Торговые войны - Trade Wars
Эта статья поднимает множество проблем. Пожалуйста помоги Улучши это или обсудите эти вопросы на страница обсуждения. (Узнайте, как и когда удалить эти сообщения-шаблоны) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения)
|
Торговые войны это серия видеоигры[1] начиная с первых дней персональных компьютеров.[нечеткий ] Вдохновлен Охота на вампусов, настольная игра Риск, и оригинальная игра космического торговца Звездный трейдер, Торговые войны была первой многопользовательской игрой космический торговец жанр.
История
Первая игра под названием «Торговые войны» Криса Шеррика была разработана в БАЗОВЫЙ для TRS-80, и сразу портировал на IBM PC для системы Nochange BBS в 1984 году.[нужна цитата ] Шеррик задумал свою игру как нечто среднее между программой BASIC Дэйва Кауфмана "Звездный трейдер «1974 год, настольная игра»Риск ", и Грегори Йоб"Охота на вампусов " 1972.[2]
Поскольку Шеррик выпустил свои ранние версии с бесплатной лицензией, в течение следующих нескольких лет появилось множество вариаций игры, включая TWV - Galactic Armageddon, Янки Трейдер, и TW2 (развитие оригинала Джоном Моррисом, который сменил Криса Шеррика).
Самой окончательной версией была серия TradeWars 2002 (Гэри Мартин, Джон Притчетт, 1986). TW2002 изначально разрабатывался как WWIV цепь (способ вызова внешних программ, которые были частью Турбо Паскаль 3 - и тот, который часто требовал исходный код работать, поэтому так много людей смогли получить копии) в сентябре 1986 года сисопом с ручка «Лорд Дарксайд» (его BBS называлась Апоколипс, и он, очевидно, был Комиксы DC поклонник). Его первоначальное название было TW2 для WWIV - и он не разделял исходного кода с версией Sherrick, которая была написана на Basic. Другой сисоп времен Первой мировой войны - B0b "OM" Mosley - внес дополнительные изменения, включая перенос кода на спецификации Turbo Pascal 4.x, многочисленные исправление ошибок, серия косметических изменений, позволяющих отразить в игре Звездный путь тема и разработка редактора карт, который позволял создавать как большие карты, так и возможность случайным образом генерировать новые карты, а также повторно инициализировать базы данных игры, чтобы отразить новые данные карты. Старшеклассник Дилан Тайнан («Колдун» и «Алекс и Други») работал с Мосли во время переписывания, выступая в качестве основного тестировщика, а также внося исправления в исходный код и добавляя дополнительные функции. После двух лет разработки Мосли выпустил исходный код игры и редактор, что позволило коллеге-сисопу времен Второй мировой войны Гэри Мартину внести свои собственные изменения во включенный исходный код. Первая версия Гэри была Торговые войны 2001, и он содержал многие базовые функции. Он также использовал тот же файл TWSECT.DAT (файл, содержащий информацию обо всех точках деформации в игре), что и Trade Wars 2002.
Хотя TW2001 был хорошо принят, Гэри (который был Путешественник game master) решил расширить игру дальше. В дополнение к порту в Секторе 1, где вы могли покупать истребители / щиты / трюмы, был добавлен еще один порт, названный Stardock, где вы могли покупать новые типы кораблей. Через некоторое время функция за функцией добавлялась, так что Trade Wars 2002 V0.96 сильно отличалась от Trade Wars 2002 V1.00. TW2002 V1.00 был выпущен в июне 1991 года. На один из основных вариантов дизайна повлияли изменения в программном обеспечении BBS - автор WWIV Уэйн Белл переписал систему BBS WWIV с использованием Turbo C вместо Turbo Pascal. Это означало, что классический Цепь программы больше не работали, а Trade Wars 2002 V2 использовала универсальную дверь библиотека, которая впервые позволила запустить игру под другими брендами программного обеспечения BBS.
TW2002 V1, V2 и V3 были опорой BBS на протяжении 1990-х годов. В 1998 году Гэри Мартин продал лицензию на «Торговые войны» Джону Притчетту. Джон и его компания EIS разработали автономный игровой сервер TWGS, который позволил Trade Wars выжить после эпохи BBS.
Геймплей
Хотя специфика варьируется в зависимости от версии, в целом игрок является торговцем в галактике с фиксированным набором других игроков (людей или компьютеров). Игроки стремятся получить контроль над ресурсами: обычно топливом, рудой, едой и оборудованием, и путешествуют по секторам галактики, обменивая их на деньги или недооцененные ресурсы. Игроки используют свое богатство, чтобы модернизировать свой космический корабль с помощью лучшего оружия и защиты, а также сражаться за контроль над планетами и звездными базами.
Поскольку основы игровой структуры являются числовыми, эти игры не зависят от графики высокого разрешения или быстрой обработки, что делает их идеально подходящими для вычислительных платформ с низким уровнем ресурсов.
Сегодня классические Trade Wars в основном обслуживаются компьютерами под управлением Windows NT / 2000 / XP, на которых запущен игровой сервер Trade Wars (TWGS), который принимает входящие соединения Telnet и запускает игру Trade Wars ANSI. Trade Wars также ведется на многих уцелевших BBS, и их варианты были перенесены на сеть, сотовые телефоны, а Palm OS.
Прием
Компьютерный игровой мир в 1993 г. Торговые войны два балла из трех, заявив, что для многих игроков «нет другого онлайн-сервиса, кроме Торговые войны ... Эта игра будет существовать какое-то время, в той или иной форме ».[3]
Наследие
Некоторые разработчики игр считают, что TradeWars оказывает влияние. Примеры включают Пол Сейдж, ведущий дизайнер Ultima Online, Джош Джонстон, ведущий программист Jumpgate, и Эрик Ван, продюсер Земля и за ее пределами. В 2013 году дизайнеры Звездный гражданин включила TradeWars 2002 в список игр, которые вдохновили их на создание внутриигровой экономики.[нужна цитата ] Игры, которые часто сравнивают с TradeWars, включают: EVE Online, Jumpgate, Rebel Galaxy, Elite Dangerous, Earth and Beyond, Пардус, и Spore (космическая сцена).[нужна цитата ] TradeWars 2002 была названа 10-й лучшей компьютерной игрой всех времен Журнал PC World в 2008.[1]
Крупная онлайн-игра, основанная на Trade Wars 2002, разрабатывалась в начале 2000-х под названием «TW: Dark Millennium», позже переименованная в «Exarch». Когда разработчик, Realm Interactive, был приобретен их издателем, NCsoft Остин (Ричард Гэрриотт /Destination Games ), разработка «Экзарха» была прекращена. То, что начиналось как TW: DM было в конечном итоге выпущено NCsoft как "Dungeon Runners ".[4]
Смотрите также
Рекомендации
- ^ а б Эдвардс, Бендж (8 февраля 2009 г.). "Десять величайших компьютерных игр всех времен". Компьютерный мир. Получено 2010-01-03.
- ^ История вариантов торговых войн
- ^ Шефски, Уильям Дж. (Май 1993 г.). «Обзор драгоценных камней, которые можно найти в частных системах доски объявлений». Компьютерный игровой мир. п. 64. Получено 7 июля 2014.
- ^ Trade Wars: Dark Millennium: вопросы и ответы - новости ПК на GameSpot