X-Blades - Википедия - X-Blades
X-Blades | |
---|---|
Европейская обложка | |
Разработчики) | Gaijin Entertainment TopWare Interactive (Mac, Linux) |
Издатель (ы) | Игры SouthPeak Компания 1С TopWare Interactive (Mac, Linux) |
Дизайнер (ы) | Александр Кулагин Алексей Волынсков Денис Мамонтов |
Композитор (ы) | Майкл Дис Павел Стебаков |
Двигатель | Дагор Двигатель 1.0 |
Платформа (и) | PlayStation 3 Windows Xbox 360 macOS Linux |
Релиз | Oniblade
macOS, Linux
|
Жанр (ы) | Приключенческий боевик, Круши и руби |
Режим (ы) | Один игрок |
X-Blades является приключенческая игра для PlayStation 3, Xbox 360 и Майкрософт Виндоус.[1] Игрок принимает на себя роль Аюми, которая владеет двумя пистолетные лезвия. Игра была разработана Gaijin Entertainment и был опубликован Игры SouthPeak и TopWare Interactive. Позже он был выпущен для macOS и Linux 20 января 2017 г. Игра была выпущена в ноябре 2007 г. Компания 1С на русском языке для Майкрософт Виндоус, под заголовком Oniblade (Ониблэйд).
А перезагрузка /продолжение, Клинки времени, был выпущен в марте 2012 года.
Геймплей
X-Blades это Круши и руби стиль приключенческая игра в котором игрок должен сражаться с монстрами, используя пару лезвия пистолета и заклинания, через внутренние и наружные уровни, чтобы прогрессировать. Монстры встречаются как в заданных числах, так и в областях с Генераторы монстров который порождать как стандартные, так и босс противников, пока они не будут уничтожены. Бонусы и фрагменты монет, дающие различные улучшения, скрыты на протяжении всей игры. Бонусы включают боевые приемы, магию, улучшения оружия и телепортацию. Также в игре зарабатываются души, которые действуют как очки опыта которые можно преобразовать в навыки. Умения варьируются от атак по области до зачарования оружия. Эти навыки бывают либо «светлыми», либо «темными», и их использование влияет на то, получит ли игрок «светлый» или «темный» финал.
Синопсис
Параметр
Давным-давно, в эпоху, которую теперь могут помнить только боги, вселенной правили два могущественных существа, которых почитали и почитали все расы, но братские отношения между этими двумя существами всегда были под вопросом с самого начала времен. просто потому, что никто не знал, кем был настоящий номер 1. В то время как Просветленный был на стороне добра, помогая своему народу, как и когда мог, Темный был совершенно противоположным, полным ненависти и дьявольских дел - и поэтому нескончаемая битва между Просветленным и Темным продолжалась до конца. веков. Люди ужасно страдали из-за этой постоянной битвы между ними - битвы, которая потрясла вселенную до самого ее основания. Наконец, благодаря уловке Просветленному удалось изгнать божественную силу Темного, заключив ее в Артефакт, но при этом Просветленный потерял свои собственные божественные силы, потому что два божественных существа были неразрывно связаны друг с другом. . Так в огромном Храме оказались спрятаны два Артефакта - и как Просветленные предотвратили падение всей вселенной. Однако эти два артефакта содержат в себе абсолютную абсолютную силу - и добро, и зло. Любой человек, который соприкоснется с могущественными камнями, будет ужасно проклят - и сила тьмы снова проснется.
Игра начинается, когда внезапно появляется карта, которая была потеряна в течение бесчисленных лет, и показывает расположение артефактов. Искательница приключений Аюми начинает поиски безмерно ценных камней. Могущественные силы, против которых она бессильна, грозят проснуться в ее теле. Теперь ей предстоит узнать, в чем секрет проклятия - и наконец победить тьму.
участок
Аюми использует карту, чтобы найти дорогу к руинам. В самом сердце руин лежит артефакт, охраняемый Светом, львиное существо, которое предупреждает ее, что сила артефакта опасна для жизни людей. Аюми игнорирует предупреждение и все равно касается артефакта. Черная слизь заражает Аюми проклятием, в результате чего Свет пытается убить ее. Она борется со Светом, но терпит поражение, когда ее охватывает агония проклятия. Она оказывается в белой пустоте, но ее захлестывает черная слизь.[2]
Аюми просыпается на заброшенном берегу. В конце концов она пробирается к беседке в близлежащих руинах и оказывается в ловушке, так как она заполнена шипами. Ее спас Джей, адепт Света, который ищет артефакт Света. Аюми предполагает, что это могло бы излечить ее проклятие, и Джей предлагает попытаться вылечить его сам. Вместо этого он провоцирует бурную реакцию проклятием и убегает. Аюми пробирается к Артефакту и обнаруживает, что его охраняет Тьма, сражающаяся с Джеем. Тьма ранит Джея, а затем атакует Аюми, надеясь вернуть себе утраченную силу. Она побеждает его и касается Артефакта. Она снова оказывается в белой пустоте, но на этот раз ее сопровождает Свет, который ее будит.
Она просыпается, обнаруживая, что проклятие исчезло. Однако Джей в ярости, говоря, что проклятие не было уничтожено, а просто смещено. Затем он убегает. В конце концов Аюми направляется к воротам замка, где снова сталкивается с Тьмой. Ворота в замок ломает Джей, который теперь одержим темной магией проклятия. Он уничтожает Тьму и забирает ее силу. Аюми и этот Темный Джей сражаются, а Темный Джей отступает в замок. Аюми следует за ним в главном зале замка.
Конец игры зависит от улучшений, которые игрок выбирает в процессе игры. Если игрок покупает любое из заклинаний Тьмы, отображается "Плохая" концовка. Если ни одно из заклинаний Тьмы не было разблокировано, отображается «Хорошая» концовка.[3]
В «Плохой» концовке Аюми убивает Джея. Она оплакивает его смерть, желая, чтобы она поступила иначе.[4]
В «Хорошей» концовке Аюми отбрасывает Джея назад и поражается силой Света. Эта сила подавляет и Джея. Эти двое поднимаются сферами в небо. Затем вспышка света взрывается наружу, очищая мир от силы Тьмы. Затем Аюми и Джей вместе наблюдают за восходом солнца.[5]
Разработка
X-Blades изначально был опубликован под названием Oniblade эксклюзивно для ПК 28 ноября 2007 г. в России компанией 1С Publishing. 29 февраля 2008 года SouthPeak Games объявили, что X-Blades также будет выпущен на консолях седьмого поколения в конце 2008 года.
Oniblade была разработана Gaijin Entertainment как первая игра в стиле экшн / аниме в России и использует Дагор Двигатель.
Джеймс Симан, управляющий директор Topware Interactive, сказал: «Наша цель состояла в том, чтобы создать стилистических персонажей и изображения, а также совместить этот напыщенный визуальный стиль с молниеносной скоростью действия. В результате получился убийственный титул, который не понравится геймерам и фанатам анимации. в состоянии подавить ".[6]
Прием
Прием | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Ежемесячный отчет об электронных играх назвал его «главный герой, Аюми ... типичная нахальная, скудно одетая, умно говорящая плохая девочка, которая раз и навсегда доказывает, что комбинация бикини и стрингов - подходящая броня для борьбы с толпами ... почти всего. "[23] GameDaily представили Аюми как одну из своих "почти знаменитых красоток", довольную ее художественным изображением, но недовольную как игрой, так и своей личностью.[24]
X-Blades получил "смешанные" отзывы на всех платформах согласно обзор агрегирования интернет сайт Metacritic.[20][21][22] IGN Обозреватель Нейт Ахерн был недоволен повторяющимся геймплеем в стиле руби-слэш, посредственными спецэффектами, раздражающим управлением и слабым AI.[15] G4 с X-Play сказал о версии для ПК: «Мы можем рекомендовать это только тем, кто хочет полностью отказаться от видеоигр».[25] Он также получил один из X-Play's "Golden Mullet Awards" как одна из худших игр года в том же году в категории игр, которые "звучат как X-play, если говорить быстро". Они отметили, что единственная сила главной героини в том, что она не носит штанов, это было чем-то вроде Расхитительница гробниц сбивать, а также использовать определенные элементы игрового процесса, такие как переключение с атак мечом и оружием во время боя из Дьявол может заплакать. По их словам, вся игра казалась чем-то, что можно ожидать от создателя игр-подростков для подростков. Они также отметили, что в игре используется зацикленная фраза «Я лучший из всех». В Японии, где версии для PlayStation 3 и Xbox 360 были перенесены и опубликованы Ubisoft 30 апреля 2009 г.,[нужна цитата ] и версия для ПК от E Frontier На следующий день,[нужна цитата ] Famitsu дал предыдущим двум консольным версиям по две семерки и две шестерки, в общей сложности 26 из 40.[8]
Игра также упоминалась в Нулевая пунктуация, когда Грэм Старк из ЗагрузкаReadyRun (в рамках Нельзя пропустить / Zero Punctuation crossover) сделал краткий негативный обзор, отметив оба сходства с предыдущими играми. Бог войны и Небесный меч а также использование женской анатомии.[26] Это также было предметом Нельзя пропустить на следующей неделе, делая свет на неестественные диалоги игры и запутанную хронологию во вступительной кат-сцене.
Загружаемый контент
Три уровня, уже упакованные в версию игры для PlayStation 3, были выпущены на Xbox Live Marketplace в конце марта 2009 года, как «Sky Levels». Генеральный директор Topware Interactive, ведущий дизайнер игры, заявил, что пакет расширения для X-Blades разрабатывалась, но информации о том, что будет в пакете, не было выпущено.[нужна цитата ]
Смотрите также
Рекомендации
- ^ «Домашняя страница X-Blades (Информация об игре: особенности)». X-Blades. Gaijin Entertainment.
- ^ "X-Blades / Прохождение". СтратегияВики.
- ^ "X-Blades / Концовки". СтратегияВики.
- ^ Бертрам (5 февраля 2010 г.). "Плохая концовка X-Blades". YouTube. Alphabet Inc.
- ^ Бертрам (5 февраля 2010 г.). "Хорошая концовка X-Blades". YouTube. Alphabet Inc.
- ^ Гиббс, Мэтт (2008). «SouthPeak Games анонсирует X-Blades». ПланетаXbox360. Архивировано из оригинал 9 мая 2008 г.. Получено 8 мая, 2018.
- ^ Стерлинг, Джим (5 марта 2009 г.). «Обзор Destructoid: X-Blades (X360)». Деструктоид. Энтузиаст игр. Получено 8 мая, 2018.
- ^ а б c Брайан (22 апреля 2009 г.). «Оценки по отзывам Famitsu». Nintendo Все. Получено 8 мая, 2018.
- ^ а б Корк, Джефф (апрель 2009 г.). «X Blades (PS3, X360): оставь плохое в покое». Информер игры. № 192. GameStop. Получено 8 мая, 2018.
- ^ МакШи, Том (24 февраля 2009 г.). "Обзор X-Blades (X360)". GameSpot. CBS Interactive. Получено 8 мая, 2018.
- ^ "Обзор X-Blades (X360)". GameTrailers. Viacom. 13 марта 2009 г. Архивировано с оригинал 22 сентября 2012 г.. Получено 8 мая, 2018.
- ^ Либман, Дэн (24 февраля 2009 г.). «X-Blades - ПК - Обзор». GameZone. В архиве из оригинала 26 февраля 2009 г.. Получено 8 мая, 2018.
- ^ Лафферти, Майкл (3 марта 2009 г.). «X-Blades - PS3 - Обзор». GameZone. В архиве из оригинала 6 марта 2009 г.. Получено 8 мая, 2018.
- ^ Бедиджиан, Луи (23 февраля 2009 г.). «X-Blades - 360 - Обзор». GameZone. В архиве из оригинала 28 февраля 2009 г.. Получено 8 мая, 2018.
- ^ а б c d Ахерн, Нейт (13 февраля 2009 г.). «Обзор X-Blades». IGN. Зифф Дэвис. Получено 8 мая, 2018.
- ^ «X-Blades». Официальный журнал Xbox. Будущее США. Апрель 2009. с. 78.
- ^ «X-Blades». PC Gamer UK. Future plc. Июнь 2009. с. 89.
- ^ «Обзор: X-Blades». PlayStation: официальный журнал. № 18. Future plc. Апрель 2009. с. 82.
- ^ Уильямс, Джордан (17 марта 2009 г.). «Обзор X-Blades (Xbox 360)». 411Мания. Архивировано из оригинал 17 августа 2009 г.. Получено 8 мая, 2018.
- ^ а б «Обзоры X-Blades для ПК». Metacritic. CBS Interactive. Получено 8 мая, 2018.
- ^ а б «Обзоры X-Blades для PlayStation 3». Metacritic. CBS Interactive. Получено 8 мая, 2018.
- ^ а б «Обзоры X-Blades для Xbox 360». Metacritic. CBS Interactive. Получено 8 мая, 2018.
- ^ Коллектив ВОСА (декабрь 2008 г.). «X-Blades (превью)». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 235. Зифф Дэвис. п. 48.
- ^ Сотрудники GameDaily (2009 г.). "Малышка недели: почти известные красотки (стр. 8)". GameDaily. Игры AOL. Архивировано из оригинал 11 июня 2009 г.. Получено 8 мая, 2018.
- ^ Бемис, Грег (9 марта 2009 г.). «Обзор X-Blades (ПК; ошибочно обозначен как« Xbox 360 »)». X-Play. G4 Media. Архивировано из оригинал 8 октября 2012 г.. Получено 8 мая, 2018.
- ^ Крошоу, Бен (1 апреля 2009 г.). «Нулевая пунктуация: Halo Wars». Эскапист. Defy Media.