Виртуальное управление - Virtual management

Виртуальное управление, это надзор, руководство и поддержка виртуальные команды - разрозненные рабочие группы, которые редко, если вообще встречаются, встречаются лицом к лицу. По мере роста числа виртуальных команд, вызванных ростом Интернет, глобализация, аутсорсинг, дистанционная работа необходимость управлять ими также выросла. В следующей статье представлена ​​информация о некоторых важных факторах управления, связанных с виртуальными командами, и о жизненном цикле управления виртуальной командой.

В связи с развитием информационные технологии на рабочем месте, наряду с необходимостью глобальной конкуренции и удовлетворения конкурентных требований, организации приняли виртуальные структуры управления.[1] Как и в случае с личными командами, управление виртуальными командами является важным компонентом эффективности команды. Однако по сравнению с лидерами групп, работающих лицом к лицу, лидеры виртуальных команд сталкиваются со следующими трудностями: (а) логистические проблемы, включая координацию работы в разных часовых поясах и на физических расстояниях; (б) межличностные проблемы, включая способность устанавливать эффективные рабочие отношения при отсутствии частого личного общения; и (c) технологические трудности, включая поиск подходящей технологии и обучение ее использованию.[2] В глобальных виртуальных командах есть дополнительное измерение культурных различий, которые влияют на функционирование виртуальной команды.

Факторы управления

Чтобы команда могла воспользоваться упомянутыми выше преимуществами, менеджер учитывает следующие факторы.

Доверие и эффективность лидера

Виртуальный руководитель группы должен обеспечивать чувство доверия среди всех членов команды - то, на что все члены команды имеют влияние и о чем должны знать. Однако в первую очередь за это отвечает руководитель группы. Руководители групп должны обеспечивать чувство психологической безопасности в команде, позволяя всем членам говорить честно и прямо, но уважительно друг к другу.[3]

Чтобы команда добилась успеха, менеджер должен запланировать встречи, чтобы обеспечить участие. Это распространяется и на виртуальные команды, но в этом случае эти встречи также являются виртуальными. Из-за сложностей общения в виртуальной команде присутствие членов команды на собраниях обязательно. Кашио пишет: «Научиться переходить от управления временем к управлению проектами имеет решающее значение и определяет успех организации. удаленная работа программа. . . Первая встреча команды имеет решающее значение и создает для нее прецеденты ».[4] Кроме того, существует множество функций виртуальной командной среды, которые могут повлиять на развитие доверия со стороны последователей, и члены команды должны верить в то, что лидер справедливо распределяет работу и одинаково оценивает членов команды.[5]

Обширное исследование, проведенное более 8 лет[6] изучили, какие факторы повышают эффективность лидеров в виртуальных командах. Одним из таких факторов является то, что лидеры виртуальных команд должны тратить больше времени, чем их коллеги из обычных команд, четко выражая свои ожидания. Это происходит из-за незнакомых моделей поведения и динамики взаимодействия. Более того, даже в насыщенных информацией виртуальных командах, использующих видеоконференцсвязь, трудно воспроизвести быстрый обмен информацией и подсказками, доступными в личных беседах. Чтобы прояснить роли в виртуальных командах, лидеры должны сосредоточиться на разработке: (а) четких целей и задач для задач; (б) комплексные этапы результатов; и (c) каналы связи для получения отзывов о нечетких ролевых руководствах.

При определении эффективного способа лидерства для культурно разнородной команды существуют различные способы: директивное (от директивного до коллективного), транзакционное (вознаграждение) или трансформационное влияние. Лидерство должно обеспечивать эффективное общение и понимание, четкие и общие планы и задания, а также коллективное чувство принадлежности к команде. Кроме того, роль лидера группы заключается в координации задач и действий, мотивации членов команды, облегчении сотрудничества и разрешении конфликтов при необходимости. Это доказывает, что роль руководителя группы в эффективном управлении виртуальной командой и создании среды обмена знаниями имеет решающее значение.[7]

Присутствие и инструкция

Руководители виртуальных команд должны присутствовать виртуально, чтобы они могли внимательно следить за членами команды и отмечать изменения, которые могут повлиять на их способность выполнять свои задачи. Из-за распределенной природы виртуальных команд члены команды меньше осведомлены о более широкой ситуации в команде или динамике общей командной среды. Следовательно, по мере изменения ситуаций в виртуальной командной среде, таких как корректировка требований к задачам, модификация контрольных точек или изменение целей группы, важно, чтобы руководители отслеживали последователей, чтобы убедиться, что они знают об этих изменениях, и вносить поправки по мере необходимости. требуется.[8] Лидеры виртуальных команд не обладают такой же способностью к физическому наблюдению и должны проявлять творческий подход к настройке структур и процессов, чтобы можно было хорошо наблюдать отклонения от ожиданий виртуально (например, лидеры виртуальных команд должны чувствовать, когда они «электронные» молчание означает согласие, а не невнимательность). В то же время руководители виртуальных команд не могут предполагать, что участники готовы к виртуальным встречам, а также должны гарантировать, что уникальные знания каждого распределенного человека в виртуальной команде используются в полной мере.[9] Руководители виртуальных команд должны знать, что информационная перегрузка может привести к ситуациям, когда руководитель предоставил слишком много информации члену команды.[10]

Виртуальность

Наконец, при изучении виртуальных команд важно учитывать, что они различаются по своей виртуальности. Виртуальность - это континуум того, насколько «виртуальная» команда.[11] Существуют три основных фактора, которые способствуют виртуальности, а именно: (а) богатство средств коммуникации; (b) расстояние между членами команды, как по часовым поясам, так и по географическому принципу; и (c) организационное и культурное разнообразие.

Ущерб

В области управления виртуальными командами исследований и разработок (R&D) возникли определенные препятствия для управленческих решений, принимаемых при руководстве командой.[12] Первым из этих недостатков является отсутствие потенциала для радикальных инноваций, вызванное отсутствием связи с определенными технологиями или процессами. Это снижает уверенность в целесообразности исполнения. В результате виртуальные команды R&D сосредоточены на постепенных инновациях. Второй недостаток заключается в том, что, возможно, потребуется изменить характер проекта. В зависимости от того, насколько каждый шаг взаимозависим, способность виртуальной команды успешно завершить проект на каждом шаге различается. В-третьих, обмен знаниями, который был определен выше как важный компонент в управлении виртуальной командой, становится даже более важным, хотя и трудным. Есть некоторые знания и информация, которые просто и легко объяснить и поделиться, но есть и другие знания, которые могут быть более специфичными для содержания или предметной области, которые не так легко объяснить. В группе лицом к лицу это можно сделать, медленно проведя члена команды по теме во время обеденного перерыва, но в виртуальной команде это больше невозможно, и информация может быть неправильно понята, что приведет к задержкам в проекте. . Наконец, распределение и объединение ресурсов также очень сильно меняется при переходе от совместного размещения к виртуальному пространству. Если раньше вся команда была в одном месте и ресурсы можно было разделить там по мере необходимости, теперь команда может быть где угодно, и те же ресурсы по-прежнему нужны для того, чтобы добраться до нужных людей. Это требует времени, усилий и координации, чтобы избежать потенциальных неудач или конфликтов.[12]

Жизненный цикл

Чтобы эффективно использовать факторы управления, описанные выше, важно знать, когда в жизненном цикле виртуальной команды они будут наиболее полезны. Согласно с [13] Жизненный цикл управления виртуальной командой включает пять этапов:

  1. Препараты
  2. Запуск
  3. Управление производительностью
  4. Развитие команды
  5. Расформирование

Препараты

Первоначальной задачей во время реализации команды является определение общей цели команды вместе с определением уровня виртуальности, который может быть подходящим для достижения этих целей. Эти решения обычно определяются стратегическими факторами, такими как слияния, увеличение объема рынка, снижение затрат, гибкость и реакция на рынок и т. Д. Действия, связанные с управлением, которые должны выполняться на этапе подготовки, включают формулировку миссии, отбор персонала, разработку задач. , награждает дизайн системы, выбирает подходящую технологию и организационную интеграцию.[13]

Что касается подбора персонала, виртуальные команды имеют преимущество. Чтобы добиться максимальных результатов, менеджменту нужна лучшая команда. До появления виртуальных команд они делали это, собирая «лучших доступных» работников и создавая команду. В эти команды не входили лучшие работники отрасли, потому что они были заняты своими проектами или находились слишком далеко, чтобы встретиться с группой. С виртуальными командами менеджеры могут выбирать персонал из любой точки мира и, следовательно, из более широкого круга.[14]

Запуск

Настоятельно рекомендуется, чтобы в начале виртуального работа в команде, все участники должны встретиться друг с другом лицом к лицу. Важнейшими элементами такого «стартового» семинара являются знакомство с другими членами команды, уточнение целей команды, разъяснение ролей и функций членов команды, информация и обучение тому, как можно эффективно использовать коммуникационные технологии, и разработка общих правил. для совместной работы. Как следствие, ожидается, что «стартовые» семинары будут способствовать прояснению командных процессов, укреплению доверия, построению общего интерпретирующего контекста и высокой идентификации с командой.[13]

На этом этапе также должно происходить знакомство, уточнение целей и разработка внутрикомандных правил. Первоначальные полевые данные, которые сравнивают виртуальные команды с такими «стартовыми» встречами и без них, подтверждают общее положительное влияние на эффективность команды, хотя необходимы более дифференцированные исследования. Экспериментальные исследования показывают, что знакомство до начала компьютерной работы способствует сотрудничеству и доверию.[13]

Одна из ролей менеджера во время запуска - создавать мероприятия или мероприятия, которые позволяют создавать команду. Эти стартовые мероприятия должны служить трем основным целям: каждый в команде хорошо разбирается в задействованных технологиях, каждый знает, чего от него ждут и когда это ожидается, и, наконец, чтобы все узнали друг друга. Достигнув всех трех целей, виртуальная команда может стать намного более успешной, и это снизит нагрузку на всех.[15]

Управление производительностью

После запуска виртуальной команды эффективность работы и конструктивный командный климат необходимо поддерживать с помощью стратегий управления эффективностью. Эти комплексные стратегии управления вытекают из согласованной сложности работы в виртуальных командах.[16] Исследования показывают, что конструкции и ожидания в отношении членства в команде, лидерства, постановки целей, социальной лености и конфликтов различаются в разных культурных группах и, следовательно, сильно влияют на производительность команды. На раннем этапе формирования команды одна вещь, о которой нужно договориться внутри команды, - это значение лидерства и разграничение ролей для лидера группы и других членов команды. Чтобы применить это, лидер должен проявить активное лидерство, чтобы создать общую концептуальную концепцию командного значения, ее направленности и функции.[7]

Следующее обсуждение снова ограничивается вопросами, по которым уже имеются эмпирические результаты. Это вопросы лидерства, общения внутри виртуальных команд, мотивации членов команды и управления знаниями.[13]

Лидерство - главная задача виртуальных команд. В частности, все виды прямого контроля затруднены, когда менеджеры команды не находятся в одном месте с членами команды. Как следствие, считаются принципы делегирования управления, которые перекладывают часть классических управленческих функций на членов команды. Однако члены команды принимают и выполняют такие управленческие функции только тогда, когда они мотивированы и идентифицируют себя с командой и ее целями, что, опять же, труднее достичь в виртуальных командах. Затем суммируются эмпирические результаты по трем подходам к лидерству, которые различаются степенью автономии членов команды: электронный мониторинг как попытка реализовать директивное лидерство на расстоянии, управление по целям (MBO) как пример делегативных принципов лидерства и самоуправление. -управление командами как пример достаточно автономной командной работы.[13]

Один из способов сохранить контроль над виртуальной командой - использовать мотиваторы и стимулы. Оба являются распространенными методами, применяемыми менеджерами для совместных команд, но с небольшими изменениями их можно эффективно использовать и для виртуальных команд. Распространено мнение, что работа в сети не особенно важна или эффективна. Это убеждение можно изменить, уведомив сотрудников о том, что их работа отправляется руководителям. Это придает работе важность карьерных перспектив и делает ее более значимой для рабочих.[15]

Коммуникационные процессы, пожалуй, являются наиболее часто исследуемыми переменными, имеющими отношение к регулированию виртуальной командной работы. По определению, общение в виртуальных командах в основном основывается на электронных средствах массовой информации, таких как электронная почта, телефон, видеоконференции и т. Д. Основная проблема здесь заключается в том, что электронные средства массовой информации уменьшают разнообразие обмен информацией в сравнении с лицом к лицу общение.[13][15] Это различие в богатстве информации - идея, которую разделяют многие исследователи, и есть несколько методов, позволяющих перемещаться по капле, созданной при работе в виртуальной среде. Одним из таких методов является использование анонимности, обеспечиваемой работой в цифровом формате. Это позволяет людям делиться своими проблемами, не беспокоясь о том, что их узнают.[15] Это помогает преодолеть недостаток богатства, предоставляя безопасный метод для честного предоставления обратной связи и информации. Преобладающими вопросами исследований были эскалация конфликта и расторможенное общение («пламя»), соответствие между средствами коммуникации и содержанием коммуникации, а также роль коммуникации, не связанной с работой.[13] Эти проблемы исследования вращаются вокруг идеи, что люди становятся более враждебными из-за виртуальной среды, что делает рабочую среду нездоровой.[17] Эти результаты были быстро отвергнуты в присутствии виртуальных команд из-за того, что виртуальные команды ожидают, что они будут работать дольше вместе, а уровень анонимности отличается от простого онлайн-взаимодействия.[18] Одна из важных потребностей для успешного общения - это способность постоянно собирать вместе каждого члена группы. Эффективные рассредоточенные группы демонстрируют всплески присутствия во время общения с течением времени, в то время как неэффективные группы не имеют таких резких всплесков.[19]

Для управления мотивационными и эмоциональными процессами до сих пор в эмпирических исследованиях рассматривались три группы таких процессов: мотивация и доверие, идентификация и сплоченность команды и удовлетворенность членов команды. Поскольку большинство переменных происходит от человека, они могут значительно различаться среди членов команды, что требует соответствующих процедур агрегирования для многоуровневого анализа (например, мотивация может быть опосредована межличностным доверием. [20]).[13]

Необходимы систематические исследования в области управления знаниями и развития общего понимания в командах, особенно потому, что теоретический анализ иногда приводит к противоречивым ожиданиям. Разработка такой «точки соприкосновения» может быть особенно сложной в виртуальных командах, потому что обмен информацией и развитие «трансактивной памяти» (то есть, кто знает, что в команде) труднее из-за меньшего количества личных встреч. общение лицом к лицу и ограниченная информация об индивидуальных рабочих контекстах.[13]

Развитие команды

Виртуальные команды могут поддерживаться персоналом и мероприятиями по развитию команды. Разработка таких концепций обучения должна быть основана на эмпирической оценке потребностей и / или недостатков команды и ее членов, а эффективность обучения должна оцениваться эмпирически.[21] Этапы командного развития включают оценку потребностей / недостатков, индивидуальное и командное обучение и оценку результатов обучения.[13]

Одним из таких вмешательств в разработку является обеспечение самопомощи виртуальной команды. Обычно команда привлекает внешнего фасилитатора, чтобы убедиться, что команда правильно использует технологию. Это дорогостоящий метод развития команды, но виртуальные команды могут помочь себе. Это уменьшает потребность во внешнем фасилитаторе и экономит время, усилия и ресурсы команды.[15]

Расформирование и реинтеграция

Наконец, расформирование виртуальных команд и реинтеграция членов команды - важный вопрос, которым пренебрегали не только в эмпирических исследованиях, но и в большинстве концептуальных исследований виртуальных команд. Однако, особенно когда у виртуальных проектных команд короткий срок жизни и они снова быстро реформируются, тщательное и конструктивное расформирование является обязательным для поддержания высокой мотивации и удовлетворенности сотрудников. Члены временных проектных групп ожидают окончания совместной работы в обозримом будущем, что, в свою очередь, затмевает взаимодействие и общие результаты. Заключительным этапом группового развития должно быть постепенное эмоциональное разъединение, которое включает в себя как печаль по поводу разлуки, так и (по крайней мере, в успешных группах) радость и гордость за достижения команды.[13]

Смотрите также

использованная литература

  1. ^ Powell, A .; Пикколи, Г. и Айвз, Б. (2004). «Виртуальные команды: обзор текущей литературы и направления будущих исследований». База данных достижений в информационных системах. 35 (1): 6–36. Дои:10.1145/968464.968467.
  2. ^ Белл, Б. С. и Козловски, С. В. Дж. (2002). «Типология виртуальных команд: значение для эффективного лидерства». Управление группами и организациями. 27 (1): 14–49. CiteSeerX  10.1.1.110.5616. Дои:10.1177/1059601102027001003.
  3. ^ Хан, Су Чжон; Чаэ, Чунгил; Макко, Патрисия; Парк, Вунгбэ; Байерлейн, Майкл (2017-04-03). «Как лидеры виртуальных команд справляются с творческими проблемами». Европейский журнал обучения и развития. 41 (3): 261–276. Дои:10.1108 / EJTD-10-2016-0073. ISSN  2046-9012.
  4. ^ Кашио, Уэйн, Ф (2000). «Управление виртуальным рабочим местом. Темы: структура и принятие решений». Академия Управления Исполнительного. Академия Управления. 14.
  5. ^ Юрий, А. З .; Бордия, П. и Кребс, С. А. (2005). Трансформационное лидерство в виртуальных командах: изучение опосредующего влияния доверия и ясности ролей на производительность и обмен знаниями. 6-я Австралийская конференция по промышленной и организационной психологии, 30 июня - 3 июля 2005 г. Курорт Surfers Paradise Marriott, Голд-Кост, Квинсленд. п. 132.
  6. ^ Юрий, А. В. (2008). Эффективность лидерства в виртуальных командах: изучение механизмов посредничества и модерации (Кандидатская диссертация). Школа психологии Университета Квинсленда.
  7. ^ а б Закария, Норхаяти; Амелинкс, Андреа; Вилемон, Дэвид (март 2004 г.). «Работая вместе врозь? Создание культуры обмена знаниями для глобальных виртуальных команд». Креативность и управление инновациями. 13 (1): 15–29. Дои:10.1111 / j.1467-8691.2004.00290.x. ISSN  0963-1690.
  8. ^ Невогт, Дэйв (21 августа 2013 г.). «5 шагов к тому, чтобы стать лучшим виртуальным сотрудником - взгляд работодателя». Hubstaff. Получено 24 сентября 2013.
  9. ^ Мальхотра, Арвинд; Бенсон, Энн и Розен (2007). «Ведущие виртуальные команды». Академия управленческих перспектив. 21: 60–70. Дои:10.5465 / amp.2007.24286164.
  10. ^ Юрий, А. В. (2008). «Ключевые темы для эффективных лидеров виртуальных команд». Освещение. Австралийское психологическое общество: 5–7.
  11. ^ Киркман, Б. Л .; Rosen, B .; Gibson, C.B .; Теслюк, П. Э. и Макферсон, С. О. (2002). «Пять вызовов на пути к успеху виртуальной команды: уроки Sabre Inc». Академия Управления Исполнительной. 16 (3): 67–79. Дои:10.5465 / AME.2002.8540322.
  12. ^ а б Гассманн, О. и Зедтвиц, М. (2003). Тенденции и детерминанты управления виртуальными командами R&D. Управление НИОКР, 33 (3), 243-262.
  13. ^ а б c d е ж г час я j k л Хертель, Гвидо; Гейстер, Сюзанна; Конрад, Удо (2005-03-01). «Управление виртуальными командами: обзор текущих эмпирических исследований». Обзор управления человеческими ресурсами. 15 (1): 69–95. Дои:10.1016 / j.hrmr.2005.01.002.
  14. ^ Малхотра, Арвинд (2001). «Радикальные инновации без сочетания слов: пример компании Boeing-Rocketdyne» (PDF). MIS Quarterly. 25 (2): 229–249. Дои:10.2307/3250930. JSTOR  3250930.
  15. ^ а б c d е Nunamaker, Jay F. Jr .; Рейниг, Брюс А .; Бриггс, Роберт О. (2009-04-01). «Принципы эффективной виртуальной совместной работы». Commun. ACM. 52 (4): 113–117. Дои:10.1145/1498765.1498797. ISSN  0001-0782.
  16. ^ Хох, Дж. Э. (2014). «Ведущие виртуальные команды: иерархическое лидерство, структурная поддержка и общее командное лидерство» (PDF). Журнал прикладной психологии. 99 (3): 390–403. Дои:10.1037 / a0030264. PMID  23205494.
  17. ^ Кислер, С .; Siegel, J .; Макгуайр, Т. В. (1984). «Социально-психологические аспекты компьютерного общения». Американский психолог. 39 (10): 1123–1134. Дои:10.1037 / 0003-066x.39.10.1123.
  18. ^ Reinig, B.A .; Briggs, R.O .; Нунамакер, Дж. Ф. (1998). «Флейм в электронном классе». Журнал информационных систем управления. 14 (3): 45–59. Дои:10.1080/07421222.1997.11518174.
  19. ^ Мазневский, М; Чудоба, C (2000). «Преодоление пространства во времени: динамика и эффективность глобальной виртуальной команды». Организационная наука. 11 (5): 473–492. CiteSeerX  10.1.1.682.8612. Дои:10.1287 / orsc.11.5.473.15200.
  20. ^ Geister et al. (2006). http://citeseerx.ist.psu.edu/viewdoc/download?doi=10.1.1.129.6781&rep=rep1&type=pdf
  21. ^ Curseu et al. (2008).https://pure.uvt.nl/portal/files/1024958/OW_Curseu_virtual_teams_2008.pdf

внешние ссылки