеславия, как у человека, у которого было благополучное детство, но когда его диалог сделал его более «честным и серьезным», его замысел снова изменился.[17]

До разработки сюжета у Ёдзи Синкавы уже были персонажи, которые существовали в Передняя миссия серия в разработке.[17] При разработке игры команда обсудила приоритетность сюжета в смысле реальности.[17] Это привело их к тому, что сеттинг стал настоящим миром, но с изменением названий всех стран.[17] Также дизайнеры решили, что очень реалистичный сюжет, который все равно будет Передняя миссия будет включать несколько персонажей, имеющих дело со «злыми заговорами», вызванными заговорами народов друг против друга.[17]

Композитор Хиденори Ивасаки работал над музыкой, опираясь на свой опыт в качестве композитора для некоторых из музыка в предыдущем Передняя миссия игры.[19] Оркестратор Джордан Зайгель и звукорежиссер Шинноске Миядзава также помогал работать над саундтреком, который был записан в Студии Abbey Road в Лондон.[20][21]

Релиз

Анонс игры состоялся в сентябре 2017 года на Токийское игровое шоу, с предполагаемым годом выпуска 2018.[14] В сентябре 2018 года Square Enix объявила дату выпуска в Японии - 28 февраля 2019 года.[22] В следующем месяце Square Enix объявила, что игра будет выпущена за пределами Японии 5 марта 2019 года. Люди, оформившие предварительный заказ игры, получили пять компьютеров. обои, а Загружаемый контент пакет и образец саундтрека.[23] А специальное издание также был выпущен "Mech Edition", который включал все, что было в предварительно заказанной версии, а также фигурка Ванцера, разработанного Янасэ и официальным книга по искусству.[24][25] В рамках промо-акций Square Enix сотрудничала с японской рок-группой. Человек с миссией выпустить песню под названием "Left Alive" в день релиза в Японии 28 февраля.[26]

В день выхода игры во всем мире Square Enix выпустила бесплатный загружаемый пакет контента для Левый живой. Этот пакет "World of Tanks Collaboration" содержал только внутриигровую рекламу Мир танков.[27][28]

Прием

Прием
Общая оценка
АгрегаторСчет
MetacriticПК: 40/100[29]
PS4: 37/100[30]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Деструктоид2/10[10]
Famitsu31/40[31]
GameRevolution2/5 звезд[9]
GameSpot3/10[32]
IGN3.8/10[6]

Левый живой получил «в целом неблагоприятные» отзывы, согласно агрегатор обзоров Metacritic.[29][30] В Японии за неделю запуска PlayStation 4 было продано примерно 17 622 физических устройства, став пятой по продажам игрой любого формата.[33]

IGN назвал игру «провалом на всех уровнях», с плохим управлением и проблемами игрового баланса, указанными наряду с техническими сбоями.[6] Game Revolution похвалил сеттинг и сюжет, но отметил резко меняющийся интеллект врага, который либо никогда не пропускал, либо полностью игнорировал игрока. [9] GameSpot похвалил начало и некоторые диалоги персонажей, но объяснил, что отсутствие сюжетной установки в начале приводит к большим разоблачениям сюжета, не оказывающим никакого эмоционального воздействия.[32] Деструктоид хвалит саундтрек и художественное оформление игры, но подчеркивает графические текстуры с низким разрешением, которые придавали игре "унылый" вид.[10] Они также отметили «смехотворную» физику врагов, когда тела убитых врагов подпрыгивали в воздухе, но умирали.[10] Далее они описывают озвучку как «разнообразную», от приличной до звучания, как будто актеры «сдались» после одного дубля. [10]

Котаку любил идею городская война, включая поиск импровизированного оружия для борьбы с боевыми роботами, но «жесткое» и «медленное» управление делало игру невероятно сложной.[7] Хизер Александр из Котаку Тем не менее, нашел за что похвалить, сказав, что игра «пропитана стилем и настроением».[7] Бен "Ятзи" Крошоу из Нулевая пунктуация оценил ее как вторую худшую игру 2019 года.[34]

Рекомендации

  1. ^ "開 発 実 績". Ilinx.co.jp (на японском языке). Архивировано из оригинал на 2019-03-07. Получено 2019-03-07.
  2. ^ Макмиллан, Эмили. «Хиденори Ивасаки сочиняет для экшн-шутера на выживание Square Enix». Музыка из видеоигр онлайн. В архиве с оригинала на 2017-10-01. Получено 2017-10-01.
  3. ^ Маквертор, Майкл (2017-09-19). «Square Enix представляет механическую игру Left Alive». В архиве из оригинала на 19.09.2017. Получено 2017-09-19.
  4. ^ Эшкрафт, Брайан (2017-09-19). «Первый взгляд на Left Alive Square Enix для PlayStation 4». В архиве из оригинала на 2017-09-20. Получено 2017-09-19.
  5. ^ Гилядов, Алексей (2017-09-20). «TGS 2017: Left Alive разворачивается во вселенной Front Mission». IGN. В архиве из оригинала на 2017-09-20. Получено 2017-09-21.
  6. ^ а б c d Schmeyer, Dm (13 марта 2019 г.). "Left Alive Review". IGN. В архиве с оригинала 12 апреля 2019 г.. Получено 13 марта 2019.
  7. ^ а б c d е ж Александра, Хизер (6 марта 2019 г.). "Left Alive - увлекательная концепция, но дрянная игра". Котаку. Получено 11 мая, 2020.
  8. ^ https://www.dualshockers.com/left-alive-review-ps4-pc/
  9. ^ а б c d е Фолкнер, Джейсон (18 марта 2019 г.). "Left Alive Review". Game Revolution. В архиве с оригинала 12 апреля 2019 г.. Получено 18 марта 2019.
  10. ^ а б c d е ж грамм час я Ремер, Дэн (24 марта 2019 г.). "Обзор: Живой лев". Деструктоид. В архиве с оригинала 12 апреля 2019 г.. Получено 24 марта 2019.
  11. ^ «Square Enix анонсирует шутер на выживание Left Alive для PS4, ПК». Гемацу. 2017-09-19. В архиве с оригинала на 30.12.2019. Получено 2019-12-30.
  12. ^ Крайер, Хирун (19.09.2017). «Left Alive, новая игра от арт-директора Metal Gear Ёдзи Синкавы, анонсирована на 2018 год». USgamer. В архиве с оригинала на 30.12.2019. Получено 2019-12-30.
  13. ^ Ким, Мэтт (21 сентября 2017 г.). «Вот полный трейлер Left Alive, новой игры на выживание от TGS». USgamer. В архиве с оригинала на 30.12.2019. Получено 2019-12-30.
  14. ^ а б Макуч, Эдди (2017-09-19). "Художник по Metal Gear работает над Left Alive, новой игрой Square Enix". GameSpot. В архиве с оригинала на 30.12.2019. Получено 2019-12-30.
  15. ^ Массонгилл, Джастин (11.02.2019). «Внутри произведения искусства: интервью с Ёдзи Синкавой». Блог PlayStation. В архиве из оригинала на 2019-09-30. Получено 2019-12-30.
  16. ^ Гвалтни, Джави (19.09.2017). «ОБНОВЛЕНИЕ: Более подробная информация о Left Alive Square-Enix с артом, сделанным солидным художником Metal Gear Ёдзи Синкавой». Информер игры. В архиве с оригинала на 30.12.2019. Получено 2019-12-30.
  17. ^ а б c d е ж грамм час я j k Стивенсон, Джейми (13 февраля 2019 г.). "Talking Left Alive с людьми, стоящими за мехами Armored Core и Metal Gear". красный Бык. Получено 6 мая, 2020.
  18. ^ а б c d е ж Массонгилл, Джастин (11 февраля 2019 г.). «Внутри произведения искусства: интервью с Ёдзи Синкавой». Блог PlayStation. Получено 8 мая, 2020.
  19. ^ "Left Alive Режиссер о сложности, музыке, главных героях и значении названия". Силиконра. 2018-10-05. В архиве из оригинала 31.12.2019. Получено 2019-12-31.
  20. ^ "Making-of Left Alive: Dans les coulisses de la création de la bande originale". Jeuxvideo.com (На французском). 2019-02-07. В архиве из оригинала 31.12.2019. Получено 2019-12-31.
  21. ^ Left Alive - Музыка Left Alive в Abbey Road Studios Video. 2019-02-08. В архиве из оригинала 31.12.2019. Получено 2019-12-31.
  22. ^ Саммерс, Ник (2018-09-10). «Шутер на выживание Square Enix 'Left Alive' отложен до 2019 года». Engadget. В архиве из оригинала на 2018-09-24. Получено 2019-12-30.
  23. ^ Ким, Мэтт (10.10.2018). "Спинофф Front Mission от Metal Gear и от ветеранов программного обеспечения, Left Alive, получает дату выхода". USgamer. В архиве с оригинала на 30.12.2019. Получено 2019-12-30.
  24. ^ Сантос, Фрэнсис (2018-10-09). "Left Alive запускается 5 марта и получает новое издание Mech". Блог PlayStation. В архиве из оригинала на 2019-11-19. Получено 2019-12-30.
  25. ^ Като, Мэтью (2018-10-09). "Left Alive получает дату выхода в марте". Информер игры. В архиве с оригинала на 30.12.2019. Получено 2019-12-30.
  26. ^ "Человек из Японии с миссией пишет песню для видеоигры Square Enix" Left Alive "'". Рекламный щит. В архиве из оригинала 31.12.2019. Получено 2019-12-31.
  27. ^ Маккинд, Кирк (07.03.2019). «Left Alive получает бесплатный DLC, который помещает в игру рекламу World of Tanks для максимального погружения». VG247. В архиве из оригинала 31.12.2019. Получено 2019-12-31.
  28. ^ Спейт, Адам (07.03.2019). "Left Alive X World of Tanks DLC делает необычное комбо". GameRevolution. В архиве из оригинала 31.12.2019. Получено 2019-12-31.
  29. ^ а б "Left Alive for PC Reviews". Metacritic. CBS Interactive. В архиве из оригинала 31.03.2019. Получено 2019-06-14.
  30. ^ а б "Left Alive для PlayStation 4 Обзоры". Metacritic. CBS Interactive. В архиве из оригинала на 2019-04-12. Получено 2019-03-13.
  31. ^ Романо, Сал (20 февраля 2019 г.). «Результаты обзора Famitsu: выпуск 1577». Гемацу. В архиве из оригинала 8 марта 2019 г.. Получено 6 марта 2019.
  32. ^ а б Суинбэнкс, Джеймс (15 марта 2019 г.). "Left Alive Review - нет воли к выживанию". GameSpot. В архиве с оригинала 12 апреля 2019 г.. Получено 15 марта 2019.
  33. ^ Романо, Сал (8 марта 2019 г.). "СМИ создают продажи: 25.02.19 - 19.03.19". Гемацу. В архиве из оригинала 6 марта 2019 г.. Получено 8 марта 2019.
  34. ^ Крошоу, Бен "Ятзи" (1 января 2020 г.). «Лучшее, худшее и самое грубое за 2019 год - без знаков препинания». Эскапист. В архиве из оригинала на 1 января 2020 г.. Получено 2 января 2020.

внешняя ссылка