Темная комната - Википедия - A Dark Room
Темная комната | |
---|---|
Разработчики) | Doublespeak Games, Амир Раджан (iOS) |
Издатель (ы) | Doublespeak Games, Circle Entertainment (Switch) |
Дизайнер (ы) | Майкл Таунсенд |
Платформа (и) | |
Релиз | 2013 |
Жанр (ы) | Текстовая ролевая онлайн-игра Инкрементальная игра[1] |
Режим (ы) | Один игрок |
Темная комната является Открытый исходный код текстовая ролевая игра. Первоначально он был опубликован для веб-браузеры канадским инди studio Doublespeak Games 10 июня 2013 года. Позже в том же году он был выпущен в Магазин приложений за iOS устройств. В 2014 году вышел приквел, Прапорщик, был выпущен для iOS и позволил лучше понять мир и его персонажей. An Android версия была выпущена в 2016 году. Nintendo Switch версия была выпущена 12 апреля 2019 г., но была удалена из Nintendo eShop вскоре после.
Геймплей
Игра начинается с того, что игрок просыпается в холодной темной комнате после загадочного события.[1] Изначально игрок может только зажигать и ухаживать за огнем в комнате. По ходу игры игрок получает способности собирать ресурсы, взаимодействовать с незнакомцами, создавать деревню и исследовать мир. По мере прохождения игры тип и количество доступных ресурсов и исследований увеличивается.[2] В соответствии с Житель Нью-Йорка, «Далее следует странный гибрид, отчасти загадочная история и отчасти программное обеспечение для повышения производительности смартфона ... Игра вызывает самые простые текстовые компьютерные игры 1970-х годов, одновременно стимулируя очень современный импульс постоянно проверять и перепроверять свой телефон. Это как головоломка, составленная из разложенных списков дел ".[1] На сайте добавлено: «Вы можете увидеть, как структура возникает из фрагментов, но куда эта структура приведет вас, по-прежнему невозможно предсказать, и поэтому принуждение продолжать нажимать маленькие словесные кнопки становится сильнее».[1]
участок
Игра начинается с того, что персонаж зажигает огонь в темной комнате. Вскоре после этого в комнату врывается женщина и падает в обморок. Изо всех сил пытаясь заснуть и охваченный «голосами», персонаж игрока начинает собирать ресурсы из ближайшего леса, чтобы успокоиться. В конце концов, женщина приходит в себя и показывает, что она строитель, который может помочь персонажу игрока. Строитель помогает персонажу игрока основать деревню, в которой смогут поселиться странники. Жители деревни помогают собирать ресурсы, но персонаж игрока перерабатывает их, пока они, по сути, не станут рабы. В какой-то момент персонаж игрока страсть к путешествиям заставляет их приобрести компас и исследовать окрестности за пределами деревни. Персонаж игрока появляется в постапокалиптический Пустошь, полная ветхих руин и враждебных врагов. Если персонаж игрока умирает во время исследования, он просыпается в деревне, по-видимому, возрожденной строителем с помощью светящегося медальона на шее. Исследуя пустоши, персонаж игрока обнаруживает заброшенного «странника». космический корабль и приносит обратно в деревню. В конце концов, строитель, которому противно плохое обращение персонажа с сельскими жителями и жестокие действия на пустоши, внезапно исчезает, оставив свой медальон. В пустошах персонаж игрока может встретить старого странника, который обсуждает свое прошлое адмирала в космический флот которые опустошили множество планет. В конечном итоге игроку открывается через многочисленные подсказки, что "странники" на самом деле являются расой внеземные существа ВОЗ вторгаться планеты и оставьте их в руинах. Персонаж игрока, который является странником, использует космический корабль, чтобы отправиться в открытый космос в поисках строителя.
Разработка
Темная комната был создан Майклом Таунсендом, основателем и ведущим разработчиком Doublespeak Games. Он был выпущен как браузерная игра 10 июня 2013 г.[3] По словам Таунсенда, игра была разработана таким образом, чтобы рассказывать историю исключительно с помощью сигналов окружающей среды, а не полагаться на экспозицию и диалоги.[1] В июле 2013 года Таунсенд выпустил исходный код игры на GitHub под лицензия с открытым исходным кодом MPL 2.0.[4]Вскоре с Таунсендом связался разработчик Амир Раджан и попросил разрешения адаптировать игру для iOS.[1][5] Амир портировал игру на iOS с помощью RubyMotion мобильный набор инструментов,[6] и выпустил его в App Store в конце 2013 года.[1] An Android порт Темная комната был выпущен в 2016 году.[7][8] А Nintendo Switch Версия игры вышла 12 апреля 2019 года.[9] 26 апреля игра была удалена из Nintendo eShop потому что Раджан включил Рубин редактора в игре как «искру вдохновения в последнюю секунду». Раджан извинился за инцидент, заявив, что он просто хотел познакомить людей с кодирование.[10] Он был выпущен в Японии 7 мая 2020 года.[11]
Критический прием
Прием | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
|
TouchArcade поставил игре оценку 4 из 5, написав: «Это, конечно, странная мелочь, но я определенно рекомендую A Dark Room людям, которые ценят нестандартные ролевые игры, поклонникам игр, ориентированных на опыт, или действительно любой, кто ищет что-то немного отличное от обычного ".[12] Slide to Play оценил его на 3 из 4, комментируя: «Поначалу это может показаться не таким уж большим, но если вы задержитесь достаточно долго, легко попадете под заклинание Темной комнаты».[13] 148Apps дали игре 3 балла из 5, написав: "Темная комната может быть долговечным и может быть действительно интригующим, но его интерфейс кажется неразвитым в итерации iOS ».[14]
Житель Нью-Йорка объяснил: "Когда Темная комната был впервые выпущен iPhone, в конце 2013 года игра вошла в ряд списков лучших за год, в том числе опубликованные Forbes, Вставить, и игровой сайт, Гигантская бомба."[1] Приложение "стало самым загружаемым в Магазин приложений раздел игр в апреле и оставался там весь месяц ».[1]
Engadget похвалил неожиданный финал игры, написав, что «... определенно стоит потратить время, чтобы его найти».[15]
Рекомендации
- ^ а б c d е ж грамм час я Томсен, Майкл. «Темная комната: самая продаваемая игра, которую никто не может объяснить». Житель Нью-Йорка. Получено 2014-07-14.
Таунсенд был счастлив поделиться своей работой с Раджаном. «Я хочу пробудить творческий дух в других», - сказал мне Таунсенд по электронной почте. «Мои игры имеют открытый исходный код, потому что я хочу, чтобы люди учились у них или использовали их для создания своих собственных вещей».
- ^ Александр, Ли. «Уникальное путешествие Темной комнаты из Интернета в iOS». Гамасутра. Получено 19 октября 2015.
- ^ "Темная комната выпущена". Игры о двойном слове. Получено 19 октября 2015.
- ^ «Темная комната становится открытым исходным кодом». Игры о двойном слове. Получено 19 октября 2015.
- ^ «Темная комната на iOS». Игры о двойном слове. Получено 19 октября 2015.
- ^ «История успеха RubyMotion: Темная комната». Блог RubyMotion. Получено 2014-04-08.
- ^ а-темная-комната-андроид-вход в частную бета-версию
- ^ «Темная комната теперь и на Android!». Blog.doublespeakgames.com. 2016-07-11. Получено 2016-09-20.
- ^ Крэддок, Райан (2 апреля 2019 г.). "Темная комната приносит" уникальное "текстовое приключение, которое изменится на следующей неделе". Nintendo Life. Получено 18 мая, 2019.
- ^ Валентина, Ревекка (29 апреля 2019 г.). «Темная комната, извлеченная из Switch eShop за включение редактора кода». ИгрыИндустрия. Получено 18 мая, 2019.
- ^ «Темная комната». Nintendo Japan. Получено 1 мая, 2020.
- ^ а б Масгрейв, Шон (3 июня 2014 г.). "'Обзор A Dark Room - В темноте можно найти удивительные вещи ». TouchArcade. Получено 8 июн 2018.
- ^ "Обзор темной комнаты". Слайд, чтобы играть. 2016-04-15. Получено 2016-09-20.
- ^ Наш обзор Ли Гамлета от 31 марта 2014 г. (31.03.2014). "Обзор темной комнаты". 148Приложения. Получено 2016-09-20.
- ^ Венер, Майк. "Тебе стоит серьезно провести время в Темной комнате". Engadget. Получено 19 октября 2015.