Warhammer 40,000: Dawn of War - Soulstorm - Википедия - Warhammer 40,000: Dawn of War – Soulstorm
Warhammer 40,000: Dawn of War - Soulstorm | |
---|---|
Разработчики) | Iron Lore Entertainment Relic Entertainment (патчи) |
Издатель (ы) | THQ (бывший) Sega (Текущий) |
Дизайнер (ы) | Ян Фрейзер |
Программист (ы) | Кит Пателла |
Художник (ы) | Брайан Парнелл |
Композитор (ы) | Инон Зур |
Серии | Warhammer 40,000 |
Платформа (и) | Майкрософт Виндоус |
Релиз |
|
Жанр (ы) | Стратегия в реальном времени |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
Warhammer 40,000: Dawn of War - Soulstorm третий расширение к стратегия в реальном времени видео игра Warhammer 40,000: Рассвет войны, разработан Iron Lore Entertainment. Как и его предшественники, Soulstorm основан на Мастерская игр с настольный варгейм Warhammer 40,000, и вводит множество новых функций в Рассвет войны серии, включая две новые игровые фракции в виде Имперских Сестры битвы и Темный Эльдар. Это отдельная игра и не требует оригинала. Рассвет войны диск для запуска, но у игроков должны быть установлены предыдущие игры и действующие cd-ключи, чтобы играть за кого угодно, кроме двух новых фракций в сети.
Геймплей
Геймплей включает взаимодействие стратегии в реальном времени. Работа в игре аналогична предыдущим играм Warhammer, за исключением новых воздушных юнитов, которые не следуют этим правилам, и новых функций игрового процесса кампании.
Каждой расе дается новый воздушный юнит, который не подчиняется нормальным правилам ведения боя в Рассвет войны серии. Эти подразделения в основном специализируются на поражении и уничтожении вражеской техники и / или пехоты.
Как и его предшественник Темный крестовый поход, Soulstorm включает в себя «мета-кампанию», охватывающую 31 территорию на четырех планетах и трех лунах.
Однако есть одно отличие: в отличие от Dark Crusade, здесь нет постоянных баз. После того, как игрок завоевывает провинцию, построенные им базовые конструкции не будут присутствовать в будущих конфликтах. Это можно исправить, укрепив провинции зданиями и юнитами в перерывах между битвами или создав передовую базу, используя способность армии Сестер Битвы. У каждой Крепости есть уникальная способность, каждая раса начинается с этой способности.
Другое отличие состоит в том, что сила атакующей вражеской армии больше не зависит от силы провинции, из которой они атакуют, а от размера их армии.
Мультиплеер
Мультиплеер остается таким же, как и в предыдущих играх, с игроками, которые могут играть через LAN или на GameSpy сеть. Была добавлена новая система «медалей», которая обеспечивает награды за определенные этапы игрока (соотношение убийств 5: 1 и т. Д.), Но нет возможности просмотреть всю коллекцию медалей, заработанных игроком. Предполагается, что эта проблема будет решена, когда будет выпущен официальный патч вместе с другими различными исправлениями ошибок и исправлениями в игре, такими как текущая проблема, ограничивающая определенные массы игроков от присоединения к многопользовательским онлайн-играм.
участок
Конфликт вокруг Кауравы начался после внезапного появления Варпа Шторма возле Кауравы IV. Раньше система полностью принадлежала Империуму Человечества и защищалась Имперской Гвардией, за исключением двух областей - зараженных орками джунглей Карувы II и подземелья Карувы III, где гробницы некронов находились в спячке. Варп-шторм приводит к пробуждению некронов и прибытию орочьего военачальника Горгуца, который поглощает местных орков своими силами. В системе появляются шесть других фракций. Эльдары под предводительством Провидца Кейриса прибывают в ответ на пробуждение Некронов, их древнего врага. Имперская гвардия попала под подозрение со стороны главы Космических десантников «Кровавые вороны Империума» и «Сестер битвы» за подозрения в ереси. Это вызывает конфликт между тремя имперскими фракциями. Отряд Хаоса из Альфа-Легиона прибывает, используя варп-шторм. Тау прибывают, намереваясь присоединить систему к Империи Тау. Наконец, Темные Эльдары, обычно избегающие крупномасштабных войн, видят в хаосе и неразберихе конфликта возможность захватить пленников и души.
Существует несколько концовок:
- Хаос: Причина Варп Шторма раскрывается в финале Хаоса, который начался с невежественного Имперского Гвардейца со скрытыми генами псайкера, которому Боги Хаоса шептали его, говоря ему, чтобы он подготовил ритуал. Его действия неосознанно призвали Альфа-Легион в систему Кауравов, тем самым начав конфликт. Альфа-Легиону удается превратить Каруву в плацдарм для атак на Империум.
- Имперская гвардия: Вэнс Стаббс очищает защитников Карувана от подозрений в ереси. Выжившие Кровавые Вороны и Сестры Битвы получают лечение после их поражения. Реколонизируется вся система, за исключением Карувы III, содержащей некронов. Карува становится системой невероятной ценности для Империума.
- Кровавые вороны: Кровавые вороны проявляют милосердие к Имперской гвардии и сестрам. Они устанавливают Каруву как систему крепостей, что позволяет им использовать ее в качестве базы и вербовки.
- Эльдар: Эльдар после завоевания системы уходят, но тайно остаются. Немногочисленным выжившим из Имперской Гвардии удается восстановиться с подкреплением, но Эльдар предотвращают колонизацию Карувы III, чтобы не спровоцировать дальнейшие пробуждения Некронов.
- Тау: Тау считают Карува важной системой в Империи Тау.
- Сестры битвы: Сестры казнили противоборствующие имперские силы. Они очищают остальную часть системы и делают Каруву местом паломничества в Империуме.
- Темные Эльдары: Темные Эльдары захватывают невероятное количество заключенных, прежде чем покинуть систему.
- Орки: Карува побеждена и служит плацдармом для WAAAAGH! под командованием Горгуца.
Судьба системы Кауравов зависит от действий, предпринятых различными фракциями, сражающимися за нее, но единственные известные подробности канонического финала изначально были получены только из диалога в сиквеле, Warhammer 40,000: Dawn of War II. Сержант-разведчик Сайрус заявляет, что кампания Кауравы провалилась, и что большинство Кровавых Воронов во главе с капитаном Индриком Бореале были уничтожены, что стоило главе половины ее людских ресурсов в одной кампании. В результате, Кровавые Вороны с крайне низкой численностью персонала не могут позволить себе потерять свои рекрутинговые миры в подсекторе Аурелия и должны защищать их любой ценой.[1] Это раскрывается в Рассвет войны III что орки во главе с Горгуцем были каноническими победителями и ответственны за поражение Индрика Бореале, но Горгуцу наскучило завоевание, и он позже отправился на Кипр Ультима, чтобы служить под командованием Гитстомпы, после того, как услышал о планете Ахерон во время битвы с Эльдар на Каураве. Система.
Разработка
Warhammer 40,000: Dawn of War - Soulstorm был разработан Iron Lore Entertainment как третий расширение к Warhammer 40,000: Рассвет войны. 13 января 2008 года Relic выпустила 1,12 ГБ демо из Soulstorm на нескольких игровых сайтах. Демоверсия позволяет игрокам пройти обучение, а также одну схватку и одну сценарную карту в качестве Темных Эльдар. Загрузочные экраны демонстрации также показывают новые дополнительные летающие юниты, добавленные в расширение. Демо-сценарий имитирует штурм цитадели космодесантника, если вы играете за Темных Эльдар в кампании.
4 марта 2008 г. Soulstorm сначала был выпущен на рынок Северной Америки, а через несколько дней - повсюду. После окончания пластырь поддержка, игровое сообщество продолжил поддержку с собственноручно сделанный неофициальные патчи.[2]
Прием
Рассвет войны: Буря душ | ||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Soulstorm получил в целом смешанные и положительные отзывы критиков. По состоянию на ноябрь 2012 года игра имела средний балл 74% на основе 35 обзоров агрегатора обзоров. Рейтинг игр.[6] На Metacritic, игра получила средний балл 73 из 100 на основе 37 обзоров, что означает смешанные или средние отзывы.[7] IGN дал игре оценку 7 из 10, сославшись на хороший игровой процесс, но отсутствие чего-либо инновационного.[нужна цитата ]
Рекомендации
- ^ Warhammer 40,000: Dawn of War II
- ^ Мактака (06.04.2013). "Soulstorm Bugfix Mod". Получено 2014-09-10.
Пока мы ждем официального патча от Relic для устранения ошибок, на сайте Forums.relicnews.com был собран большой список исправимых (и некоторых не исправляемых) ошибок. Я исправил все ошибки в списке, которые я мог [...] Я не включаю никаких изменений баланса в этот мод, это исключительно для исправления ошибок.
- ^ "Metacritic - Dawn of War: Soulstorm". Metacritic. Получено 2019-10-25.
- ^ {{cite web | url =https://www.gamerankings.com/pc/943419-warhammer-40000-dawn-of-war-soulstorm/index.html | title = Рейтинг игр - Dawn of War: Soulstorm | publisher = Рейтинг игры | access-date = 2019-27-10
- ^ Тодд, Бретт (28 мая 2008 г.). «Warhammer 40,000: Dawn of War - Soulstorm». GameSpot. Получено 2006-10-10.
- ^ "Warhammer 40,000: Dawn of War: Soulstorm Reviews". Рейтинг игр. Получено 2012-11-24.
- ^ «Warhammer 40,000: Dawn of War - Soulstorm (pc: 2008): Обзоры». Metacritic. Получено 2012-11-24.