Переменное состояние - Variable State
Текущий логотип по состоянию на сентябрь 2016 года, разработан Мэттом ДиВито.[1] | |
Переменное состояние | |
Частный | |
Промышленность | Видеоигры |
Основан | Январь 2014[2] |
Основатель |
|
Штаб-квартира | , объединенное Королевство |
Обслуживаемая площадь | Мировой |
Ключевые люди |
|
Товары | |
Услуги | Разработка видеоигр |
Интернет сайт | variablestate.com |
Variable State Ltd (вести бизнес как Переменное состояние) является британцем независимый разработчик видеоигр создана в январе 2014 г.[2] Джонатаном Берроузом и Терри Кенни, которые живут в Лондон, Англия и Дублин, Ирландия соответственно.
После создания к компании присоединился сотрудник Линдон Холланд, композитор и выпускник Национальная школа кино и телевидения, с которым Берроуз и Кенни познакомились на интернет-форуме.[3] Компания принадлежит Джонатану Берроузу, Линдону Холланду и Терри Кенни.
Команда начала разработку того, что станет Вирджиния в начале 2014 года. Черпая вдохновение из американских телевизионные шоу Такие как Твин Пикс и Секретные материалы и опираясь на опыт Кенни как аниматора, Вирджиния превратился в период интерактивная драма с акцентом на персонажей и сеттинг.[4]
В августе 2016 года было объявлено, что 505 Игры будет публиковать Вирджиния и что игра выйдет 22 сентября для Майкрософт Виндоус, macOS, PlayStation 4 и Xbox One.[5] В то же время демо был выпущен через Пар.
14 ноября 2019 года было объявлено, что следующей игрой Variable State будет Последняя остановка. Название будет опубликовано Аннапурна Интерактивная и планируется к выпуску в 2020 году.[6][7]
История
Джонатан Берроуз и Терри Кенни, основатели компании, были разработчиками в DeepMind Technologies в Лондон пока незадолго до того, как он был приобретен Google в январе 2016 г.[8][9] До DeepMind, Берроуз разработал для Редкий и Electronic Arts по названиям, таким как Kinect Sports и Battlefield 2: Современный бой. Кенни был разработчиком в Rockstar Games, работая над различными названиями, в том числе Grand Theft Auto: San Andreas и Grand Theft Auto IV.[10]
Команда публично объявила о разработке Вирджиния в июле 2014 года выпустили первые скриншоты.[11] Позже был изготовлен прототип, который выставлялся на выставке Будущее истории саммит и EGX Коллекция Leftfield.[12][13][14]
На протяжении всей разработки команда регулярно цитировала Брендон Чанг с Тридцать полетов любви как для вдохновения, в частности, для использования в реальном времени кинематографический монтаж в контексте нормального геймплей.[15]
30 августа 2016 г. издатель видеоигр 505 Игры объявили, что будут издавать Вирджиния за Майкрософт Виндоус, macOS, PlayStation 4 и Xbox One. Сообщается, что игра будет выпущена 22 сентября. Объявление совпало с выпуском общедоступной демоверсии игры для Steam.[5] 6 сентября вышел полноценный трейлер.[16]
В интервью ранее в том же году Берроуз упомянул, что началась работа над новой игрой компании, которая не будет Вирджиния продолжение. Однако он указал Вирджиния может быть расширен как серия антологий, цитируя Фарго и Настоящий детектив в качестве примеров, указывающих на то, что уже существовали схемы для совершенно новых Вирджиния рассказы.[1]
14 ноября 2019 года Microsoft объявила на мероприятии X019 в Лондоне, что следующей игрой Variable State будет Последняя остановка. Игра будет издана Аннапурна Интерактивная и планируется к выпуску в 2021 году.[6][7]
Товары
Год | Заголовок | Платформа | Ссылка |
---|---|---|---|
2016 | Вирджиния | Майкрософт Виндоус, macOS, PlayStation 4, Xbox One | [5] |
2021 | Последняя остановка | Майкрософт Виндоус, Xbox One, Xbox Series X и Series S | [17] |
Похвалы
Год | Награда | Категория | Результат | Ссылка |
---|---|---|---|---|
2017 | Develop Awards 2017 | Micro / Start Up Studio | Назначен | [18] |
Новая студия | Назначен | [18] |
Рекомендации
- ^ а б Вебер, Рэйчел (2016-06-24). "Территория Вирджинии: инди-дебют Variable State". GamesIndustry.biz. Получено 2016-09-09.
- ^ а б Копер, Адам (29 сентября 2015 г.). «Изменчивое состояние души». Nouse. Получено 2016-09-09.
- ^ Мартинес, Виктор (2014-06-08). «Переменный штат: Вирджиния будет отражением того, кто мы как авторы». Анаит Игры. Получено 2016-09-09.
- ^ Смит, Адам (2014-07-08). "Загадочное состояние ума: интервью в Вирджинии". Ружье из каменной бумаги. Получено 2016-09-09.
- ^ а б c Фрэнк, Аллегра (2016-08-25). «Вирджиния похожа на игру мечты фанатов Твин Пикс, и вы можете попробовать ее прямо сейчас». Многоугольник. Получено 2016-09-09.
- ^ а б Таттл, Уилл (14.11.2019). "Все, что мы анонсировали на X019". Xbox Wire. Получено 2019-11-16.
- ^ а б Харраденс, Майкл (2019-11-15). «Переменное состояние представляет последнюю остановку для выпуска 2020 года». Xbox Wire. Получено 2019-11-16.
- ^ Гиббс, Сэмюэл (27 января 2014 г.). "Google покупает британский стартап Deepmind в области искусственного интеллекта за 400 миллионов фунтов стерлингов". Хранитель. Получено 2016-09-09.
- ^ Вебер, Рэйчел (2014-06-03). «Переменное состояние: Инди - настоящий край игр». GamesIndustry.biz. Получено 2016-09-09.
- ^ Кондит, Джессика (01.07.2014). "Секретные материалы, Твин Пикс вдохновляют" Вирджинию "от бывших разработчиков EA и GTA". Engadget. Получено 2016-09-09.
- ^ Вебстер, Эндрю (2014-07-03). "Если бы Дэвид Линч создал видеоигру, она могла бы выглядеть как" Вирджиния'". Грани. Получено 2016-09-09.
- ^ Тасе, Саиф (12.10.2014). «Любимые проекты будущего StoryTelling Summit». Инфопространство. Получено 2016-09-09.
- ^ Рейнольдс, Мэтью (27.09.2014). «EGX London 2014: шесть альтернативных игр, в которые можно сыграть на выставке в этом году». Цифровой шпион. Получено 2016-09-09.
- ^ Бортвик, Бен (19 ноября 2020 г.). «12 минут, искусный побег и последняя остановка отложены до 2021 года». VideoGamer.com. Получено 19 ноября, 2020.
- ^ Вебстер, Эндрю (21.07.2014). «Как Вирджиния использует язык кино, чтобы рассказать другую историю из видеоигр». Грани. Получено 2016-09-09.
- ^ Пурчез, Роберт (2016-09-07). «Грядущий триллер Вирджиния получает первый полноценный трейлер». Eurogamer. Получено 2016-09-09.
- ^ Роннелл, Джессика (23 июля 2020 г.). «15 новых независимых игр, которые впервые появятся на консолях Xbox через ID @ Xbox». Получено 13 сентября, 2020.
- ^ а б «Develop Awards 2017: финалисты». Получено 2017-05-12.