Троддлеры - Troddlers
эта статья нужны дополнительные цитаты для проверка.Январь 2017 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) ( |
Троддлеры | |
---|---|
Разработчики) | Атод |
Издатель (ы) | Кривая продаж, Seika |
Композитор (ы) | Аллистер Бримбл |
Платформа (и) | Amiga, Супер РЭШ, MS-DOS |
Выпуск | 1992 (Амига) 1993 (MS-DOS, SNES) |
Жанр (ы) | Головоломка |
Режим (ы) | Соло, Команда, Война, Тренировка |
Троддлеры 1992 год Лемминги -вдохновленная игра-головоломка, разработанная Атод который изначально был выпущен для Amiga и позже был переделан на Супер РЭШ. Ремейк опубликовал Seika. An MS-DOS порт также был выпущен.
Сказка
Давным-давно в далеком замке в волшебной стране жили колдун Дивиниус и два его ученика, Хокус и Покус. Эти двое были маленькими негодяями, которые всегда доставляли неприятности, к большому раздражению Дивиния. Дивиниус отчаялся, что они когда-нибудь узнают что-нибудь полезное.
Однажды Хокус и Покус поменялись крышками в кладовая и Дивиниус положил Мармит на его обуви вместо полировать. Это заставило Дивиниуса дотянуться до конца своей привязи. Он послал Хокус и Покус спуститься на склад, чтобы убрать его. Никто не прибирал эту комнату за несколько века, и он надеялся, что это задание убережет пару от неприятностей на несколько дней. Он приказал им ничего не трогать.
Дивиниус не знал, что его ученики вообще не собирались работать несколько часов. Спустя некоторое время ученики поняли, что уже почти пора ужинать, и они еще не сделали никакой работы. Они решили переставить некоторые коробки, чтобы создать впечатление, будто они действительно что-то делают.
Как только они добрались до второй стопки ящиков, они вне досягаемости увидели ящик с надписью «ВНИМАНИЕ!» на нем ярко-красным написано. Они поспешно все расчистили и осторожно вытащили на вид лучше. На коробке было написано: «ВНИМАНИЕ! Мгновенные волшебные Troddlers - просто добавьте воды. Может превратиться в зомбированный разнообразие, если разрешено телепорт. НЕ ПРИКАСАЙТЕСЬ! »Это заинтриговало озорной дуэт, которые решили, что им следует продолжить расследование.
Они не знали, что Дивиниус настолько устал от их шалостей, что решил попробовать создать Троддлеров (маленьких, искусственно созданных людей), чтобы они однажды смогли заменить Хокус и Покус.
Хокус и Покус думали, что с помощью этих Троддлеров можно закончить уборку кладовой. В спешке, чтобы добраться до Троддлеров, они разорвали коробку и высыпали порошок Троддлеров в их ведро для уборки. Порошок превратился в Троддлеров, которые вылетели из ведра и разлетелись по полу. Их было сотни. Троддлеры, у которых явно был животный разум, инстинктивно направились к телепорту (который выглядел как маленькая дверь) в дальнем конце кладовой, как будто они были загипнотизированы. Хокус и Покус не знали, что делать.
В тот момент, когда последний троддлер проходил через телепорт, в комнату ворвался Дивиниус. Он не мог поверить в то, что сделали его ученики. Он сердито приказал Хокусу и Покусу: «Идите за ними прямо сейчас и верните столько, сколько сможете !!» Хокус и Покус были быстро вытеснены к телепорту. Когда они выстрелили в дверь, Дивиниус закричал: «И не возвращай никаких истекающих кровью зомби !!»
Геймплей
В Troddlers игрок играет в одиночку Хокусом. В многопользовательских режимах игрок 2 играет за Покуса. Игра разбита на миссии. Перед каждой миссией отображается экран с описанием цели миссии и некоторыми фактами об уровне (например, количество Troddlers). Игрок должен выполнить любую поставленную перед ним задачу в отведенное время (обычно несколько минут). В игре появляются три основные цели: наиболее распространенная задача - вывести заблудших Троддлеров к выходу, что отчасти похоже на игровой процесс в Лемминги. Другая часто ставимая цель - уничтожение зомби-Троддлеров. Третий предполагает сбор драгоценные камни. Многие уровни сочетают в себе две из этих целей, а иногда и все три. Естественно, на протяжении всей игры есть много препятствий и врагов.
Базовая механика игрового процесса
В отличие от Lemmings, Troddlers позволяет игроку управлять персонажем на экране, таким образом добавляя некоторые платформер элементы в игру. Одна из отличительных особенностей игры - способность волшебным образом размещать и стирать строительные блоки, как в Ключ Соломона. Эти блоки имеют размер игрока и могут быть размещены в любом направлении рядом с размещающим их мастером, если в этой области уже нет объекта того же размера, что и блок. Основная цель этих блоков - сформировать путь к выходу для странствующих Троддлеров. Когда блок стирается, он сохраняется в тубусе справа от экрана. Эта трубка показывает, сколько блоков держит игрок, и когда она пуста, блоки не могут быть размещены. В тубе можно хранить до 15 блоков, и как только он заполнится, никакие блоки нельзя будет стереть, если только сохраненный блок не будет помещен в другое место на экране (таким образом, освободив место в тубе для хранения). В игре есть много разных типов блоков, каждый из которых имеет свой особый эффект. Блок в нижней части тубы для хранения всегда тот, который помещается, и когда блок стирается, он автоматически сохраняется наверху. В многопользовательских режимах у каждого персонажа есть собственная трубка для хранения. Можно стереть блок, одновременно прыгая с него, что позволяет игрокам подниматься на большую высоту, не получая и не складывая многочисленные блоки.
Сами трэддлеры никогда не блуждают по уровню с самого начала; они всегда входят через специальный вход по прошествии определенного времени. Эти существа всегда будут идти в одном направлении, если их не беспокоить. Также они могут ходить по стенам и потолку. Каждый уровень, связанный со спасением Троддлеров, включает как минимум один выход, из которого Троддлеры должны выйти. Эти выходы иногда кладут боком на стены или вверх ногами на потолке.
Если блок поставить прямо на Troddler, он погибнет. Когда блок стирается, пока Троддлер идет по нему, Троддлер упадет. Падение Троддлера со слишком большой высоты приведет к смерти. Если Troddler выживет при падении, он начнет идти в направлении, противоположном тому, в котором он шел раньше.
Зомби-Троддлеры ведут себя так же, как и обычные Троддлеры. Если кому-то случится вступить в контакт с обычным Троддлером, оба умрут и превратятся в облако пыли. Эти зомби также будут использовать выходы на уровнях, как и обычные Троддлеры. Когда зомби покидает уровень, он не считается уничтоженным. Игрок должен быть осторожен, чтобы не подпустить зомби к выходу во время миссии, предполагающей уничтожение определенного количества зомби. Перед каждой миссией, в которой участвуют зомби-Троддлеры, на экране миссии будет отображаться их количество и будут ли они «смертельными» или «безвредными». Обе разновидности будут уничтожать обычных Троддлеров (а также самих себя) при контакте, но только смертоносный тип может повредить Хокус или Покус, прикоснувшись к ним.
В игре появляются драгоценные камни трех разных цветов; красный, зеленый и синий. Этапы всегда будут указывать, сколько каждого цвета игрок должен собрать. Иногда драгоценные камни уже присутствуют в начале миссии, но в других случаях игрок должен их изготовить. Это делается с помощью камней. Когда камень падает на определенный объект, и камень, и объект разрушаются, и образуется до четырех драгоценных камней. Если рядом с тем местом, где соприкасается камень, есть стены или другие объекты, это предотвратит образование там одного камня. Если положить камень на Троддлера (включая зомби), получатся красные драгоценные камни. Иногда миссия требует от игрока спасти только несколько Troddlers, таким образом оставляя несколько запасных жертв, если требуется создать несколько красных драгоценных камней. Бросок камня на другой камень приводит к образованию зеленых драгоценных камней. Когда врага, не являющегося троддлером, ударяют о камень, появляются синие драгоценные камни.
Камни, как и блоки, размером с Хокус и Покус. Однако камни стереть невозможно; их нужно подтолкнуть. Кроме того, Троддлеры не могут по ним ходить. Если троддлер наткнется на камень на земле, он пойдет в другую сторону. Поднимаясь по стене или потолку, Троддлеры упадут, если им случится столкнуться со скалой.
Игровой процесс с мышью SNES
Ремейк Super NES совместим с мышью SNES. Игрок управляет перекрестием на экране вместо Hokus или Pokus, когда он его использует. Нажав на область, Хокус или Покус переместятся туда, если они могут достичь этой области. Строительные блоки выполняются щелчком правой кнопкой мыши. Чтобы прыгнуть и стереть блок под персонажем одновременно, необходимо нажать обе кнопки мыши, а затем отпустить в том месте, где игрок хочет, чтобы Хокус или Покус прыгнули.
Прием
Отказаться от ПО интернет сайт Abandonia's Swiss проверено Троддлеры с "Troddlers КЛАССНО!"[1]
ПК-геймер's Джон Смит дал игре оценку 82% в обзоре, который в основном сравнивает с Лемминги и его вызывающий привыкание аспект, утверждающий, что «Троддлеры не пойдут на пользу вашему психическому здоровью». Затем он заключает: «Конечно, у Troddlers есть свои недостатки - из-за того, что элементы управления не очень отзывчивы, иногда бывает немного сложно понять, что происходит, а некоторые функции граничат с уловкой - но я все еще есть подозрение, что этот захватит ваше сердце и разум гораздо дольше, чем это может быть полезно для вас ".[2]
использованная литература
- ^ swiss (1 марта 2006 г.). "Скачать Troddlers". Abandonia. Абово Медиа Группа. Получено 1 августа, 2016.
- ^ Смит, Джон (январь 1994). «Троддлеры». ПК-геймер. Vol. 1 шт. 2. п. 79.