Стены Рима (видеоигра) - Википедия - Walls of Rome (video game)

Стены Рима
Стены Рима cover.jpg
Разработчики)Разума
Издатель (ы)Действие шестнадцать
Платформа (и)MS-DOS
Релиз1993

Стены Рима это компьютерная игра разработан Разума в 1993 году для IBM и совместимых.

Дизайн

Стены Рима использует улучшенную версию Осада's игровой движок.[1] Игра была разработана Али Атабеком, Скоттом Бейкером, Полом Келлнером и Джеймсом Томасом, при этом Келлнер также был координатором проекта, а Томас - ведущим программистом. В игре использованы рисунки Скотта Бейкера, Стива Бима, Стива Берка и Хуана Л. Галсерана.[2]

участок

Стены Рима тактическая военная игра про осады времен Римской империи. В этой игре игрок выступает в роли нападающего или защитника при осаде укрепления. У каждой стороны есть ассортимент оружия, войск и приемов, от финикийцев до римских вспомогательных войск, конницы и от осадных башен до Греческий огонь. Игрок также может создавать сценарии и играть в них или обмениваться ими с другом, который также владеет игрой.[2]

Прием

Компьютерный игровой мир в 1994 году заявил, что Стены Рима "значительно улучшено" на Осада'игровой движок и AI. Журнал пришел к выводу, что это «не только надежное продолжение оригинала. Осада движок, он также предлагает массу возможностей воспроизведения ".[1] Игра была рассмотрена в 1994 году в Дракон # 207 - пользователем Сэнди Петерсен в столбце «Глаз монитора». Петерсен дал игре 3 звезды из 5 возможных.[2]

Стены Рима занял второе место в рейтинге Компьютерный игровой мир's Wargame of the Year в июне 1994 г., проиграв Столкновение стали. Редакция написала об игре: «В этом продолжении Осада, ИИ менее предсказуем, чем в предыдущих выпусках, исторические исследования чрезвычайно надежны (включая множество малоизвестных сражений, которые вы не можете найти больше нигде, а также историческую униформу / знамена, которые являются чем-то вроде мечты миниатюриста) и многопользовательская емкость модема, которая, на наш взгляд, поднимает игру на еще одну ступеньку выше ".[3]

Отзывы

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ а б Дилле, Е. (Февраль 1994). "И стены рушатся". Компьютерный игровой мир. С. 200, 202.
  2. ^ а б c Петерсен, Сэнди (Июль 1994 г.). «Глаз монитора». Дракон (207): 59–62.
  3. ^ «Объявление новой премии Premier Awards». Компьютерный игровой мир. № 119. Июнь 1994. С. 51–54, 56–58.

внешняя ссылка