Авангард (видеоигра) - Википедия - Vanguard (video game)
Авангард | |
---|---|
Японский аркадный флаер | |
Разработчики) | TOSE[1] |
Издатель (ы) | СНК[2][3] Центури[4] Заккария[5] Atari, Inc. (дома) |
Программист (ы) | Дэйв Пейн (2600)[6] |
Платформа (и) | Аркада, Atari 2600, Atari 5200 |
Релиз | Аркада: 1981 2600: 1982 5200: 1983[7] |
Жанр (ы) | Стрелок с прокруткой Многонаправленный стрелок |
Режим (ы) | Один игрок |
Авангард (ヴ ァ ン ガ ー ド) 1981 год скролл-шутер разработан TOSE[1] и опубликовано СНК в галереях в Япония, тогда Германия, в 1981 г.[2][3] Это было лицензировано для Центури для производства в Северная Америка в октябре 1981 г.[4] и чтобы Заккария в Италия В том же году.[5] Кинематроника преобразовал игру в коктейльные аркадные шкафы в Северной Америке.[8]
Игрок ведет корабль через туннели с принудительной прокруткой, секции которых перемещаются по горизонтали, вертикали или диагонали, чтобы добраться до босс в конце. Корабль управляется 8-позиционным джойстиком, и он может стрелять в четырех направлениях с помощью четырех кнопок в ромбовидной схеме.
Atari, Inc. выпустил порт для своих Atari 2600 консоль в 1982 году и Atari 5200 в 1983 г. Авангард II, продолжение аркады с нисходящей, разнонаправленной прокруткой и игровым процессом, похожим на Пилот времени '84, осталось неясным.
участок
Гонд терроризирует близлежащие космические колонии своими периодическими разрушительными набегами. Пришло время положить конец его террору. Игрок был выбран пилотом продвинутого истребителя с высокими наступательными возможностями, и должен войти в пещеру внутри астероида, где Гонд поселился в своем доме, и безопасно пролететь через каждую зону; Горная зона, Радужная зона, Стикс-зона, Полосатая зона, Мрачная зона и Город Тайн (он же Последняя зона), где, по слухам, проживает Гонд. Игрок должен уничтожить Гонда и завершить миссию. В случае неудачи колонии будут обречены.
Геймплей
Авангард похоже на Схватка, в том, что игрок управляет кораблем, который движется по окружающему каналу, и с ограниченным количеством топлива, которое постоянно истощается. В отличие от Схватка, топливо пополняется за счет уничтожения врагов, поэтому нехватка топлива встречается реже. Некоторые части Авангард прокрутка по вертикали, горизонтали или диагонали.
Корабль может стрелять лазерами независимо в любом из четырех сторон света с помощью четырех кнопок. Полет в энергетическую капсулу делает корабль ненадолго неуязвимым, позволяя разрушить как вражеские корабли, так и стены туннеля тараном.
Игра разделена на два туннеля по несколько зон в каждом. Первый туннель состоит из горной зоны, зоны радуги, зоны Стикса, зоны радуги 2, зоны полосы, зоны радуги 3, зоны мрачности и города тайн / последней зоны. Второй туннель состоит из Горной зоны, Полосовой зоны, Стиксовой зоны, Радужной зоны, Мрачной зоны и Города тайн / последней зоны. В конце каждого туннеля игрок должен победить босса, охраняемого двумя движущимися силовыми полями с дырами в них.
Авангард использует ряд специальных звуковых чипов для создания оцифрованные голоса и настраиваемые звуки синтезатора.[нужна цитата ] Речь используется для объявления названия текущей зоны или следующей зоны, в которую собирается войти, или слов «будьте осторожны», когда подача питания скоро закончится. Музыкальная тема написана Джерри Голдсмит для научно-фантастического фильма 1979 года Звездный путь: Кинофильм, позже использованный для Звездный путь: Следующее поколение, заимствован как Авангард вводная тема. Тема Вултана (составлено Королевы Фредди Меркьюри ) из фильма 1980 года Флэш Гордон используется как звуковой эффект при включении питания.
Порты
Atari, Inc. выпущенные порты Авангард для Atari 2600 в 1982 г. и Atari 5200 в 1983 году. Версия Atari 2600 была запрограммирована Дэйвом Пейном.[6]
Прием
Версия Atari 2600 Авангард был рассмотрен видео в колонке «Аркадный переулок», где он был описан как «чудесный перевод домашней аркады» оригинальной аркадной версии. Рецензенты отметили, что в отличие от некоторых других менее успешных попыток Atari с лицензионными играми, «анонимный дизайнер Atari сделал элегантные упрощения в графике», которые точно передают внешний вид и «то же захватывающее действие» оригинала. Также было отмечено, что эта версия Авангард отметил первый раз продолжение игры Предлагался вариант с игровым картриджем.[9]:26
Версия игры для Atari 5200 была удостоена награды "Лучшая научно-фантастическая / фэнтезийная видеоигра 1984 года" на 5-м ежегодном конкурсе. Арки Награды, где судьи охарактеризовали его как «феерию прокручивающейся перестрелки» и похвалили за «выдающуюся графику».[10]:40
Наследие
Авангард за ним последовало менее успешное продолжение аркад в 1984 году, Авангард II,[11] игровой процесс похож на Босконский и Xevious. Игровой автомат перечислили сиквел в выпуске от 1 мая 1984 года как двадцать второй самый успешный игровой автомат года.[12]
Смотрите также
Рекомендации
- ^ а б Авангард (видеоигра) - Giantbomb.com Проверено 18 марта 2009 г.
- ^ а б Японский аркадный флаер в The Arcade Flyer Archive Проверено 18 марта 2009 г.
- ^ а б Немецкий аркадный флаер в The Arcade Flyer Archive Проверено 18 марта 2009 г.
- ^ а б Североамериканский аркадный флаер в The Arcade Flyer Archive Проверено 18 марта 2009 г.
- ^ а б Итальянский аркадный флаер в The Arcade Flyer Archive Проверено 18 марта 2009 г.
- ^ а б Гаага, Джеймс. «Огромный список программистов классических игр».
- ^ «Atari 5200 Vanguard». Атари Мания.
- ^ Североамериканский аркадный флаер для коктейльной версии в The Arcade Flyer Archive Проверено 18 марта 2009 г.
- ^ Кункель, Билл; Кац, Арни (Май 1983 г.). «Аркадный переулок: поиск истины и справедливости». видео. Риз Коммуникации. 7 (2): 26–28. ISSN 0147-8907.
- ^ Кункель, Билл; Кац, Арни (Январь 1984 г.). «Аркадный переулок: Награды Аркады, часть 1». видео. Риз Коммуникации. 7 (10): 40–42. ISSN 0147-8907.
- ^ https://www.arcade-museum.com/game_detail.php?game_id=10294
- ^ «Лучшие игры Game Machine 25 - ー ブ ル 型 TV ゲ ー ム 機 (настольные видео)». Игровой автомат (на японском языке). № 235. Amusement Press, Inc. 1 мая 1984 г. с. 29.