Видео мощность - Video Power

Видео мощность
ПредставленоСтиви Паскоски
Терри Ли Торок
В главных роляхМайкл Донован
Ли Джеффри
Терри Классен
Джейсон Микас
Ричард Ньюман
Джон Новак
Дейл Уилсон
Страна происхожденияСоединенные Штаты
Нет. эпизодов33 (Сезон 1)
50 (2-й сезон)
Общий: 83
Производство
ПродюсерыAcclaim Entertainment
Сабан Развлечения
Bohbot Entertainment[1]
Продолжительность30 минут
Производственные компанииСабан Развлечения
Acclaim Entertainment
Bohbot Communications
РаспределительСабан Интернэшнл
Bohbot Entertainment
Релиз
Исходная сетьСиндикация

Видео мощность - американский телесериал, который транслировался в двух разных форматах с 1990 по 1992 год в синдикации.[2] Оба формата вращались вокруг видеоигры, и актер Стиви Паскоски руководил обеими сериями, играя в мастера видеоигр Джонни Аркада.[3]

Аллен Дж. Бохбот (генеральный директор и основатель Bohbot Entertainment) был соавтором и исполнительным продюсером фильма. Видео мощность с Сабан Развлечения сам создатель и исполнительный продюсер Хаим Сабан, вместе с Шуки Леви и Уинстон Ричардс. Сериал был записан в Нью-Йорк в Kaufman Astoria Studios.

Первый формат (1 сезон)

Первый формат Видео мощность состояла из фрагментов живых выступлений и мультфильмов из Acclaim Entertainment -производимая серия, Команда силы. Мультфильм представлял собой приключение с участием Джонни Аркада и команды героев из разных стран. РЭШ игры и Геймбой игру опубликовала Acclaim: Max Force, полицейский из НАРК; Курос, рыцарь из Волшебники и воины; Тайрон, баскетболист из Arch Rivals; Kwirk, помидор из одноименной игры; и Большая ступня, а грузовик-монстр это было собственная видеоигра. Главными врагами каждого эпизода в основном были мистер Биг и его головорезы, Джо Рокхед и доктор Спайк Раш из НАРК. Помимо криминального фактора, Малкил из Волшебники и воины иногда появлялся и был гораздо более изощренным и умным злодеем. В одном эпизоде ​​были злодеи из НАРК сражаются с Командой Силы, которую внезапно прервало появление Малкила. Мистер Биг не понимает магии, но решает заключить союз с Малкилом, чтобы попытаться избавиться от Команды Силы. В сегментах живых выступлений Стиви Паскоски в роли персонажа делал обзор и предварительный просмотр игр, которые в настоящее время отсутствуют или готовятся к выпуску на консолях, а также давал подсказки и подсказки для игроков, у которых возникли проблемы с выполнением определенных задач в играх. Иногда он приходил на выставку или съезд, чтобы показать стенды с новыми названиями. Зрители также могли писать в шоу, чтобы получать подсказки.

Второй формат (2 сезон)

Для второго сезона шоу, который начался осенью 1991, производители Видео мощность полностью переработал его формат и превратил его в игровое шоу.[4] К Паскоски присоединился Терри Ли Торок, который официально был соведущим шоу, но выполнял большую часть фактических обязанностей ведущего самостоятельно. Также была добавлена ​​собственная группа, которую возглавил клавишник Стив Трекказе, который ранее участвовал в игровом шоу MTV. Дистанционное управление.

Геймплей

Раунд 1: «Джонни на месте»

Торок входил в аудиторию для этого первого сегмента после того, как представил Джонни Аркада, в поисках четырех заранее выбранных детей, чтобы задать Джонни вопросы (он называл это «поставить место Джонни, поставив Джонни на место»). Все вопросы были связаны с игрой, и у Джонни почти всегда был правильный ответ. В случае, если он не знал ответа (для таких случаев всегда готовилось оправдание), публика кричала «пень, пень, пень», и ребенок получал приз. Четыре выбранных зрителя выступили в роли игроков в тот день.

Раунд 2: видеоигры

Четыре игрока начали с раунда на выбывание, где им давали 2:02, чтобы сыграть в игру NES или, в редких случаях, другую игровую систему (на некоторых шоу временные ограничения были 1:01 и 1:41). Два игрока с наибольшим «счетом», который варьировался в зависимости от игры, переходили в следующий раунд.

Баллы, как отмечалось выше, подсчитывались по-разному. Например, при игре Загружено баз 3, двумя победителями станут игроки, набравшие наибольшее количество пробежек в отведенное время. Если не было засчитано ни одного забега, то победители определялись на основании того, сколько мячей против ударов было зафиксировано против участника. При игре Маленький Немо: Мастер снов, подсчет очков основывался на том, сколько ключей было взято, и, если это привело к ничьей, насколько «далеко» достигли участники.

Раунд 3: Викторина

Двум оставшимся игрокам на этом этапе игры дали «Силовой жилет» и «Силовой шлем» для ношения (оба из которых были полностью покрыты Липучка ). Затем Джонни задавал участникам несколько викторин по видеоиграм. Каждый вопрос представлял собой жеребьевку, а это означало, что игрокам приходилось сразу же отвечать. Правильно отвечая на вопрос, вы зарабатываете баллы, которые были представлены различными предметами на липучке. Однако, если один из игроков входил и отвечал неправильно, другой игрок получал три ответа с несколькими вариантами ответов, чтобы помочь ему ответить на вопрос. Если ни один из игроков не звонил раньше установленного срока, Джонни предлагал несколько вариантов ответов, но был только один шанс ответить на вопрос.

Три вопроса с 10 пунктами, представленные фрагментами пицца, задавались в каждом раунде, причем один из них представлял собой звуковой вопрос, в котором игроки должны были определить игру на основе фрагмента Музыка то, что игралось в студии с него. Вопрос из 20 пунктов, представленный гриб, также был задан, и пятый вопрос (добавленный в середине года) принес игроку видеоигру в качестве приза за ответ.

Раунд 4: Видеоигры

После части викторины два игрока встретились друг с другом в одной финальной видеоигре за 1:01. Как и прежде, целью было получить более высокий балл в отведенное время. Тот, кто это сделал, получал значок в виде 50-балльной звездочки, а игрок, который шел впереди в конце последнего игрового раунда, был объявлен победителем. Если счет был равен, побеждает человек, набравший наибольшее количество очков в первом раунде видеоигры.

Призовой раунд

Победивший игрок играл в бонусную игру, называемую «Призовой раунд». У игрока была 41 секунда (первоначально 30 секунд), чтобы пробежать лабиринт с различными видеоиграми и другими предметами, прикрепленными к его стенам с помощью липучки. Игрок мог схватить все, что хотел, который он затем прикрепил к своему силовому шлему или силовому жилету и покинул лабиринт через гигантскую горку. Хотя технически игрок не выигрывал раунд, если он не выходил из лабиринта до истечения срока, это правило часто игнорировалось, и игрокам разрешалось выходить с тем, что прилипало к ним; однако они больше не могли забрать призовые предметы. Все, что игрок приставал к ним по окончании забега, оставалось им. Также где-то в лабиринте призового раунда была спрятана «секретная игра»; победителю сообщат его местонахождение, и если игра будет найдена, игрок получит бонусный приз (например, Консоль Neo-Geo ). Кроме того, в лабиринте было несколько мешков с несколькими играми, которые игрок мог схватить во время бега.

Примечания к другим форматам

Помимо бонусной поездки туда и обратно, победитель каждого дня получал право вернуться в пятницу, чтобы сразиться с тремя другими победителями недели. Тот, кто выиграл в этом эпизоде, получил более крупный приз, например, консоль. Победители пятницы должны были сыграть в финальном турнире, проводимом в особую неделю, где победители пятницы вместе с победителями wild card сыграли дуэль. Тот, кто выиграл тот финальный турнир, выиграл трофей, поездку в Юниверсал Студиос Голливуд и 10 000 долларов стипендия.

Рекомендации

  1. ^ Заключительные кредиты Видео мощность Сезон 1
  2. ^ Эриксон, Хэл (2005). Телевизионные мультфильмы: иллюстрированная энциклопедия, 1949–2003 гг. (2-е изд.). McFarland & Co. стр. 887. ISBN  978-1476665993.
  3. ^ "Video Power". Atarihq.com. Получено 2011-11-03.
  4. ^ «Я почувствовал силу; теперь мне нужен душ». Lakupo.com. Получено 2011-11-03.

внешняя ссылка