Warhammer 40,000: Dawn of War II - Википедия - Warhammer 40,000: Dawn of War II

Warhammer 40,000: Dawn of War II
Warhammer 40,000 Dawn of War II.jpg
Разработчики)Relic Entertainment, Feral Interactive (macOS, Linux)
Издатель (ы)THQ (2009–2012)
Sega (2012 – настоящее время)
Производитель (и)Марк Носуорси
Дизайнер (ы)Джонни Эбберт
Программист (ы)Джордж Хорнмун
Райан Хакси
Художник (ы)Роланд Лонгпре
Клаудио Альваро
Натан Хоккен
Композитор (ы)Дойл В. Донеху[1]
СерииWarhammer 40,000
ДвигательДвигатель сущности 2.0
Платформа (и)Майкрософт Виндоус, macOS, Linux
Релиз
  • NA: 19 февраля 2009 г.[2]
Жанр (ы)Тактическая ролевая игра, тактика в реальном времени, стратегия в реальном времени
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Warhammer 40,000: Dawn of War II это стратегия в реальном времени -тактическая ролевая видеоигра разработан Relic Entertainment и опубликовано THQ за Майкрософт Виндоус на основе вымышленного Warhammer 40,000 Вселенная. Это продолжение Warhammer 40,000: Рассвет войны серия видеоигр. Рассвет войны II был выпущен в Северной Америке 19 февраля 2009 г.[2] и в Европе 20 февраля 2009 г.[3] Продолжение, Рассвет войны III, был выпущен в апреле 2017 года.

Геймплей

Игровые армии в первом выпуске игры включают Космические десантники, Орки, Эльдар, и Тираниды.[4] В Космодесантники Хаоса и Императорская гвардия были позже добавлены в игру через два пакета расширения.

Геймплей Рассвет войны II заметно отличается от Рассвет войны и его расширения. Строительные основы полностью удалены. Джонни Эбберт, ведущий дизайнер игры, описывает ощущения от игры, говоря, что она «сочетает в себе все самое лучшее в оригинале и лучшее, что есть в оригинале. Компания героев пришлось предложить ».[5] Больше внимания уделяется укрытию, что дает более существенные защитные бонусы. Соответственно, новый акцент делается на методах борьбы с юнитами в укрытии. Некоторые виды оружия, такие как гранаты и другие взрывчатые вещества, могут разрушать укрытие, в то время как другие, такие как огнеметы, полностью игнорируют бонусы укрытия. Другие различия между Рассвет войны II и его предшественники включают улучшенный блок AI (например, отряды под огнем ищут укрытие), автомобили более реалистичного размера и улучшенный физический движок, хотя ИИ легко манипулировать, например, размещая отряды подавления, которые ИИ мгновенно узнает, были размещены и избегаются, таким образом позволяя направлять армию на нужды игрока. Эта игра также включает в себя команду отступления, которую ИИ будет использовать несколько свободно, заставляя отряд или командирский отряд отступать с большей скоростью и становиться устойчивым к урону на расстоянии, будучи более уязвимым для рукопашного боя.[5]

Как Игры для Windows - Live игра, игра использует Достижения система из Xbox Live, и является первой широко выпускаемой эксклюзивной игрой для ПК, в которой она используется.[6] Из-за этого игрок должен иметь возможность подключиться к серверам Windows Live, чтобы получить доступ к многопользовательским функциям игры. Игра также требует аутентификации через Пар. 17 июня 2014 г. было выпущено дополнительное обновление, которое удаляет Games for Windows Live и несуществующие GameSpy многопользовательские серверы для решений Steam, включая Steam Cloud.[7]

Кампания

Рассвет войны II имеет нелинейную межпланетную кампанию,[8] можно играть за космических десантников.[9] В кампании можно играть как один игрок или же совместно с другим игроком через онлайн-соединение.[2]

Кампания игры отличается от своих предшественников по нескольким ключевым особенностям. Одним из наиболее заметных отклонений является отсутствие элементов базового строительства, в отличие от предыдущих Рассвет войны названия. Вместо этого игрок выбирает отряды, которые будут использоваться до начала миссии, не может строить новые отряды после начала миссии и имеет только ограниченные возможности подкрепления.

Основная часть кампании заключается в выборе сражений и даже планет для сражений, и есть последствия, касающиеся выбранных миссий. Для ответа может потребоваться несколько вызовов бедствия, каждый из которых доступен только в течение ограниченного времени. После того, как миссия выбрана, игроку все равно придется выбирать между различными целями, например, выбирать между спасением мирных жителей или получением мощного боевого снаряжения.

После того, как зона боевых действий и миссия выбраны, игрок выбирает только четыре отряда для участия в предстоящей битве. Каждый отряд уникален по своей боевой специальности, индивидуальности и даже по озвучке его командира или сержанта. Сильное повествование сосредоточено на сержантах этих отрядов, которые могут увеличиваться в опыте и навыках по мере продвижения кампании и не могут быть в конечном итоге убиты. Вместо того, чтобы умирать в миссии, лидеры отрядов «нокаутированы» и могут быть воскрешены либо дружественным отрядом в непосредственной близости, либо после завершения миссии.

Кампания включает в себя множество элементов, традиционно связанных с ролевыми играми. Командиры отрядов и командиры могут быть оснащены боевым снаряжением, которое собирается с полей сражений и убитых врагов, а также для выполнения целей во время миссий. На протяжении всей кампании, когда космодесантник убивает врагов и достигает целей, он получает опыт, "повышается", изучает новые способности и получает бонусы.[10][11][12]

Отряды

Командующий силами: Командующий отрядом с именем игрока возглавляет ударный отряд на протяжении всей игры и является единственным «отрядом», который всегда развертывается. Самый молодой командующий силами в истории Кровавых Воронов, он заработал репутацию благодаря своей способности командовать в ситуациях, которые сломили бы других лидеров. Командующий Силами никогда не слышал, чтобы он говорил вне боя, где его можно услышать, выкрикивая общий боевой клич «За Императора!» при использовании «Ралли!» способности, что делает его почти молчаливый главный герой. Этот персонаж самый универсальный, и его можно настроить для выполнения большинства ролей. Он может использовать практически любое оружие и снаряжение, за исключением нескольких предметов, специфичных для отряда.

Таркус: Таркус возглавляет отряд из 3-х тактических десантников, которые выполняют роль «танка», вызывая огонь врага и поглощая урон. Таркус может владеть разнообразным оружием дальнего боя, от болтеров до плазменных пушек и огнеметов, а его товарищи по отряду также могут быть улучшены для использования плазменного оружия. При вложении средств в дерево навыков «Ближнего боя» тактические десантники могут переключаться на оружие ближнего боя, но это снижает их возможности дальнего боя. Тактические морпехи потенциально являются самым прочным отрядом и отличным дополнением к любой миссии, а позже в игре даже способны использовать терминаторскую броню. Ветеран бесчисленных сражений, профессиональная, уверенная и внимательная манера поведения Таркуса делает его образцом сержанта космического десанта.

Авитус: Авитус возглавляет отряд из 2-х Девастаторов, специалистов по тяжелому оружию. Отряд специализируется на подавлении врагов, уменьшении их передвижения и точности стрельбы. Члены отряда используют огромные тяжелые болтеры, а Avitus может переключиться на ракетные установки или плазменную пушку, когда ожидается тяжелая техника противника. Отряд опустошителей занимает первое место по показателям грубого урона и подавляющих способностей, хотя им не хватает мобильности и боевых возможностей ближнего боя.

Фаддей: Таддеус возглавляет отряд из 2 штурмовых десантников, которые специализируются на ближнем бою и использовании прыжковые пакеты для быстрого штурма, прорыва вражеских окопов. Его отряд почти исключительно использует оружие ближнего боя, а переключение на дальний бой обходится дорого и неэффективно. Бывший бандит на Меридиане, Фаддей был первым новобранцем с этой планеты за десятилетия, и, хотя ему больше 80 лет, он считается молодым и неопытным по сравнению со своими товарищами-сержантами, ветеранами нескольких веков. Процесс созревания космического десантника из дерзкого бойца в хладнокровного воина обсуждается после одной из миссий.

Сайрус: Сайрус возглавляет отряд из 2 разведчиков, которые специализируются на скрытности и проникновении. Хотя разведчики по умолчанию оснащены вездесущими болтерами, а Сайруса можно обучить использованию огнеметов, их самое эффективное оружие уникально для отряда - боевые дробовики и снайперские винтовки. Сайрус также получает особую способность в зависимости от оружия, которым он владеет, например умение «Выстрел в голову» для снайперских винтовок. Способность маскировки позволяет отряду незамеченным вести разведку и, при улучшении, устанавливать ловушки и взрывчатку, не подвергая себя опасности. Они жизненно важны в миссиях, где прямая конфронтация нецелесообразна.

Давиан Туле: После критического ранения воином-тиранидом Давиан Туле помещается в стазис, пока его состояние не стабилизируется. Впоследствии из-за своих тяжелых травм он не может полностью восстановиться и вместо этого становится дредноутом - кибернетическим боевым ходоком. Несмотря на свою мощь, Thule медлителен и более уязвим для противотранспортных средств и взрывчатых веществ. Его стандартное вооружение - пара рук, оканчивающаяся массивными силовыми кулаками, с закрепленным под одним из них огнеметом - приспособлено для ближнего боя. Однако, заменив одно из вооружений штурмовой пушкой, Туле можно превратить в разрушительный отряд дальнего боя.

Стычка

Рассвет войны II также включает игру-перестрелку, в которую можно играть как в одиночном, так и в многопользовательском режиме, и использует Игры для Windows - Live игровой онлайн-сервис для многопользовательских игр и сватовства.[13]

Перед матчем игрок выбирает фракцию и одного из трех командиров выбранной фракции. Различные командиры используются для дополнения различных стратегий. Например, игрок, который выбирает армию космического десантника, может выбирать между ориентированным на нападение командующим силами, ориентированным на поддержку аптекарем и ориентированным на защиту технодесантником.

В отличие от большинства современных стратегий в реальном времени, в том числе Рассвет войны, большая часть подразделения и научно-исследовательского производства в Рассвет войны II выполняется из здания штаба армии, а апгрейды юнита выполняются на поле боя. Основное внимание в игре уделяется боевым действиям на передовой и тактике юнитов, а не более традиционному стилю строительства базы, популярному в таких играх, как Command & Conquer и Эпоха империй серии.[5]

В игре «Перестрелка» есть два режима игры. Существует стандартный режим контроля за победными очками, в котором ключом к победе является контроль критических победных очков на карте до тех пор, пока победные очки противника не уменьшатся до нуля, а в пользовательских матчах без рейтинга есть также режим уничтожения, когда игроки пытаются полностью уничтожить свои отряды и строения противников. В обоих режимах игроки сражаются за контроль над узлами реквизиции и власти, которые снабжают фракции необходимыми ресурсами. В сетевой рейтинговой игре игроки соревнуются в матчах 1 на 1, 2 на 2 и 3 на 3. Игры на уничтожение не поддерживаются для рейтинговых игр.

Последняя битва

14 октября 2009 года Relic выпустила новый игровой режим для Рассвет войны IIпод названием «Последний бой». Игроки берут под свой контроль капитана космодесанта, эльдарского провидца или орка-мекбоя и сотрудничают с двумя другими игроками, чтобы сразиться с волнами юнитов, управляемых ИИ. С выпуском Chaos Rising, Tyranid Hive Tyrant и Chaos Space Marine Sorcerer также стали игровыми. Во время игры игроки получают очки опыта, которые открывают «боевую экипировку» для своего персонажа. Это было еще больше улучшено с выпуском Retribution, добавившего в бой Имперского Лорда Генерала. Появился новый DLC, дающий игрокам возможность использовать командира Шас'О Тау. Позже, в марте 2016 года, был анонсирован и выпущен новый DLC в рамках 5-летия, когда Necron Overlord стал игровым.

участок

Игра начинается с того, что игрок и сержант Таркус наносят глубокий удар по пустынной планете Кальдерис, чтобы помочь капитану Дэвиану Туле и его посвященным. Когда они прогоняют орков, им противостоят Мек Бадзаппа и его бородавочник. Хотя Мек сбегает, космодесантники разрушают шахту, через которую они проходят, и добиваются победы. После этого они бьют с крейсера Армагедон в деревню, где их ждет сержант-разведчик Сайрус. Им удается пробиться к защитнику деревни, сержанту Авитусу, спасти его и спасти деревню от орков.

После этого они получают сообщение, что орки атаковали еще два ключевых места и предполагают, что кто-то их ведет. Первую атаку возглавляет Штормовой Ноб по имени Скикилла, а вторую - Варбосс Гутренча. После этого морпехи получают информацию от Скикиллы и Гутренчи и обнаруживают, что оба недавно посетили шахту Фельхаммер. Они также узнают, что Мек Бадзаппа тоже там. Однако Сайрус остается на борту Армагедон для оказания технической поддержки. Когда они входят в шахту, они видят, как экзарх-паук-варп и его свита исчезают, а сержант Таддеус спасает космодесантников от орочьих артиллеристов. Они также находят Бадзаппу и его взвод атакованным эльдарским чернокнижником и ротой Стражей. Бадзаппа использовал специальные очки и увидел, что Эльдар обманывает их, считая их орками. Судя по всему, эльдары планировали использовать орков, потому что есть большая угроза. Хотя они убивают Варлока, Мек снова сбегает. Когда Чернокнижник умирает, он говорит о более великом противнике, угрожающем им всем, но героев это не волнует.

Они отправляются на планету джунглей Тифон Примарис, чтобы остановить активность Эльдар. Экзарх Warp Spider Exarch подстрекает орков к восстанию и должен быть устранен. Он ничего не упоминает о так называемом «великом противнике», но Туле просит их вернуться в Кальдерис, поскольку Мек Бадзаппа начинает атаку на столицу, а граждане сообщают, что растения мутируют, а маленькие фиолетовые существа убивают домашний скот. Это была «большая угроза», о которой говорил эльдарский колдун. Тиранидов боятся, поскольку они пожирают миры ради так называемой биомассы. Космические десантники прибывают и, наконец, убивают Меков, но вскоре их атакуют тираниды. Туле смертельно ранен воином-тиранидом, и технодесантник Мартелл уводит их обратно в безопасное место после того, как они уничтожают силы атаки тиранидов.

Космодесантники возвращаются на Тифон, оставляя аптекаря Гордиана ответственным за Туле. Они убивают эльдарского рейнджера Немериана, который создавал проблемы, и возвращаются в Кальдерис, чтобы убить тиранидского воина, смертельно ранившего капитана Тула.

После этого их передает по воксу капитан Габриэль Ангелос (главный герой первой игры), который говорит им, что он приводит свою компанию, чтобы помочь им в их битве, чтобы остановить тиранидов, и дает им три основные цели игры. Чтобы одержать победу, они должны: собрать чистый образец биотоксина тиранидов, чтобы можно было создать яд (и противоядие, которое может спасти жизнь капитана Туле); захватить давно потерянный Астрономический массив на Тифоне, который может найти слабое место в Флоте-улье тиранидов; и получить контроль над Кузницей ангелов в мире-улье Меридиан, столице сектора, для массового производства отравленного оружия для вооружения кораблей Туле. Их можно заполнять в любом желаемом порядке. Защита Astronomic Array предоставит игроку орбитальную бомбардировку и глубокий удар, защита Angel Forge позволит сержанту Таркусу использовать Терминаторскую броню, а сбор биотоксина позволит тяжело раненому капитану Туле продолжать сражаться как дредноут. Меридиан является целью постоянных атак Эльдар, и постепенно выясняется, что Идранель, Провидец Ултве, планировал заманить весь флот тиранидов на Меридиан, а затем уничтожить его, тем самым остановив угрозу тиранидов и защитив свой Мир Искусств, но уничтожив планету. с населением более 32 миллиардов имперских граждан.

После выполнения всех трех задач яд тиранидов готов к доставке. Однако корабль капитана Ангелоса Литания ярости а остальная часть его флота подвергается психологическому нападению со стороны Разума Улья и находится в серьезной опасности потеряться в варп. Это эффективно убирает с поля боя подкрепление, но Разум Улья ослабляется от напряжения и отправляется на планету Тифон, чтобы кормиться. Вся ударная команда игрока развертывается на планете и вводит яд в Разум Улья через свои питающие усики. В космической битве выше Армагедон уничтожен, а Гордиан убит.

Когда действует яд, все кажется потерянным, так как ударная группа не имеет возможности отступить, и массивные волны тиранидов готовятся к атаке. Внезапно появляются капитан Габриэль Ангелос и вся 4-я рота. Ангелос ведет игрока и его войска атаковать Тирана Улья Альфа, доставив coup de grâce флоту-улью. Когда тираниды терпят поражение, Габриэль размышляет о том, как Император создал космических десантников, чтобы сражаться с невыразимыми ужасами галактики, о воинах, которые будут сражаться насмерть, чтобы защитить человечество, и о том, как эти воины представляют собой ударную силу.

Разработка

19 января 2009 г. Реликвия объявил, что Рассвет войны II имел ушел золото.[14] Бета-версия была запущена впоследствии с объявлением о том, что бета-версия была сосредоточена в основном на оптимизации многопользовательского баланса, который должен был быть оптимизирован в нулевой день. пластырь.[15]

Рассвет войны II был выпущен в свет для бета-тестирование 21 января 2009 года, и он должен был работать до даты выпуска игры 19 февраля 2009 года.[16] Только покупатели Soulstorm пакет расширения для Рассвет войны разрешили принять участие в первом этапе бета-тестирования.[17] 27 января бета-версия стала доступна широкой публике.[16] Бета-версия была загружена через Клапан с Пар онлайн-сервис распространения.[17]

Рассвет войны II использует обновленную версию Двигатель сущности, Essence Engine 2.0. Essence Engine 1.0 использовался для питания Relic во время Второй мировой войны. стратегия в реальном времени игра Компания героев и его два пакета расширения Компания Героев: Противоборствующие фронты и Компания героев: Истории доблести.

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
1Up.comА-[18]
Eurogamer8/10[19]
G44/5[20]
GamePro5/5 звезд[21]
GameSpot8.5/10[22]
GameSpy4.5 / 5 звезд[23]

Рассвет войны II получил в основном положительные отзывы, набрав в среднем 85% на Metacritic. Большинство рецензентов хвалили его за динамичный тактический игровой процесс и впечатляющую графику, критикуя при этом небольшое количество многопользовательских карт и отсутствие разнообразия в миссиях одиночной кампании.

GameSpy похвалил удаление базового здания и «маловероятный гибрид» стратегия в реальном времени и ролевая игра жанры. Однако он критиковал однопользовательскую кампанию за то, что наличие миссий, происходящих на одних и тех же картах, «делает миссии почти одинаковыми к концу кампании». Критика была также направлена ​​на использование Тираниды в игре, поскольку «борьба с ними [...] немного не впечатляет». но похвалил мультиплеер и внедрение логистики, назвав это «гениальным ходом».[23] 1UP.com похвалил "гениальное дополнение" выровненного военное снаряжение, тактический выбор, который позволял выбирать отряд, и возможность повторного прохождения, но также критиковали постоянное использование одних и тех же карт в одиночной игре.[18]

Расширения

Восход Хаоса

Первое расширение под названием Восход Хаоса было объявлено 18 сентября 2009 года в подкасте игрового журнала.[24] Перед анонсом на PC Gamer было отправлено несколько модераторов для разных фан-сайтов. Warhammer 40,000 Миниатюры Лорда Терминатора Хаоса в коробках с логотипом главы Кровавых Воронов и номером MMX.[нужна цитата ] Расширение было выпущено 12 марта 2010 года.[нужна цитата ]

Возмездие

Второе автономное расширение было объявлено 17 августа 2010 года и выпущено 4 марта 2011 года. За это время оно было впервые показано прессе на Gamescom. Кроме того, Retribution больше не использует Games for Windows Live, о чем было объявлено 15 сентября. Возмездие вместо этого использует платформу Steamworks от Valve для DRM, достижений, социальных функций и поиска игроков. Здесь также есть новая игровая раса; Императорская гвардия.

Рекомендации

  1. ^ "За музыкой". Music 4 Games of Warhammer 40,000: Dawn of War II - Интервью с композитором Дойлом В. Донехо. 6 февраля 2009 г. Архивировано с оригинал 11 февраля 2009 г.. Получено 2009-02-06.
  2. ^ а б c «Warhammer 40,000: Dawn of War II становится золотой». community.dawnofwar2.com. 19 января 2009 г.. Получено 2009-01-20.
  3. ^ а б Брамвелл, Том (20 января 2009 г.). «Без изменений даты евро в Dawn of War II». Евро геймер. Получено 2009-01-20.
  4. ^ «GameSpy: Warhammer 40,000: Dawn of War II Preview». www.gamespy.com. п. 1. Получено 2009-01-15.
  5. ^ а б c «Warhammer 40,000: Dawn of War II: обновленные вопросы и ответы - сведения о многопользовательской игре, настройки и бета-версия». GameSpot. Получено 2009-01-20.
  6. ^ «История достижений сделана: первое эксклюзивное обновление для ПК». xbox360achievements.org. Получено 2009-02-18.
  7. ^ http://steamcommunity.com/ogg/15620/announcements/detail/1299601472312266187
  8. ^ "THQ и Relic Entertainment готовы вести войну эпического масштаба в Warhammer (R) 40,000 (TM): Dawn of War (R) II". THQ. Архивировано из оригинал на 2008-04-10. Получено 2008-04-04.
  9. ^ Окампо, Джейсон (19 августа 2008 г.). «GC 2008: Подтверждение тиранидов!». IGN. Получено 2008-11-04.
  10. ^ Журнал PC Gamer, июнь 2008 г., выпуск.
  11. ^ «Предварительный просмотр: Warhammer 40,000: Dawn of War II». ПК-геймер. Архивировано из оригинал 19 апреля 2008 г.. Получено 2008-04-18.
  12. ^ Дэвид Холлингворт (май 2008 г.). «Рассвет новой войны». Атомный. ISSN  1444-8998.
  13. ^ «Dawn of War 2 использует Games for Windows Live, вопросы и ответы». Сайт сообщества Dawn of War 2. п. 1. Архивировано из оригинал 15 июля 2008 г.. Получено 2008-07-15.
  14. ^ "Warhammer 40,000: Dawn of War II становится золотым". community.dawnofwar2.com. 19 января 2009 г.. Получено 2009-01-22.[мертвая ссылка ]
  15. ^ Бантик, Майк (20 января 2009 г.). «Многопользовательская бета-версия Dawn of War II, вопросы и ответы». www.itwire.com. п. 3. Архивировано из оригинал 23 января 2009 г.. Получено 2009-01-22.
  16. ^ а б «Многопользовательская бета-версия Warhammer 40,000: Dawn of War II открыта для широкой публики сегодня». community.dawnofwar2.com. 27 января 2009 г.. Получено 2009-02-01.[мертвая ссылка ]
  17. ^ а б «THQ объявляет о бета-тестировании многопользовательской игры Warhammer 40,000: Dawn of War II». community.dawnofwar2.com. 8 января 2009 г.. Получено 2009-01-21.[мертвая ссылка ]
  18. ^ а б Нгуен, Тьерри (19 февраля 2009 г.). "Warhammer 40,000: Dawn of War II Review - 1UP". 1UP. п. 2. Архивировано из оригинал 12 марта 2012 г.. Получено 2009-02-20.
  19. ^ Россиньол, Джим (20 февраля 2009 г.). «Обзор Warhammer 40,000: Dawn of War II - EuroGamer». Евро геймер. Получено 2009-02-20.
  20. ^ Стивенс, Тим (24 февраля 2009 г.). «Обзор Warhammer 40,000: Dawn of War II - G4». G4. Получено 2011-04-15.
  21. ^ Дагли, Эндрю (19 февраля 2009 г.). «Обзор Warhammer 40,000: Dawn of War II - GamePro». GamePro. Архивировано из оригинал 21 февраля 2009 г.. Получено 2009-02-20.
  22. ^ ВанОрд, Кевин (20 февраля 2009 г.). «Warhammer 40,000: Dawn of War II для ПК». Получено 2009-02-20.
  23. ^ а б Рауш, Аллен (19 февраля 2009 г.). «Обзор Warhammer 40,000: Dawn of War II - GameSpy». GameSpy. Получено 2009-02-20.
  24. ^ "Dawn of War II: Chaos Rising". ПК-геймер. 2009-09-18. Получено 2009-09-18.

внешняя ссылка