Йошис Сафари - Википедия - Yoshis Safari

Сафари Йоши
Сафари Йоши Coverart.png
Европейская обложка
Разработчики)Nintendo R&D1
Издатель (ы)Nintendo
СерииЙоши, Марио
Платформа (и)Супер РЭШ
Релиз
  • JP: 14 июля 1993 г.
  • NA: Сентябрь 1993 г.
  • PAL: 1994
Жанр (ы)Стрелок из легкого пистолета
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Сафари Йоши[а] это 1993 год стрелок из легкого пистолета разработан и опубликован Nintendo для своего Система развлечений Super Nintendo (SNES). Это единственный Марио франчайзинговая игра шутер от первого лица геймплей и требует SNES Супер Сфера световой пистолет. В качестве Марио и его домашний динозавр Йоши, игрок отправляется на поиски спасения королевства Ювелирная Страна от Баузер и его Koopalings, которые похитили его правителей и украли 12 драгоценных камней. В игре 12 уровни в котором игрок стреляет во врагов как Goombas и Koopas, и собирает улучшения и монеты. В конце каждого уровня игрок участвует в битва с боссом с врагом, Купалингом или Баузером. Nintendo ввела в эксплуатацию НИОКР1 отдел по развитию Сафари Йоши в ответ на падающую популярность Super Scope. Сафари Йоши была первой игрой Super Scope, в которой использовались SNES Режим 7 графический режим, а будущее периферийных устройств зависело от производительности игры.

Выпущена Nintendo Сафари Йоши в Японии и Северной Америке в конце 1993 г., а в PAL регионы в следующем году. Игра получила положительные отзывы от журналисты видеоигр, которые высоко оценили его презентацию - особенно визуальные эффекты - и игровой процесс; некоторые назвали его лучшим титулом Super Scope. Однако его критиковали за короткую длину и низкую сложный уровень. Игра привлекла мало внимания и потерпела коммерческий крах из-за того, что ее запуск совпал с полемика вокруг переиздания SNES популярного аркадная игра Смертельная битва (1992). Большинство Сафари Йошис дополнения к Марио история игнорировалась в последующих играх, и никогда не выпускалась повторно.

Геймплей

Игрок (с точки зрения Марио ) и Йоши бороться с Купа Трупа пилотирование мех

Сафари Йоши это стрелок из легкого пистолета[1] вид с первое лицо перспектива.[2][3] В игре 12 уровни[2] и требует Супер Сфера, а световой пистолет периферийный для Система развлечений Super Nintendo (SNES), чтобы играть.[3] Игрок рассматривает игровой процесс с точки зрения Марио верхом на своем домашнем динозавре Йоши спиной и использует Super Scope, чтобы стрелять во врагов, в том числе Марио традиционные франшизы Goombas, Koopas, и Cheep-Cheeps.[2] Когда игрок запускает Super Scope, индикатор мощности падает; Слишком быстрая стрельба истощит его и вызовет длительные паузы между выстрелами, делая игроков более уязвимыми для атак противника.[4] В игре есть мультиплеер режим, в котором один игрок управляет Марио с помощью Super Scope, а другой управляет Йоши с помощью Контроллер SNES. в один игрок В режиме Yoshi управляется автоматически.[4][5]

После выбора уровня из над миром, игрок должен очистить его в течение лимит времени. Помимо врагов, игрок стреляет блоками со знаками вопроса, чтобы заработать монеты,[6] и заработаете дополнительно жизнь собрав 60.[4] Игрок теряет жизни, если враги исчерпывают свои полоса здоровья, если они упадут в яму с менее чем тремя монетами или не смогут пройти уровень в отведенное время. Потеря всех жизней приводит к игра окончена, заставляя игрока перезапускаться.[4][6] На уровнях есть ветвящиеся пути, ведущие к разным врагам и призами, хотя они всегда заканчиваются одним и тем же путем, что ведет к битва с боссом.[7] Боссы включают Koopalings пилотажный гигант мехи, большие версии обычных врагов и Баузер.[2][7] Улучшения, Такие как грибы, цветы, и звезды, обеспечивают игроку дополнительное здоровье, огневую мощь и непобедимость. Некоторые бонусы можно использовать только во время битв с боссами.[6][7]

Сафари Йоши Действие происходит в Ювелирной стране - месте, похожем на Грибное королевство[2]—И показывает простую историю.[7] Антагонист серии Баузер и его Koopalings похищают правителей Страны Ювелирных Изделий Короля Фрета и Принца Пайна и крадут 12 магических драгоценных камней, которые защищают королевство от повреждений, вызывая землетрясение, которое раскалывает его надвое.[2][6] Один из Купалинов, Игги, создает мощных мехов, которые помогают армии Баузера во время вторжения.[7] Принцесса персик отправляет Марио и Йоши на поиски победы над Баузером, получения драгоценных камней и освобождения двух правителей.[2] Когда игрок завершит игру, он получит чит код что при вводе в титульный экран, увеличивает сложный уровень.[8] В игре также есть таблица лидеров чтобы поощрять многократное прохождение, чтобы игроки могли отслеживать свои оценки.[2]

Разработка

В феврале 1992 г. Nintendo выпустила Super Scope, преемницу популярного РЭШ Заппер для Система развлечений Nintendo. В то время Nintendo была в жесткой конкуренции с Sega, компания, известная своим "прохладно "играх и рекламе, и ему нужно было преимущество над этим новым конкурентом. В отличие от своего предшественника, Super Scope имел лишь умеренный успех и к 1993 году рисковал уйти в безвестность. Руководство Nintendo осознало, что актуальность периферийного устройства снижается, и поручило компании прославленное НИОКР1 отдел по разработке игры Super Scope с участием Марио. Будущее Super Scope зависело от производительности этой игры.[2] Сафари Йоши была первой игрой Super Scope, в которой использовались SNES Режим 7 графический режим, что создавало впечатление 3D компьютерная графика и сделали игровой процесс более реалистичным.[4]

Выпущена Nintendo Сафари Йоши в Японии 14 июля 1993 г.[9] под заголовком Дорожная охота Йоши, а в Северной Америке в сентябре следующего года.[2] Он был выпущен в PAL регионы в 1994 г.[9] После выпуска название не привлекло особого внимания.[2][1] Его запуск в Северной Америке совпал с переизданием популярного аркадная игра Смертельная битва (1992), игра противоречивый за его насилие, для SNES и Sega Бытие. В соответствии с IGN, Решение Nintendo смягчить кровь в версии для SNES отвлекло внимание общественности от Сафари Йоши.[2]

Прием и наследство

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
ВОСА6/10[10][b]
ONM77/100[7]
Джойстик [fr ]83%[5]

Пока Сафари Йоши коммерчески потерпел неудачу, что IGN объясняется тем, что он полагался на Super Scope и Смертельная битва разгром[2][3] он получил похвалу от журналисты видеоигр.[5][7][11] Презентация - особенно визуальные эффекты - были хорошо приняты. Джойстик [fr ],[5] Ежемесячный отчет об электронных играх (ВОСА),[10] и Система журналов Nintendo среди изюминок игры рассмотрена графика и плавная прокрутка.[7] Джойстик написал, что анимация была плавной[5] и Система журналов Nintendo написал графику, подходящую Марио тема,[7] пока Nintendo Power назвали персонажей красочными и яркими.[11] Лос-Анджелес Таймс высоко оценил использование в игре Mode 7, охарактеризовав графику как превосходную и красочную.[4] Джойстик и Система журналов Nintendo оба хвалили музыку,[5][7] с Джойстик писать это было просто, но все равно звучало хорошо.[5]

Критики также положительно оценили игровой процесс, при этом Джойстик и Система журналов Nintendo вызов Сафари Йоши лучший титул Super Scope.[5][7] Джойстик похвалил многопользовательский режим и написал, что, хотя игра была несколько дорогой, ее стоит купить владельцам Super Scope.[5] В игре было больше глубины, чем в других играх Super Scope, Система журналов Nintendo написал, из-за его разнообразия и ветвления путей уровней.[7] Джойстик и Nintendo Power соответственно похвалил элементы управления как отзывчивые и простые в использовании.[5][11] Тем не менее, короткая продолжительность и низкая сложность игры были главными аспектами критики.[5][7][10] Система журналов Nintendoс рецензенты заявили, что они закончили всю игру за один присест, и рассчитали, что это обеспечит максимум неделю развлечений,[7] пока ВОСА писали игроки "может возникнуть соблазн повернуть ваш SuperScope [sic ] на себя и положить конец всему! "[10] Система журналов Nintendo и Nintendo Power предположил, что игра предназначена для более молодой аудитории,[7][11] с первым утверждением, что начинающие игроки получат удовольствие, но опытные останутся желать большего.[7]

Сафари Йошис неудача означала, что Super Scope коммерчески нежизнеспособна для Nintendo.[2] Создатель Марио и Йоши Сигеру Миямото, который работал над Мир Супер Марио 2: Остров Йоши (1995) в то время не любил Сафари Йоши и стремился сделать свою игру более аутентичной.[12] Игры с участием Йоши не приобрела особой популярности, пока Остров Йоши,[13] и Сафари Йоши остается относительно неясным.[3] Дополнения к заголовку Марио такие знания, как Страна Ювелирных Изделий, игнорировались в последующих играх. Сафари Йоши примечателен тем, что был первым Марио игра, чтобы называть принцессу «Персик» вместо «Поганки» на западных территориях, хотя это не сохранилось до Супер Марио 64 (1996). Позже Nintendo возродила старые игры из своего бэк-каталога через Виртуальная консоль сервис, но Сафари Йоши никогда не переиздавался, и IGN отметил свое 25-летие, прошедшее в 2018 году без особой помпы.[2] Игра остается единственной шутер от первого лица в Марио франшиза.[2][3]

IGN сетовал на неизвестность Сафари Йоши в ретроспективе 2019 года и почувствовал, что заслуживает большего признания, написание игры было и остается выдающимся Марио франшиза. "Причудливые аспекты" названия, IGN написал - например, его научная фантастика тема (в отличие от предыдущей Марио фантастическая игра), оптимистичная музыка и использование Super Scope - проложили путь для более экспериментальных игр франшизы, таких как Марио + Rabbids Битва за Королевство (2017): «пока далеки от совершенства, [Сафари Йоши] в некоторых отношениях все еще опережал свое время ». Писатель также назвал« позором », что игра так и не была переиздана.[2]

Примечания

  1. ^ В Японии известен как Дорожная охота Йоши (Японский: ヨ ッ シ ー の ロ ー ド ハ ン テ ィ ン グ, Хепберн: Йосши но Родо Хантингу)
  2. ^ Ежемесячный отчет об электронных играхс пять рецензентов дали две оценки 6/10, две оценки 7/10 и одну оценку 4/10.[10]

Рекомендации

  1. ^ а б Баркер, Сэмми (2 ноября 2007 г.). «Краткая история светового пистолета на Nintendo». Nintendo Life. В архиве с оригинала 18 августа 2018 г.. Получено 18 марта, 2019.
  2. ^ а б c d е ж грамм час я j k л м п о п q Бертоли, Бен (13 марта 2019 г.). "Вспоминая первое и единственное Марио FPS ». IGN.
  3. ^ а б c d е М. Томас, Лукас (24 мая 2010 г.). «Йоши: эволюция динозавра». IGN. п. 3. В архиве с оригинала 23 октября 2018 г.. Получено 18 марта, 2019.
  4. ^ а б c d е ж Шиффманн, Уильям (23 декабря 1993 г.). "OC High / Student News & Views: обзор видеоигры: Сафари Йоши : От Nintendo для SNES, $ 39,95 ". Лос-Анджелес Таймс.
  5. ^ а б c d е ж грамм час я j k "Сафари Йоши". Джойстик [fr ] (на французском языке) (23): 97. Сентябрь 1993 г.
  6. ^ а б c d Сафари Йоши (руководство пользователя) (PDF ). Nintendo. 1993. С. 1–22.
  7. ^ а б c d е ж грамм час я j k л м п о п "Сафари Йоши". Система журналов Nintendo (12): 80–82. Сентябрь 1993 г.
  8. ^ Исследования и разработки Nintendo 1 (14 июля 1993 г.). Сафари Йоши (Система развлечений Super Nintendo ). Nintendo. Йоши: Поздравляю! Я знаю секрет. Нажмите одновременно кнопки L, R, X, Y и «Пуск» на главном экране, чтобы начать новый квест!
  9. ^ а б "Сафари Йоши (SNES / Super Nintendo) Новости, обзоры, трейлеры и скриншоты ". Nintendo Life. В архиве из оригинала от 9 сентября 2018 г.. Получено 15 марта, 2019.
  10. ^ а б c d е "Команда обзора: сводка новостей майора Майка". Ежемесячный отчет об электронных играх (52): 46. Ноябрь 1993.
  11. ^ а б c d "Обзор Super Scope". Nintendo Power (55): 42–43. Декабрь 1993 г.
  12. ^ Кент, Стивен Л. (2001). Полная история видеоигр. Нью-Йорк: Три Риверс Пресс. п. 518. ISBN  0-7615-3643-4.
  13. ^ Калверт, Даррен (11 марта 2014 г.). «Месяц Йоши: Яркая история Йоши». Nintendo Life. В архиве с оригинала 19 апреля 2018 г.. Получено 18 марта, 2019.

внешняя ссылка