Сиама - Xiama
Разработчики) | Мулава мечтает |
---|---|
Издатель (ы) | Мулава мечтает |
Директор (ы) | Питер Хьюитт |
Производитель (и) | Питер Хьюитт |
Дизайнер (ы) | Питер Хьюитт |
Программист (ы) | Питер Хьюитт |
Художник (ы) | Питер Хьюитт |
Писатель (ы) | Питер Хьюитт |
Платформа (и) | Майкрософт Виндоус |
Выпуск | 2000 |
Жанр (ы) | Головоломки, приключения |
Сиама это приключенческая игра-головоломка 2000 года, созданная Таунсвилл на базе австралийской студии Мулава мечтает, выпущенный для Windows. Игра была самостоятельно опубликована ее разработчиком Питером Хьюиттом со своего веб-сайта.[1] и в ларьке в "Коттерс Маркетс" Таунвилля.[2]
Развитие
Питер Хьюитт основал игру на своей поездке по национальному парку и использовал сделанные там фотографии в качестве фона для названия.[3] Игра, разработанная исключительно Hewitt, заняла около года.[4] Название является аббревиатурой.[5] Игра была протестирована молодым любителем головоломок по имени Пенни, и она была создана, чтобы позволить новичкам попробовать себя в решении давних головоломок.[6] Любимая головоломка Хьюитта - Пазл Венеры.[6] Некоторые из его головоломок, например, головоломки с тремя черепахами, не требуют предварительных знаний и могут быть решены нажатием кнопок и экспериментированием.[7] Хьюитт ожидал, что некоторые из наиболее сложных головоломок продлятся не одну игровую сессию.[8] Он счел систему пещер одним из основных направлений развития.[9]
15 марта 2000 г. Хьюитт разработал концепцию Сиама «книги», чтобы уйти от привычного механизма сохранения игр. В Сиама веб-сайт заработал 19 марта. 24 апреля Билл Башэм дал разрешение на использование своей миди-версии Waltzing Matilda. Идея постера была реализована 18 мая, так как Хьюитт давно хотел внести в игру личные штрихи. Головоломки были решены 1 июня. 3 июня он заключил сделку с «Слушающей Землей», чтобы использовать их крики птиц и вой динго. 4 июня Билл Бэшем согласился на использование «Отвержения» в проекте. В игре используется программа установки ClickTeam.[10]
В игре не было маркетинговых усилий ни за, ни против женщин.[11] "Персонализированное и художественное" присутствие Хьюитта в сети приглашало игроков к открытому и прямому диалогу с такими элементами, как дневник, в котором подробно описывается разработка игры.[2] Хьюитт продолжил эту игру приключениями-головоломками. Магнитный и Magicama.[12] Ксиама еще раз был создан в 2007 году с использованием BlitzBasic 2D, Paintshop Pro 9, Bryce 5 и CoolEdit 2000. Он был протестирован Дугом Брэдли и посвящен памяти Пенни Кэдвелл.[13][14] В начале 2017 года в январе обе версии стали бесплатными.[15][16]
Сюжет и игровой процесс
Действие игры происходит в тропических лесах Северного Квинсленда Alligator Creek Falls, расположенных в Национальный парк Боулинг Грин Бэй Игрок прибывает в парк, чтобы встретиться со своим другом Питером в походе, только чтобы получить записку, в которой говорится, что он идет впереди. Игрок продолжает блуждать в одиночестве, по пути открывая для себя богатый ландшафт.
Сиама это игра от первого лица в основном в 2D. Игрок проходит через серию статических экранов и взаимодействует с горячими точками, чтобы получить доступ к головоломкам.[11] Как его продолжение Магнитный, Xiama совмещает 3D-графику с фото-фонами в стиле слайд-шоу.[17] В 100 средах размещены 24 головоломки. Завершение головоломок откроет новые области и головоломки, а прогресс в игре увеличивает счет игрока. Последняя головоломка открывается только после того, как игрок завершит остальные 23. Головоломки накладываются на фотографии национального парка. Когда игрок завершает головоломку, в его журнал добавляется заметка, содержащая некоторые мысли и размышления игрока. Когда игрок покидает территорию, головоломки меняются заново, чтобы можно было вернуться к старым головоломкам. Звуковой ландшафт состоит из криков птиц, треска костра, струй воды и звуков животных; Между тем, две головоломки вращаются вокруг традиционной народной песни Вальсирующая Матильда.
Игра завершается в течение 24 часов.[18]
Критический прием
MrBillsСтрана приключений чувствовал, что игра напомнила им о Драгоценности оракула из-за экзотической и увлекательной обстановки, а также сложного и увлекательного игрового процесса.[19] Однако сайт считает, что его продолжение, Магнитный, было бы более богатое сочетание типов игр и хотелось бы, чтобы у обеих этих игр были младшие версии для более молодых игроков.[17] Затруднительное положение отметил, что игра не была приключением в традиционном смысле из-за отсутствия инвентаря, коллекции предметов и разворачивающейся истории.[4][20] Pibweb отметил, что игра не была на 100% точной из-за того, что она включала сцену в пещере, когда у Аллигаторного ручья нет пещерной системы.[21] Просто приключение Рекомендую игру любителям головоломок, фотографии и природы.[22] GameZone оценил тот факт, что игра не была заурядной.[23] Игровой вихрь отметил, что головоломки в игре сильно различаются по сложности.[24] Компьютерные игры онлайн посчитал это «дьявольски церебральным подношением» и посчитал, что игровая награда за завершение игры прозвучала как «жестокая шутка».[25] Академик Стивен Гранад считал, что самые большие недостатки игры заключаются в ее интерфейсе и отсутствии документации, и описал ее как игру как Myst, только скучнее.[26]
Приключенческие геймеры думал, что игра предлагает больше возможностей, когда в нее играют с семьей и друзьями.[27] Благодаря игре, GameBoomers с нетерпением ждали будущих проектов от Mulawa Dreaming.[28] Mystery Manor чувствовал, что игра была сложной, особенно когда нужно было перемещаться по парку.[29] BonusWeb простил, что любительские экраны имеют такой же шарм, что и чешская приключенческая игра 1995 года. Рамоново Кузло компании Vochozka Trading.[30] Согласно с Царство игроков, игра «полностью уходит корнями в утерянные традиции» игрового процесса, состоящего из прохождения через серию статических панорамных экранов путем решения головоломок и сбора подсказок, как это видно в таких играх, как Myst, Riven и Jewels of the Oracle, в жанр, «так полюбившийся ранним игровым наукам».[2] В книге отмечается, что головоломки превращают слайд-шоу в повествовательную архитектуру, в которой фотографии становятся наградой за решение головоломок в игровом процессе.[2]
К тому же, Приключенческие геймеры думал, что, хотя игра далека от идеальной, Сиама захватил дух приключенческих игр и дал ей награду «Лучшие головоломки 2000 года».[31][32]
использованная литература
- ^ "Обзор Xiama Стивеном Гранадом". 23 февраля 2005 г. Архивировано из оригинал на 2005-02-23. Получено 2018-02-25.
- ^ а б c d Уильямс, Дж. Патрик; Смит, Джонас Хайде (28 марта 2007 г.). Мир игроков: исследования культуры видеоигр и игр. Макфарланд. ISBN 9780786428328.
- ^ "GameZone.com - Обзоры игр для ПК - Xiama". 2001-06-03. Архивировано из оригинал на 2001-06-03. Получено 2018-02-25.
- ^ а б "Сложные обзоры - Ксиама". 2000-11-20. Архивировано из оригинал 20.11.2000. Получено 2018-02-25.
- ^ "Сиама". 2016-09-04. Архивировано из оригинал на 2016-09-04. Получено 2018-02-25.
- ^ а б "Сиама - страница 2". 2013-07-19. Архивировано из оригинал в 2013-07-19. Получено 2018-02-25.
- ^ «Сиама - страница 3». 2012-11-25. Архивировано из оригинал на 2012-11-25. Получено 2018-02-25.
- ^ «Сиама - страница 4». 2012-11-25. Архивировано из оригинал на 2012-11-25. Получено 2018-02-25.
- ^ "Сиама - страница 5". 2012-11-25. Архивировано из оригинал на 2012-11-25. Получено 2018-02-25.
- ^ "Приключение в Мулаве: Ксиама завершено". 2002-10-12. Архивировано из оригинал на 2002-10-12. Получено 2018-02-25.
- ^ а б "WomenGamers.Com - Потому что женщины действительно играют". 2005-02-25. Архивировано из оригинал на 2005-02-25. Получено 2018-02-25.
- ^ Тейт, Александр (19 июня 2008 г.). "Обзор: Cooroora". Просто приключение. Архивировано из оригинал на 2008-09-15. Получено 2018-02-25.
- ^ "Снимок экрана". 2012-08-24. Архивировано из оригинал на 2012-08-24. Получено 2018-02-25.
- ^ "Вновь посещенный Ксиама". mulawa.net. Получено 2018-02-25.
- ^ Вебмастер (28.07.2017). "ХУЕГОС ЛИБЕРАДОС: ПЕРЕСМОТРЕТЬ КСИАМА". ХУЕГОС ЛИБЕРАДОС. Получено 2018-02-25.
- ^ «Легенды приключений». www.legendsworld.net. Получено 2018-02-25.
- ^ а б «Магнитное обозрение - Страна приключений мистера Билла». www.mrbillsadventureland.com. Получено 2018-02-25.
- ^ "Сиама Золотые Моменты". 2003-02-06. Архивировано из оригинал на 2003-02-06. Получено 2018-02-25.
- ^ Мистер Билл и Лела (сентябрь 2001 г.). "Xiama Review". Обзор страны приключений мистера Билла. Архивировано из оригинал на 2016-03-22. Получено 2018-02-25.
- ^ Джен (декабрь 2001 г.). "Xiama Review". Четыре толстых цыплят. Архивировано из оригинал на 2005-02-05. Получено 2018-02-25.
- ^ Элфорд, Линн (23 сентября 2000 г.). "Сиама". Программист в черном. Архивировано из оригинал на 2017-06-27. Получено 2018-02-25.
- ^ Гюнтер, Дженни (август 2000). "Обзор: Сиама". Просто приключение. Архивировано из оригинал на 2000-12-05. Получено 2018-02-25.
- ^ Сез, Сузи (12 января 2001 г.). "Сиама". GameZone. Архивировано из оригинал на 2001-06-03. Получено 2018-02-25.
- ^ Виквайр, Эрик (октябрь 2000 г.). "Отчет о коммуникациях: Ксиама". GameVortex Communications. Архивировано из оригинал на 2005-02-26. Получено 2018-02-25.
- ^ Палочка, Келли (22 октября 2000 г.). "Xiama Review". Компьютерные игры онлайн. Архивировано из оригинал на 2005-02-23. Получено 2018-02-25.
- ^ Гранад, Стивен (ноябрь 2000 г.). "Xiama Review". Архивировано из оригинал на 2005-02-23. Получено 2018-02-25.
- ^ Ханна, Марк (декабрь 2000 г.). "Xiama Review". Приключенческие геймеры. Архивировано из оригинал на 2005-02-23. Получено 2018-02-25.
- ^ Rick36 (сентябрь 2003 г.). "Xiama обзор". GameBoomers. Архивировано из оригинал на 2012-10-05. Получено 2018-02-25.
- ^ "Загадочное поместье Ксиама Обзор". mysterymanor.net. Получено 2018-02-25.
- ^ "Сиама - австралийская логика гра". iDNES.cz. 2000-08-22. Получено 2018-02-25.
- ^ «Премия приключенческого игрока». 23 февраля 2005 г. Архивировано из оригинал на 2005-02-23. Получено 2018-02-25.
- ^ «Магнитный, новейший от создателя Xiama». Приключенческие геймеры. Получено 2018-02-25.