Трантор: Последний штурмовик - Википедия - Trantor: The Last Stormtrooper

Трантор: Последний штурмовик
Trantor cover art.jpg
Разработчики)Программное обеспечение зонда
Издатель (ы)Идти!
Платформа (и)ZX Spectrum, Коммодор 64, Амстрад КТК, Atari ST, ДОС, MSX
Релиз1987
Жанр (ы)Застрели их, платформер
Режим (ы)Один игрок

Трантор: Последний штурмовик это видео игра для ZX Spectrum, Коммодор 64, MSX, Амстрад КТК и Atari ST выпущен Go! (ярлык Золото США ) в 1987. Версия для MS-DOS был выпущен KeyPunch Software. Это было произведено Программное обеспечение зонда (команда состояла из Дэвида Куинна, Ник Брути и Дэвид Перри ). Он был выпущен в Испании (как "Trantor") компанией Программное обеспечение Erbe.

Игра представляет собой смесь застрели их и платформер, но в основном он был известен своими большими и хорошо анимированными спрайтами. Брути, который ранее создавал графику в жестких рамках для других проектов, вместо этого решил сосредоточиться на оформлении и сохранить другие аспекты игры простыми, чтобы соответствовать ограничениям платформ.[1]


Геймплей

Игрок управляет титульным штурмовиком, который является единственным выжившим после разрушения своего космического корабля (отсюда и название). Геймплей вращается вокруг исследования игровой зоны и сбора кодовых букв. Игровая площадка состоит из нескольких этажей, которые можно свободно исследовать, подключив лифты. Однако Trantor ограничен во времени.

Уровни кишат различными пришельцами и небольшими летающими роботами, которые лишают Трантора силы, если он их касается. К счастью, Трантор вооружен огнемет чтобы уничтожить этих вредителей. К сожалению, топлива для этого мало, хотя он может пополнить его в заправочных станциях, расположенных на многих этажах.

Всякий раз, когда Трантор находит кодовую букву, его таймер сбрасывает обратный отсчет, а затем снова начинает обратный отсчет, пока он не найдет другую букву. По этой причине большая часть игрового процесса - это гонка на время.

Есть также шкафчики, разбросанные по этажам, в которых есть пикапы для помощи Трантору. К ним относятся гамбургеры (восстановить силы) и часы (сбросить время, как при поиске кодовой буквы).

Игра заканчивается, когда у Трантора заканчивается энергия или когда таймер достигает нуля. Показатели игрока показаны в процентах от завершенной игры вместе с коротким комментарием. Комментарий девяти процентов: «Это ты, Фергус?» Со ссылкой на соучредителя Probe. Фергус Макговерн.[2]

История

История Trantor широко не известна, так как краткая предыстория была включена только в руководство к Amstrad-версии игры. В руководстве объясняется, что Трантор служил штурмовиком на передовой в межзвездной войне. Во время этой войны Трантор по ошибке убил младенца из своего огнемета. Действие игры происходит в тревожном уме Трантора, когда он борется через вымышленную базу, пытаясь собрать остатки своей души. Враги представляют различные аспекты его психоза, и возможная смерть игрока обрекает Трантора на жизнь в унынии.

Последовательность открытия

Трантор было необычно для того времени, когда перед главным экраном опций отображалась анимированная последовательность открытия при загрузке. Это показывает, как корабль Трантора (с анимированными радарами) медленно опускается в шахту перед приземлением. Затем появляется главный герой и, как видно, манит других присоединиться к нему, прежде чем корабль внезапно распадается, оставляя его в покое.

Критический ответ

Трантор в целом получил положительные отзывы, Ваш Синклер присвоив ему 9/10 и назвав это «Замечательное развлечение, стоящее намного больше, чем запрашиваемая цена»[3]. Пользователь Sinclair Том Диллон (Tom Dillon) описал анимацию главного героя как «самую реалистичную, которую я видел на любом 8-битном компьютере» и дал игре 10/10.[4]

CRASH, с другой стороны, заявил, что «отличная презентация и графика скрывают неглубокий игровой процесс», и дал ему в целом 68%.[5]

Рекомендации

  1. ^ Джонс, Дарран (2 января 2017 г.). "Создание Трантора: Последний штурмовик". www.retrogamer.net. Future Publishing Limited. Получено 2019-03-06. Поскольку Trantor был моим первым дизайном, я подумал: «Да ладно. Я собираюсь выбросить всю память об искусстве и сделать игру простой ».
  2. ^ «Ретро-геймер №138». Issuu. Получено 2019-03-06.
  3. ^ Юг, Фил (декабрь 1987 г.). «Снимки экрана: Трантор». Ваш Синклер (24): 42.
  4. ^ Диллон, Том (декабрь 1987). «Аркадный обзор: Трантор последний штурмовик». Пользователь Sinclair. Получено 6 марта 2019.
  5. ^ "Мир Спектрума - Краш-46". Мир Спектра. Получено 2019-03-06.

внешняя ссылка