Vajra Enterprises - Vajra Enterprises

Vajra Enterprises
Частный
ПромышленностьРолевая игра издатель
Основан2001; 19 лет назад (2001)
Штаб-квартираHillsboro, Орегон, СОЕДИНЕННЫЕ ШТАТЫ АМЕРИКИ[1]
Ключевые люди
Брайан Сент-Клер-Кинг
ТоварыСудьба хуже смерти, Тибет, В темных переулках, KidWorld, Худу Блюз, Искатель
Интернет сайтwww.vajraenterprises.com

Vajra Enterprises- издательская компания, основанная в 2001 году. настольные ролевые игры. Игры Ваджры имеют репутацию берущих условности более традиционных жанров и превращающих их во что-то знакомое, но отличающееся. Например, в начале Судьба хуже смерти, есть длинный список функций, отличающих его от традиционных киберпанк. Ваджра стремится создавать очень конкретные и подробные настройки игры, в отличие от многих других компаний, которые стремятся создавать общие настройки с широким охватом.

Игровая система

Все выпуски Vajra Enterprises основаны на Компоненты органических правил система, также известная как ORC. Издатель предлагает бесплатные лицензии на использование системы ORC после утверждения предмета Vajra Enterprises. Игровая механика ORC была раскритикована обозревателями как слишком "хрустящая".[2][3] При использовании в обзоре игровой системы термин «хрустящий» указывает на относительно сложную и управляемую числами игровую механику.[4]

Игровые продукты

Релизы Vajra Enterprises включают опубликованные книги и несколько игр, доступных для загрузки в виде файлов pdf.

Судьба хуже смерти

Судьба хуже смерти это игра в жанре киберпанк, действие которой происходит в вымышленном Манхэттен в 2080 году, когда десятилетия глобального кризиса и войны подорвали экономическую и социальную структуру города.[5][6] В городе царит нищета, преступность, болезни и коррупция, что делает его одним из самых опасных гетто в мире. Игроки выступают в роли персонажей, принадлежащих к новому поколению людей, для которых характерно убеждение, что никто, кроме них самих, не желает их спасти. Устав от страха тратить свою жизнь, эта группа стремится к формированию новых сообществ и тестированию новых технологий, чтобы сделать город лучше и безопаснее. Хотя бои и достижения этой группы помогают городу стать лучше, часто ее членам также приходится иметь дело со своими личными проблемами, обычно связанными с наркотиками, насилием или психическими заболеваниями.

За глазами безумия это дополнительная книга для Судьба хуже смерти игровой мир, содержащий особые правила для персонажей с психическими заболеваниями.

Цена мощности (рабочее название) это дополнительная книга для Судьба хуже смерти игровой мир. По состоянию на 28.08.2014 он достиг стадии плейтестинга.

Тибет: ролевая игра

Тибет: ролевая игра установлен в Тибет c. 1959 г., во время китайского вторжение в Тибет который начался в 1950 году.[7] Его правильно классифицируют как историческое фэнтези, потому что действие происходит в технологически точной версии Тибета 1950-х годов, но в нем присутствуют магические и мифические существа.[8] Тибетские культурные и религиозные обычаи с древних времен Bön к Тибетский буддизм вводятся в игру таким образом, что персонажи могут взаимодействовать с физическими проявлениями традиционных тибетских мифических существ и мест. Например, игроки могут столкнуться с гневным Дхармапала или посетите Шамбала.

Тибет вышел в июле 2004 г. В 2009 г. издательство Maqui Edicions опубликовал два перевода игры: первый (в апреле) на Каталонский под именем Тибет, Эль-Жок-де-Рол[9] а затем (в сентябре) на испанский под названием Табет, Эль-Хуего-де-Рол.

В темных переулках

В темных переулках - это современный психологический хоррор, действие которого происходит в Лос-Анджелесе.[10] Как ролевая игра Культ, оно имеет гностик космологический фон. Сценарий игры для В темных переулках был включен в День бесплатных ролевых игр материалы 2007г.[3]

KidWorld

KidWorld представляет собой постапокалиптическую обстановку, в которой дети - единственные полностью функциональные люди, оставшиеся на Земле.

Худу Блюз

Худу Блюз это игра жанра ужасов / истории, основанная на мифах и истории Глубинного Юга Америки.[11] Он установлен в наши дни Глубокий Юг, в которую входят Луизиана, Джорджия, Миссисипи, Алабама, Южная Каролина, а также части Флориды и Техаса. Игровой процесс может включать воспоминания о более ранних десятилетиях жизни персонажей. Игрок обычно берет на себя роль персонажа из меньшинства (обычно афроамериканца), который на протяжении десятилетий нашел способ предотвратить смерть. Вселенная игры основана на предпосылке, что вуду и худу философии и магия реальны, и что группы меньшинств научились использовать эти силы, чтобы противостоять последствиям борьбы, включая дискриминацию, рабство и гражданская война. Худу Блюз хвалили за «глубину и живучесть» сеттинга и, в частности, раздела истории.[2]

Искатель

Искатель Действие игры разворачивается в современном маленьком городке Америки. Персонажи - сельские мистики, ищущие своего просветления. Они могут происходить из всех слоев общества: скромные христианские монахи, увлеченные художники, логики, сильные шаманы, мастера боевых искусств - все это примеры из книги, и их легко может быть больше. Возможно, они годами изучали различные философии и мистические системы, прежде чем встать на путь, другие просто просыпались однажды утром и решили что-то изменить. Их всех объединяет то, что каждый решил броситься с головой в поиски мудрости, самосовершенствования и силы - и вместо того, чтобы преследовать одну конкретную догму, они будут путешествовать по миру, извлекая уроки у каждого человека и каждого опыта. по сути, позволяя вселенной учить их тому, что она хочет. Каждый из них развил могущественные способности, и каждый обнаружил, что мир намного сложнее, намного опаснее и намного прекраснее, чем они когда-либо могли себе представить. Правила игры такие же, как и в ORC-L, облегченной версии Organic Rule Components, разработанной для быстрого создания персонажей и легкой или живой игры. Игра также содержит обширную информацию о маленьком городке Америки, а также о секретах и ​​опасностях, которые можно там найти.[2]

Рекомендации

  1. ^ "Общество с ограниченной ответственностью" Ваджра Энтерпрайзис ". Реестр предприятий. Регистр предприятий штата Орегон. Получено 27 сентября, 2013.
  2. ^ а б c "Hoodoo Blues - ролевая игра". DriveThru РПГ. Получено 27 сентября, 2013.
  3. ^ а б «Обзор дня бесплатной ролевой игры №4: Потерянный мальчик». RPGnet. 3 сентября 2007 г. ... некоторым может показаться неуклюжая механика.
  4. ^ «Ролевая игра Lexica: ABC». RPGnet вики. Получено 27 сентября, 2013. Сленг для обозначения относительной сложности конкретного набора правил. Хрустящий набор правил сложнее.
  5. ^ Масгрейв, Шон (6 февраля 2004 г.). «Обзор судеб хуже смерти» RPGnet.
  6. ^ Блэк, Иезекииль (9 июня 2004 г.). «Обзор судеб хуже смерти». RPGnet.
  7. ^ Милдра. "Обзоры RPG Monk: Тибет - ролевая игра". YouTube. Обзоры RPG Monk. Получено 18 сентября, 2015.
  8. ^ "Тибет". ГРОГ (На французском). Путеводитель дю Rôliste Galactique. Получено 18 сентября, 2015.
  9. ^ Асерка, Селенио (7 октября 2009 г.). "Тибет, эль-джок-де-рол" (на испанском). Бюро Нуар.
  10. ^ Вандерейкен, Дирк (15 декабря 2006 г.). «Обзор In Dark Alleys» RPGnet.
  11. ^ спикексан (11 июня 2010 г.). "Обзор Hoodoo Blues RPG". Интернет-журнал для фанатов Flames Rising. Flames Rising Dot Com. Получено 18 сентября, 2015.

внешняя ссылка