WebGPU - Википедия - WebGPU

WebGPU
Оригинальный автор (ы)W3C
Разработчики)W3C, Apple Inc., Mozilla, Microsoft, Google, Сообщество с открытым исходным кодом
изначальный выпускНеизданный
Репозиторий Отредактируйте это в Викиданных
ПлатформаВеб-платформа
Доступно ванглийский
ТипAPI
Интернет сайтwebgpu.io Отредактируйте это в Викиданных

WebGPU это рабочее название для будущего веб-стандарт и JavaScript API за ускоренный графика и вычислить, стремясь обеспечить «современную трехмерную графику и вычислительные возможности». Он разработан W3C GPU для Интернета Группа сообщества с инженерами из яблоко, Mozilla, Microsoft, Google, и другие.[1]

В отличие от WebGL, WebGPU не является прямым портом какого-либо существующего собственного API. Он основан на концепциях в Вулкан, Металл, и Direct3D 12 и предназначен для обеспечения высокой производительности этих современных графических API на мобильных и настольных платформах.[2]

Первый концептуальный прототип под названием NXT был продемонстрирован в начале 2017 г. Хром команда.

История

8 июня 2016 года Google показал презентацию «API явной веб-графики» рабочей группе WebGL (во время личной встречи, проходящей каждые два года).[3] В презентации были рассмотрены основные идеи и принципы построения нового API, который в конечном итоге заменит WebGL, также известный как «WebGL Next».

24 января 2017 года компания Khronos провела встречу без IP-адресов, посвященную обсуждению идей «WebGL Next», совпавшую с заседанием рабочей группы WebGL в Ванкувере.[4] Команда Google представила прототип NXT, реализующий новый API, который может работать в Хром с OpenGL или автономно с OpenGL и Metal. NXT заимствовал концепции всех API-интерфейсов Vulkan, Direct3D 12 и Metal. Представители Apple и Mozilla также продемонстрировали свои прототипы, построенные на Safari и Servo соответственно, оба из которых точно копируют Metal API.

Рабочая группа W3C

7 февраля 2017 г. WebKit команда предложила создать группу сообщества W3C для разработки API. В то же время они объявили технический доказательство концепции и предложение под названием «WebGPU», основанное на концепциях Apple Металл.[5][6][7] Название WebGPU было позже принято группой сообщества в качестве рабочего названия для будущего стандарта, а не просто первоначального предложения Apple.[2] Первоначальное предложение было переименовано в «WebMetal», чтобы избежать дальнейшей путаницы.[8]

Группа сообщества W3C «GPU для Интернета» была запущена 16 февраля 2017 года. В это время все компании Apple, Google и Mozilla проводили эксперименты в этой области, но только предложение Apple было официально представлено в «gpuweb-предложениях». репозиторий.[9][10][11]Вскоре после этого, 21 марта 2017 года, Mozilla представила предложение по WebGL Next в репозитории Khronos, основанное на дизайне Vulkan.[12][13]

1 июня 2018 г., ссылаясь на «решение наиболее важных проблем» в рамках кросс-браузерной стандартизации, Google Хром команда объявила о намерении внедрить будущий стандарт WebGPU.[2]

Технологии

WebGPU использует свой собственный язык затенения, называемый WGSL, который легко переводится на СПИР-В.[14] Этот выбор является компромиссом между тремя предложениями: текстовый WebMetal от Apple, текстовый WebHLSL / WSL от Apple Safari и двоичный SPIR-V от Mozilla.

Выполнение

И Chrome, и Firefox поддерживают WebGPU с SPIR-V, при этом продолжается работа над интерфейсом WGSL. Safari поддерживает WebGPU с WSL.[15]

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ «GPU для группы веб-сообщества». w3.org. Получено 2018-09-11.
  2. ^ Валлез, Корентин. "Явный API веб-графики". Получено 2019-06-25.
  3. ^ Валлез, Корентин; Ниномия, Кай. "Следующие расследования WebGL". Получено 2019-06-25.
  4. ^ «3D-графика нового поколения в Интернете». WebKit. 2017-02-07. Получено 2018-08-13.
  5. ^ «Apple стремится позиционировать Metal как часть нового стандарта 3D-графики для Интернета». AppleInsider. Получено 2018-08-13.
  6. ^ Клэберн, Томас (2017-02-08). «Apple, страдающая аллергией на веб-стандарты, представляет WebGPU, стандарт веб-графики». Получено 2017-08-14.
  7. ^ "Прототип и демонстрация WebGPU". WebKit. 2017-04-05. Получено 2019-01-10.
  8. ^ Джексон, Дин (2017-02-16). «Добро пожаловать и начало работы». public-gpu (Список рассылки). Получено 2018-09-11.
  9. ^ Джексон, Дин. «Добавить предложение Apple WebGPU». Получено 2019-03-08.
  10. ^ Малышау, Дмитрий. «Создание прототипа нового 3D API для Интернета». Получено 2016-12-16.
  11. ^ Малышау, Дмитрий (21.03.2017). «Определение веб-платформы». Получено 2018-09-11.
  12. ^ Малышау, Дмитрий. «Вклад Mozilla: Obsidian API». Получено 2019-03-08.
  13. ^ Спецификация языка шейдинга WebGPU
  14. ^ «Статус реализации». GitHub. gpuweb.

внешняя ссылка