Turtle Rock Studios - Turtle Rock Studios

Turtle Rock Studios
Раньше
Valve South (2008–2010)
Частный
ПромышленностьВидеоигры
ОснованМарт 2002 г.; 18 лет назад (2002-03)
Основатель
  • Майкл Бут
  • Фил Робб
  • Крис Эштон
Штаб-квартира,
Ключевые люди
Стив Голдштейн (президент и генеральный директор)[1]
Продукты
Количество работников
~100
Дочерние компанииГараж черепахи
Интернет сайтwww.turtlerockstudios.com

Turtle Rock Studios, ранее Клапан Юг, американец разработчик видеоигр основана в марте 2002 года Майклом Бутом.[2] Был приобретен Клапан в 2008 году, но была вновь основана в 2011 году как независимая компания Филом Роббом и Крисом Эштоном. Turtle Rock Studios занимается созданием оригинальных игр, а также предоставляет консультационные услуги цифровые развлечения промышленность.

Самые известные игры компании - первые Оставленные для мертвых, который был опубликован Valve, и Развиваться, который изначально должен был быть опубликован THQ но позже был опубликован 2K Игры. Основатель компании работал на Westwood Pacific, и помогал в разработке Контр страйк серии. В период с 2011 по 2014 год компания расширилась с шести до более чем семидесяти человек и в 2011 году открыла дочернюю компанию Turtle Rock Garage, специализирующуюся на разработке казуальных и экспериментальных игр для таких платформ, как iPhone, Facebook и Xbox Live.

История

До основания

Студия Turtle Rock была основана Майклом Бутом. До основания компании Бут, Фил Робб и Крис Эштон работали в Westwood Pacific[3] и участвовал в разработке стратегия в реальном времени такие игры как Command & Conquer: Red Alert. Эштон, который также работал на Presto Studios,[4] был впечатлен Контр страйк, который был популярным мод из Период полураспада, и решил присоединиться к команде разработчиков в качестве художника по текстурам. В конце концов, Сиэтл -на основании Клапан, издатель Период полураспада, купил мод, и Эштон покинул Вествуд, чтобы присоединиться к Valve. Робб и Бут остались в Westwood Studios и работали над Command & Conquer: Месть Юрия и Command & Conquer: Генералы, но покинул компанию после того, как ее приобрела Electronic Arts Робб считал, что приобретение Westwood компанией EA привело к тому, что студия потеряла свою индивидуальность.[5]

Черепаха Скала 1.0

Фил Робб, соучредитель Turtle Rock.

Turtle Rock Studios была основана в 2002 году.[6] У команды из шести человек были ограниченные ресурсы, поэтому оборудовали рабочее место в гараже Бута. Название «Черепашья скала» произошло от названия района, где жил Бут.[5][7] Команда расширила студию и арендовала офис, а также продолжила развитие Условие нулевое. Игра была выпущена в 2004 году. Удовлетворенная работой, проделанной Turtle Rock, Valve продолжила заключать с ними контракт на работу над Xbox-версией Counter-Strike, а также над следующей частью серии, Counter-Strike: Источник,[5] и Half-Life 2: Deathmatch.[8] После выпуска Source компания захотела работать над новой игрой и заручилась поддержкой Valve.[5] Позже команда решила разработать первое лицо Мастер боевой игры.[3][5]

Поскольку раньше команда разрабатывала только соревновательные многопользовательские игры, они хотели создать игру, которая поощряла и поддерживала кооперативный геймплей между игроками; игра, которая позволит семье и друзьям играть вместе, а не друг против друга, цитируя Секрет маны Например.[9] Команда решила использовать исходный код из Контр страйк разработать мод под названием Террор-удар,[10] Это сценарий, в котором игроки сражаются с ботами, которые оснащены только ножами и действуют как зомби. Они также изменили текстуру игры, чтобы создать мрачную атмосферу. В то время он не задумывался как полноценный проект. Между тем, боевая игра волшебников была отменена, так как команда сочла проект слишком сложным и «вызывающим»; они решили использовать отмененный проект как прототип для работы над зомби-игрой.[3] Идея разработки игры про зомби возникла после того, как команда посмотрела 28 дней спустя, получивший признание критиков фильм о зомби. Фильм помог команде найти идеи для игры в зомби.[3] После этого команда решила удалить все Контр страйк контента и приступили к разработке игры про зомби, в которой игрокам нужно подложить приманку для зомби и убить всех зомби, присутствующих на уровне. Позже акцент сместился на эвакуацию и выживание в зараженной зомби области.[5] Позже проект был представлен Valve, что помогло финансировать и издавать игру.[5] Название проекта было Оставленные для мертвых, а его разработка началась в 2005 году.[5] Название было объявлено 20 ноября 2006 г. и выпущено в ноябре 2008 г. для Майкрософт Виндоус и Xbox 360.

Клапан Юг

10 января 2008 г., перед выходом Оставленные для мертвых, Valve объявила, что приобрела Turtle Rock, чтобы расширить рынок консолей компании. Гейб Ньюэлл, основатель и президент Valve, добавил, что это было легкое решение для компании, поскольку они возлагали большие надежды на Оставленные для мертвых и считали, что у них долгосрочные отношения с Turtle Rock.[11] После того, как ее приобрела Valve, Turtle Rock служила внутренней вспомогательной командой разработчиков Valve и была переименована в Valve South.[12]

С созданием Valve South от девяти до одиннадцати сотрудников переехали в штаб-квартиру Valve в Сиэтле. После их ухода Valve почувствовала, что размер команды в Valve South слишком мал, чтобы позволить ей действовать как тройной А студия[13] и что координация между двумя студиями была сложной, поскольку они были физически далеко друг от друга.[14] Тем временем Turtle Rock чувствовал, что команда не общается с Valve, и они были недовольны "Клапан "и медленное продвижение проектов.[14] В результате Ньюэлл предложил отделить Turtle Rock от Valve и закрыть Valve South после отгрузки Оставленные для мертвых.[5] Valve сохранила права на Оставленные для мертвых франшизы, позволяя снова использовать название "Turtle Rock" и его логотип оригинальной командой. Эта новость была позже подтверждена Дугом Ломбарди из Valve 3 июня 2009 года.[12]

Черепаха Скала 2.0

После официального закрытия остальные члены команды, включая Эштона и Робба, решили перезапустить Turtle Rock как независимую компанию.[15] 17 марта 2010 г.[16] В тот же день Turtle Rock Studios открыла новый веб-сайт, объявив, что они реформировались и снова начали работать над видеоиграми. Они выпустили iPhone приложение для технического обслуживания автомобилей под названием Garage Buddy и начал набор сотрудников для полномасштабного проекта.[17] После восстановления компании Бут покинул компанию, а Роббу и Эштону предложили разделить должность главы студии. Сначала Эштон отказался, но в конце концов согласился и стал партнером Робба, который возглавил студию. Оба они считали себя разработчиками, а не менеджерами, и им было сложно запустить Turtle Rock. В то время в студии было около 13 сотрудников. Позже команда арендовала склад и перепроектировала его под них.[5]

Несмотря на закрытие компанией Valve, Turtle Rock по-прежнему поддерживала с ней относительно тесные рабочие отношения.[18] Студия заключила контракт с Valve на работу над контентом после запуска для Оставленные для мертвых и его продолжение Left 4 Dead 2, который был разработан компанией Valve и работал над Counter-Strike: глобальное наступление на ранней стадии развития.[3] В конце концов, студия решила отделиться от двух франшиз, чтобы поработать над чем-то новым. 2 июня 2010 года Turtle Rock Studios объявила о создании нового подразделения в Turtle Rock под названием Turtle Rock Garage, небольшого подразделения, основанного исключительно на казуальные игры.[19] 22 сентября 2010 года Digital Development Management объявила, что они представляют Turtle Rock Studios, чтобы найти издателей для своих игр.[20]

Для нас это большое дело, это наш полигон. Мы не просто стерва Valve. Я чувствую, что последние 20 лет нам приходилось доказывать себя снова и снова. Итак, мы снова здесь, пытаемся проявить себя.

- Фил Робб, соучредитель Turtle Rock on Развиваться

Концепция их следующего проекта началась еще до разработки Оставленные для мертвых. Вдохновленный асимметричным режимом Оставленные для мертвых,[7] и охотничьи игры, такие как Охотник на крупную дичь Кабелы, команда хотела создать игру, в которой добыча могла бы нанести ответный удар охотникам.[21] В итоге концепция стала Развиваться, и стал следующим полномасштабным проектом компании. Turtle Rock представила игру нескольким издателям, включая Valve. Большинство из них не поддержали идею асимметричной многопользовательской видеоигры;[22] Valve тоже не заинтересовались проектом.[5] Эти компании думали, что Turtle Rock слишком мала для реализации проекта Triple-A.[22] Издатель THQ решил принять игру и помочь с ее финансированием. Тогдашний президент THQ Дэнни Билсон, и Джейсон Рубин были с большим энтузиазмом относились к идее асимметричной многопользовательской игры, такой как Развиваться. Рубин когда-то надеялся, что Turtle Rock сможет развить бесплатная игра бизнес-модель для игры. Позднее от этой идеи отказались, что привело к значительным изменениям в игровом процессе и актерском составе.[3] 26 мая 2011 года THQ объявили, что будут издавать следующий крупный проект Turtle Rock.[23] 10 июня 2011 года THQ охарактеризовала следующую игру Turtle Rock как «дикую».[24]

В то время, THQ уже переживал финансовый кризис, начавшийся в 2010 году, и объявил о банкротстве 19 декабря 2012 года.[25] Их игра, Развиваться, был включен в список вместе с другими необъявленными названиями от: Relic Entertainment, Vigil Игры, и THQ Studios Монреаль в судебных документах, поданных THQ.[26] Поскольку THQ не смогла продолжить свою издательскую и финансовую роль, для других издателей был проведен аукцион по приобретению этих изданий. Заинтересованные игрой издатели посетили Turtle Rock Studio, чтобы ознакомиться со своим «секретным проектом».[5] Основатели компании были разочарованы, и позже Рубин предложил Turtle Rock предложить 250 000 долларов за собственный проект, который Эштон описал как «то, что [у них] было в банке».[5] Однако они были перебиты Take-Two Interactive, которая заплатила 11 миллионов долларов за приобретение игры и обеспечение прав на всю франшизу.[27] По словам Turtle Rock, они были «очень взволнованы» работой с Take-Two.[28] Игра должна была быть издана под лейблом Take-Two. 2K Игры, и был представлен 7 января 2014 г. игровым журналом Информер игры.[29] За время разработки игры размер команды увеличился до 75 человек.[30] Изначально игра должна была быть выпущена в октябре 2014 года, однако позже 2K отложили дату выпуска, чтобы Turtle Rock могла еще больше отшлифовать игру. Развиваться был выпущен во всем мире 10 февраля 2015 г. для Microsoft Windows, PlayStation 4, и Xbox One платформы.[31]

Будущее

В декабре 2016 года Turtle Rock объявила, что компания работает над новой интеллектуальной собственностью, которая будет опубликована Perfect World Entertainment.[32][33] Студия также рассмотрит возможность выпуска названий через Пар с ранний доступ программа, которая позволяет игрокам оставлять отзывы о незавершенных играх или продуктах по мере их разработки.[34]

В марте 2019 года Turtle Rock анонсировала Назад 4 Кровь, новый зомби-кооператив FPS в духе Оставленные для мертвых, который планируется выпустить на ПК, PlayStation 4 и Xbox One и будет опубликован Warner Bros. Interactive Entertainment.[35] Во время объявления Turtle Rock также сообщили, что их проект с Perfect World Entertainment был отменен.[36]

Философия

Основатели команды любят играть кооперативный мультиплеер games и увлечены ими, поскольку они позволяют игрокам играть вместе друг с другом, а не друг против друга. Вдобавок они сочли это более увлекательным, чем типичный многопользовательский соревновательный режим. Однако они думали, что этот тип игры недостаточно развит, и часто поощряли игроков выполнять цели в одиночку. В результате компания решила разработать игру, которая ставит перед игроками задачу развертывать стратегию и работать с другими игроками, что привело к разработке обоих Оставленные для мертвых и Развиваться.[9]

Между руководством и персоналом компании сложились тесные отношения. Любой сотрудник может играть в игру, оставлять отзывы, предлагать улучшения и даже критиковать ее, независимо от своей позиции. Команда думала, что они «открыты» в своих играх. В результате вместо того, чтобы держать пресс-конференция Чтобы объяснить игру критикам, они приглашают людей поиграть в нее в студии. Эта практика позволяет им видеть, как «люди уходят с улыбкой», позволяя им оценить реальную реакцию игроков и увидеть, приветствуется игра или нет.[7] Они также надеются, что благодаря раннему доступу они смогут представить свои игры широкой аудитории и поделиться опытом с сообществом до официального запуска игры.[34]

Список игр

Turtle Rock Studios наиболее известна своей работой над Клапан с Контр страйк и Оставленные для мертвых франшизы. Работы включают:

ГодИграИздательПлатформа (и)
ВыигратьMacЛиньXboxX360PS4XBOiOSAndroidOculus GoOculus Quest
2003Контр страйк (Порт Xbox)Microsoft Game StudiosНетНетНетдаНетНетНетНетНетНетНет
2004Counter-Strike: Condition ZeroСьерра РазвлечениядададаНетНетНетНетНетНетНетНет
Counter-Strike: ИсточникКлапандададаНетНетНетНетНетНетНетНет
Half-Life 2: DeathmatchдададаНетНетНетНетНетНетНетНет
2008Оставленные для мертвыхдадаНетНетдаНетНетНетНетНетНет
2009Left 4 Dead 2: ПрохождениедададаНетдаНетНетНетНетНетНет
2010Left 4 Dead: ЖертвоприношениедадаНетНетдаНетНетНетНетНетНет
Left 4 Dead 2: ЖертвоприношениедададаНетдаНетНетНетНетНетНет
2011Leap Sheep!Turtle Rock StudiosНетНетНетНетНетНетНетдадаНетНет
2015Развиваться2K ИгрыдаНетНетНетНетдадаНетНетНетНет
2016Развитие, стадия 2даНетНетНетНетНетНетНетНетНетНет
Встреться со своими страхамиOculus StudiosдаНетНетНетНетНетНетНетНетдаНет
2017КолодецНетНетНетНетНетНетНетНетНетдаНет
2019Смотреть в лицо своим страхам 2даНетНетНетНетНетНетНетНетНетда
Путешествие боговдаНетНетНетНетНетНетНетНетНетда
TBAНазад 4 КровьWarner Bros. Interactive EntertainmentдаНетНетНетНетдадаНетНетНетНет

Оставленные для мертвых

Оставленные для мертвых это шутер от первого лица игра ужасов выживания выпущена в ноябре 2008 года для Microsoft Windows и Xbox 360. Turtle Rock руководила разработкой игры при содействии издателя Valve.[37] Делает упор на кооперативный геймплей, в котором игроки должны сражаться с зомби, чтобы проходить уровни.[38] Кроме того, в игре есть режим под названием Versus mode, в котором команда из четырех игроков играет за выживших, которые соревнуются с командой из четырех игроков, которые играют за особых зараженных персонажей, таких как Смокер, Охотник, Бумер и Танк. Игра чередует раунды на каждом этапе, заставляя каждую команду из четырех человек играть как за выживших, так и за особых зараженных персонажей.[39] Игра была построена на самой продвинутой версии Source Engine доступная в то время и представленная версия 2 Turtle Rock's AI технология, которая с тех пор была обновлена ​​от ИИ, используемого для ботов в Условие нулевое. Игра была выпущена для Microsoft Windows и Xbox 360 в ноябре 2008 года.[40] Игра получила признание критиков. Версия игры для ПК получила от Metacritic оценку 89 из 100, агрегатор обзоров.[41] Считалось, что название переопределило кооперативный игровой процесс.[42] Успех Оставленные для мертвых привела Valve к разработке Left 4 Dead 2, следующий выпуск в серии. По состоянию на 1 октября 2012 года вместе с сиквелом франшизы было продано 12 миллионов копий.[43]

Развиваться

Развиваться был следующим крупным проектом Turtle Rock после Оставленные для мертвых. Издано 2K Games и поддерживается CryEngine 3, заголовок асимметричный мультиплеер игра, в которой участвуют четыре игрока, которые играют в качестве охотников в перспектива от первого лица против игрока, который играет за монстра в вид от третьего лица.[44] Альфа-версия игры вышла 15 января 2015 года.[45] Полная версия была выпущена 10 февраля 2015 года для Microsoft Windows, PlayStation 4 и Xbox One. Хотя игра получила в целом положительные отзывы,[46] его обширный список Загружаемый контент доступный при запуске вызвал споры.[47] Тем не менее, по состоянию на 18 мая 2015 года было продано 2,5 миллиона копий игры.[48] и считался еще одним «постоянным IP» владельцем Take-Two Interactive.[49] Развиваться стал бесплатная игра игра в июле 2016 года.[50] 3 сентября 2018 года выделенные серверы Evolve отключились.[51]

Назад 4 Кровь

Анонсирован Turtle Rock Назад 4 Кровь в марте 2019 года. Хотя вдохновленные их Оставленные для мертвых игры Назад 4 Кровь будет полностью оригинальной интеллектуальной собственностью, хотя игроки по-прежнему будут работать сообща, чтобы преодолеть зомби-апокалипсис. В игре также будут режимы «игрок против игрока» и другие новые функции. Текущая дата выпуска не сообщается, но ожидается, что игра будет опубликована Warner Bros. Interactive Entertainment для Windows, PlayStation 4, и Xbox One и, возможно, другие платформы.[52]

использованная литература

  1. ^ «Архивная копия». В архиве с оригинала 3 октября 2017 г.. Получено 3 октября, 2017.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (ссылка на сайт)
  2. ^ "Оригинальный сайт Turtle Rock О странице". Архивировано 24 апреля 2003 года.. Получено 11 декабря, 2015.CS1 maint: неподходящий URL (ссылка на сайт)
  3. ^ а б c d е ж Питчер, Дженна (3 февраля 2014 г.). «Руководители Turtle Rock Studio обсуждают концепцию Left 4 Dead и Evolve». Многоугольник. В архиве с оригинала 24 сентября 2015 г.. Получено 18 августа, 2015.
  4. ^ Кук, Дэйв (24 марта 2014 г.). "Evolve: Turtle Rock уточняет формулу совместной игры Left 4 Dead". VG247. В архиве из оригинала 6 сентября 2015 г.. Получено 17 августа, 2015.
  5. ^ а б c d е ж г час я j k л м Хэнсон, Бен (31 января 2015 г.). "Жизнь после смерти: История Turtle Rock Studios". Информер игры. В архиве с оригинала 24 сентября 2015 г.. Получено 18 августа, 2015.
  6. ^ Брамвелл, Том (18 марта 2015 г.). «Реформы Turtle Rock Studios». Eurogamer. В архиве с оригинала 24 сентября 2015 г.. Получено 17 августа, 2015.
  7. ^ а б c Питтс, Расс (10 октября 2014 г.). «Для Turtle Rock Studio Evolve - это не просто игра, это мантра». DigitalTrends. В архиве из оригинала 8 сентября 2015 г.. Получено 17 августа, 2015.
  8. ^ "Never Stop Evolution: родословная Turtle Rock Studios". XboxWire. Microsoft Studios. 9 февраля 2015 года. В архиве с оригинала 28 июня 2015 г.. Получено 17 августа, 2015.
  9. ^ а б Вальдес, Джанкарло (22 мая 2014 г.). «Почему разработчики Left 4 Dead и Evolve любят создавать кооперативные игры». VentureBeat. В архиве с оригинала 19 ноября 2015 г.. Получено 18 августа, 2015.
  10. ^ Нгуен, Тьерри. "Оставшиеся 4 мертвые мысли". 1UP.com. Архивировано из оригинал 5 марта 2016 г.. Получено 16 августа, 2015.
  11. ^ «Valve покупает Turtle Rock Studios». GameSpot. 10 января 2008 г. В архиве с оригинала 1 декабря 2015 г.. Получено 16 августа, 2015.
  12. ^ а б Ремо, Крис (3 июня 2009 г.). "E3: Ломбарди из Valve о том, что случилось с Turtle Rock". Гамасутра. В архиве из оригинала 27 марта 2012 г.. Получено 3 июня, 2009.
  13. ^ Тури, Тим (17 марта 2010 г.). "Черепаший камень возвращается из мертвых". Информер игры. В архиве с оригинала 24 сентября 2015 г.. Получено 16 августа, 2015.
  14. ^ а б Робинсон, Мартин (2 ноября 2014 г.). "Почему Turtle Rock покинула Valve". Eurogamer. В архиве с оригинала 11 августа 2015 г.. Получено 17 августа, 2015.
  15. ^ Гастон, Мартин (12 февраля 2014 г.). «Разработчик Left 4 Dead рассказывает о том, почему компания отделилась от Valve». GameSpot. В архиве с оригинала 22 марта 2016 г.. Получено 17 августа, 2015.
  16. ^ Ричардсон, Стюарт; Кроссли, Роб (17 марта 2010 г.). "Бывшая студия Valve Turtle Rock возвращается". Разработать. В архиве из оригинала от 23 сентября 2015 г.. Получено 16 августа, 2015.
  17. ^ Крис Ремо (17 марта 2010 г.). «Новая игра Turtle Rock Studios в разработке». Гамасутра. В архиве из оригинала 11 февраля 2015 г.. Получено 11 февраля, 2015.
  18. ^ Майберг, Эмануэль (3 февраля 2015 г.). «Turtle Rock по-прежнему любит Valve, может вернуться в Left 4 Dead». PCGamer. В архиве с оригинала 24 сентября 2015 г.. Получено 17 августа, 2015.
  19. ^ «Гараж черепашьей скалы». Turtle Rock Studios. 2 июня 2010 г. В архиве из оригинала 4 марта 2016 г.. Получено 21 августа, 2015.
  20. ^ Орланд, Кайл (22 сентября 2010 г.). «Агентство разработчиков DDM запускает издателя, отдел инвесторов». Гамасутра. В архиве из оригинала 27 марта 2012 г.. Получено 22 сентября, 2010.
  21. ^ Уоттс, Стив (17 августа 2015 г.). "Эволюция: происхождение вида". Shacknews. В архиве с оригинала 24 сентября 2015 г.. Получено 17 августа, 2015.
  22. ^ а б Друнг, Кристофер (19 февраля 2014 г.). «Развивайся или умри: Черепаха Рок пытается выйти из тени Valve». MCVUK. Архивировано из оригинал 11 декабря 2015 г.. Получено 17 августа, 2015.
  23. ^ Каллен, Джонни (26 мая 2011 г.). «THQ опубликует новейшую игру Turtle Rock в 2013 году». VG247. В архиве с оригинала от 20 августа 2013 г.. Получено 19 сентября, 2015.
  24. ^ Инь-Пул, Уэсли (10 июня 2011 г.). «Новый FPS от создателя Left 4 Dead - дикий»"". Eurogamer. В архиве из оригинала от 23 сентября 2015 г.. Получено 19 сентября, 2015.
  25. ^ Петит, Омри (19 декабря 2012 г.). «THQ объявляет о банкротстве, продолжит издавать обязанности». ПК-геймер. В архиве с оригинала 24 сентября 2015 г.. Получено 17 августа, 2015.
  26. ^ Гольдфарб, Андрей (19 декабря 2012 г.). «Документы THQ раскрывают необъявленные игры». IGN. В архиве с оригинала 15 июля 2015 г.. Получено 17 августа, 2015.
  27. ^ Грабб, Джефф (23 января 2013 г.). «Turtle Rock Studios перебила цену за свою игру: Take 2 считает, что она стоит 11 миллионов долларов». VentureBeat. В архиве с оригинала 15 июня 2015 г.. Получено 17 августа, 2015.
  28. ^ Грабб, Джефф (28 января 2013 г.). «Из пепла THQ: разработчик Left 4 Dead в восторге от работы с 2K Games (эксклюзивное интервью)». VentureBeat. В архиве с оригинала 26 сентября 2015 г.. Получено 17 августа, 2015.
  29. ^ Кармали, Лука (7 января 2014 г.). "Left 4 Dead Creators Turtle Rock Unveil Evolve". IGN. В архиве с оригинала 24 сентября 2015 г.. Получено 17 августа, 2015.
  30. ^ «Эволюция Turtle Rock Studios». Разработать. 11 февраля 2014 года. В архиве из оригинала от 23 сентября 2015 г.. Получено 21 августа, 2015.
  31. ^ Перейра, Крис (5 августа 2015 г.). «Эволюция отложена до 2015 года, после того как она была позиционирована как« определяющая игра 2014 года для Xbox One / PS4 ». GameSpot. В архиве с оригинала 29 августа 2015 г.. Получено 17 августа, 2015.
  32. ^ Моррисон, Ангус (5 мая 2016 г.). "Evolve Dev Turtle Rock нанимает для нового проекта". ПК-геймер. В архиве из оригинала 7 мая 2016 г.. Получено 5 мая, 2016.
  33. ^ Брайтман, Джеймс (13 декабря 2016 г.). "Turtle Rock: Коробочный продукт AAA" не добро пожаловать "для инди". Gameindustry.biz. В архиве с оригинала 17 августа 2017 г.. Получено 17 августа, 2017.
  34. ^ а б Графт, Крис (13 июня 2014 г.). «Студия Evolve Turtle Rock рассматривает возможности раннего доступа». Гамасутра. В архиве с оригинала 4 августа 2015 г.. Получено 17 августа, 2015.
  35. ^ "Warner Bros. Interactive Entertainment и Turtle Rock Studios объявляют" Back 4 Blood """. В архиве с оригинала 14 марта 2019 г.. Получено 14 марта, 2019.
  36. ^ Доннеллан, Джимми. "Back 4 Blood: Left 4 Dead Devs вернулись с новым зомби-шутером". Культурные грифы. В архиве с оригинала 15 марта 2019 г.. Получено 14 марта, 2019.
  37. ^ Наннели, Стефани (12 февраля 2014 г.). "Left 4 Dead" никогда бы не вышла "без Turtle Rock, - говорит соучредитель". VG247. В архиве из оригинала 6 сентября 2015 г.. Получено 18 августа, 2015.
  38. ^ Гудман, Пол; Гринвуд-Эриксен, Адамс. "Почему Left 4 Dead работает". Гамасутра. В архиве с оригинала 24 сентября 2015 г.. Получено 18 августа, 2015.
  39. ^ Нельсон, Рэнди (17 октября 2008 г.). «Практика Joystiq: Left 4 Dead против режима». Joystiq. В архиве с оригинала 24 сентября 2015 г.. Получено 18 августа, 2015.
  40. ^ "Создание ... Left 4 Dead". Край. 27 апреля 2015 года. В архиве из оригинала 1 мая 2015 г.. Получено 19 сентября, 2015.
  41. ^ «Обзор Left 4 Dead для ПК». Metacritic. CBS Interactive. В архиве с оригинала 25 октября 2015 г.. Получено 18 августа, 2015.
  42. ^ Марчиафава, Джефф (12 апреля 2015 г.). «Главное - Left 4 Dead». В архиве с оригинала 11 сентября 2015 г.. Получено 18 августа, 2015.
  43. ^ Макуч, Эдди (1 октября 2012 г.). «Продажи серии Left 4 Dead достигли 12 миллионов». GameSpot. В архиве из оригинала 16 ноября 2014 г.. Получено 18 августа, 2015.
  44. ^ Хэнсон, Бен (22 января 2014 г.). «Почему Evolve - не просто еще один шутер от первого лица». Информер игры. В архиве с оригинала 24 сентября 2015 г.. Получено 18 августа, 2015.
  45. ^ Макуч, Эдди (18 декабря 2014 г.). «Открытая бета-версия Evolve Xbox One стартует в следующем месяце, объявлен автономный режим». GameSpot. В архиве из оригинала 3 февраля 2015 г.. Получено 18 августа, 2015.
  46. ^ "Evolve для отзывов компьютерных критиков". Metacritic. В архиве из оригинала 14 февраля 2015 г.. Получено 18 августа, 2015.
  47. ^ Саед, Шериф (15 января 2015 г.). «Разработчики Evolve объясняют стратегию студии в отношении DLC». VG247. В архиве с оригинала 5 августа 2015 г.. Получено 18 августа, 2015.
  48. ^ Макуч, Эдди (18 мая 2015 г.). "Evolve отгружает 2,5 миллиона копий, издатель называет это" ключевой долгосрочной франшизой ". GameSpot. В архиве из оригинала 20 мая 2015 г.. Получено 18 августа, 2015.
  49. ^ Осборн, Алекс (29 мая 2015 г.). "Evolve станет" еще одним постоянным IP "для Take-Two". IGN. В архиве с оригинала 15 августа 2015 г.. Получено 18 августа, 2015.
  50. ^ Матулеф, Джеффри (9 июля 2016 г.). «После прохождения F2P количество игроков в Evolve увеличивается на 15 930%». Eurogamer. В архиве с оригинала 10 июля 2016 г.. Получено 9 июля, 2016.
  51. ^ «Важное сообщение о Evolve». 2K Поддержка. В архиве с оригинала 5 ноября 2018 г.. Получено 4 ноября, 2018.
  52. ^ Инь-Пул, Уэсли (14 марта 2019 г.). "Turtle Rock возвращается к своим корням Left 4 Dead с Back 4 Blood". Eurogamer. В архиве с оригинала 30 марта 2019 г.. Получено 14 марта, 2019.

внешние ссылки