Возраст добычи - Age of Booty
Возраст добычи | |
---|---|
Разработчики) | Определенная близость |
Издатель (ы) | Capcom |
Директор (ы) | Макс Хоберман[1] |
Дизайнер (ы) | Дэвид Боуман[2] |
Программист (ы) | Пол Исаак, Питер Картер[2] |
Платформа (и) | |
Релиз | Xbox 360 (XBLA) 15 октября 2008 г.[3] PlayStation 3 (PSN) Майкрософт Виндоус 9 марта 2009 г. |
Жанр (ы) | Стратегия в реальном времени |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
Возраст добычи это стратегия в реальном времени видео игра разработан Определенная близость и опубликовано Capcom для Xbox 360, PlayStation 3, и Майкрософт Виндоус. Действие игры происходит в эпоху безумия. Игроки управляют пиратским кораблем с целью грабить и захватывать города для пиратской фракции, одновременно побеждая вражеские корабли на своем пути.
Геймплей
Геймплей в основном вращается вокруг маневрирования лодки по морю. Море состоит из шестиугольников, называемых шестигранниками. Игрок управляет лодкой, выбирая гексагон для пункта назначения. Если корабль оказывается рядом с гексагоном, содержащим вражеский корабль, торговый корабль, город или поселение, он автоматически атакует его из пушек. Урон орудия зависит от количества улучшений, но если рядом находится более одного врага, корабль будет разделять огонь, каждый раз стреляя по другому. Цель состоит в том, чтобы захватить определенное количество городов, которое указано в брифинге миссии: в правом верхнем углу экрана отображается количество городов, принадлежащих, принадлежащих врагам, и целевое количество. Пиратское логово никогда не может быть завоевано врагами, но миссия закончится неудачей, если враги покорят заданное количество городов до игрока.
Чтобы захватить город, игрок должен быть рядом с ним и бомбардировать его, пока в нем не останется здоровья; город будет продолжать стрелять по кораблю, пока не истощится здоровье. Улучшение города влияет как на здоровье города, так и на мощь пушек. Когда здоровье истощено, отображается полоса захвата, а когда он заполнен, город будет захвачен. Если вражеский корабль приближается к городу, «захват» будет приостановлен до тех пор, пока один из кораблей не утонет или не убежит. Города автоматически исцеляют соседние корабли одной и той же группы, поэтому защищающаяся сторона имеет преимущество.
Игроки управляют 3D аватар пиратского корабля с цветными парусами в зависимости от того, в какой команде они находятся. У кораблей есть три атрибута, которые можно улучшать: скорость, броня и пушка, каждый из которых может быть улучшен до трех раз. Скорость определяет, как быстро плывет корабль игрока, броня измеряет количество повреждений, которые корабль может получить до того, как он будет уничтожен, а пушка измеряет ущерб, который может нанести корабль. Атрибут «Пушка» отображается над кораблем в виде маленьких кружков под шкалой здоровья. Повышение силы атаки также снижает скорость.
В игре игроки используют разные ресурсы для улучшения своих городов и кораблей. Есть три разных типа ресурсов: золото, дерево и ром. 4 золота и 2 дерева улучшат город, а 4 корабля рома и 2 дерева улучшат. Игроки могут добывать ресурсы, собирая плавающие в воде ящики, уничтожая вражеские корабли, грабя деревни, используя одно из четырех проклятий или захватывая города и используя их для производства ресурсов. Каждый город / деревня отображает ресурсы, которые он будет производить, с помощью значков, плавающих над аватаром. Корабль игрока можно улучшить только в Пиратском логове, но город можно улучшить независимо от положения корабля.
В водах часто появляются торговые суда, которые атакуют любой ближайший корабль, независимо от флага. Хотя у них нет ни сильной огневой мощи, ни прочного корпуса, при затоплении они выпускают ящик с проклятиями. У игрока может быть только одно проклятие за раз, поэтому, если ящик будет утилизирован, он даст проклятие от 4 разных типов или случайный ресурс. Четыре типа проклятий:
- Бомба: сильно повреждает все, что находится в гексе, должна быть помещена на пустой гекс с водой.
- Водоворот: перемещает корабль в случайную часть карты.
- Корабль-призрак: делает корабль игрока невидимым до следующего выстрела из пушек.
- Обезьяна-воровка: крадет до двух ресурсов одного типа (золото, ром или дерево) у врага в зависимости от доступности.
Есть 7 различных задач для одиночной игры, каждая из которых состоит из 3 различных карт с легким, средним и сложным уровнями сложности, всего 21 одиночная миссия. В многопользовательском режиме есть игра для четырех игроков (Dueling Duos), игра для шести игроков (Triple Trouble) и игра для восьми игроков (Four By Four), которые делятся на две команды. Также есть Battle Royale, где 4 команды по два игрока выступают друг против друга. Игроки могут использовать голосовой чат, чтобы общаться со своей командой. Capcom также добавила 6 дополнительных карт, которые можно бесплатно загрузить в PSN. Версия XBLA включает поддержку аватаров.
Разработка
Дизайнер Макс Хоберман признался, что вдохновение для игры пришло от Bungie давно День дурака кляп Сутенеры в море.[5] Открытая бета-версия была запущена 19 сентября 2008 г. (Международный разговор как день пиратов ).[6]
4 декабря 2008 года было выпущено три дополнительных пакета карт бесплатно.[7]
Прием
Прием | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Версия Xbox 360 Возраст добычи получили "в целом положительные отзывы", в то время как версии для ПК и PlayStation 3 получили "средние" отзывы, согласно обзор агрегирования интернет сайт Metacritic.[20][21][22] Eurogamer сказал, что однопользовательский режим игры «разочаровывает и плохо сбалансирован», но добавил: «Воспользуйтесь онлайн-режимом, и вы получите то, что почти стоит запрашиваемой цены в 800 пунктов».[9] IT Reviews согласились с этим, заявив: «Играть онлайн по низкой цене и весело, поскольку матчи быстрые и увлекательные, хотя офлайн-кампания весьма омрачена неустойчивым компьютерным ИИ».[23]
Игра была номинирована на две награды Xbox Live Arcade 2008: «Лучшая оригинальная игра» и «Лучшая соревновательная многопользовательская игра».[24]
Рекомендации
- ^ Кейн, Алекс (16 ноября 2017 г.). "10-летний путь Макса Хобермана от Halo до последней экспедиции". Многоугольник. Vox Media. Получено 17 мая, 2019.
- ^ а б Даймонон, Джон (10 октября 2008 г.). "Arrr! Age of Booty скоро разграбят PSN". Блог PlayStation. Sony Interactive Entertainment. Получено 17 мая, 2019.
- ^ GamesIndustry International (15 октября 2008 г.). «Age of Booty: доступно сегодня в Xbox LIVE Arcade». GamesIndustry.biz. Получено 17 мая, 2019.
- ^ Эллисон, Дэрил (16 октября 2008 г.). "Age of Booty: PSN - Плохие новости / Хорошие новости". Capcom Unity. Capcom. В архиве с оригинала 18 октября 2008 г.. Получено 17 октября, 2008.
- ^ Фейлор, Крис (4 марта 2008 г.). "Определенное сродство делает сутенеров в море, Сорта". Shacknews. Получено 29 июля, 2019.
- ^ Эллисон, Дэрил (16 сентября 2008 г.). "Готовы к бета-версии Age of Booty?". Capcom Unity. Capcom. В архиве с оригинала 19 сентября 2008 г.. Получено 16 сентября, 2008.
- ^ Маквертор, Майкл (4 декабря 2008 г.). «Обновление PlayStation Store: наряды Санты!». Котаку. Gizmodo Media Group. Получено 17 мая, 2019.
- ^ Нейгер, Эрик (16 октября 2008 г.). "Age of Booty Review (XBOX 360)". 1UP.com. Зифф Дэвис. Архивировано из оригинал 3 июня 2016 г.. Получено 30 июля, 2019.
- ^ а б Уайтхед, Дэн (3 октября 2008 г.). «XBLA: Age of Booty и War World». Eurogamer. Геймерская сеть. В архиве из оригинала 28 сентября 2014 г.. Получено 29 июля, 2019.
- ^ Гусс, Ян (21 октября 2008 г.). «Обзор: возраст добычи». GamePro Аркада. IDG Entertainment. Архивировано из оригинал 7 января 2009 г.. Получено 30 июля, 2019.
- ^ Калверт, Джастин (17 октября 2008 г.). "Age of Booty Review (X360)". GameSpot. CBS Interactive. Получено 30 июля, 2019.
- ^ Герстманн, Джефф (17 октября 2008 г.). "Age of Booty Review (XBGS)". Гигантская бомба. CBS Interactive. Получено 30 июля, 2019.
- ^ Геддес, Райан (17 марта 2009 г.). "Age of Booty Review (ПК)". IGN. Зифф Дэвис. Получено 30 июля, 2019.
- ^ Геддес, Райан (18 ноября 2008 г.). "Age of Booty Review (PS3)". IGN. Зифф Дэвис. Получено 30 июля, 2019.
- ^ Геддес, Райан (15 октября 2008 г.). "Age of Booty Review (X360)". IGN. Зифф Дэвис. Получено 30 июля, 2019.
- ^ «Возраст добычи». Официальный журнал PlayStation - Великобритания. Future plc. Февраль 2009. с. 103.
- ^ Маккафри, Райан (октябрь 2008 г.). «Возраст добычи». Официальный журнал Xbox. Будущее США. п. 84. Архивировано с оригинал 17 октября 2008 г.. Получено 30 июля, 2019.
- ^ «Обзор: Возраст добычи». Официальный журнал Xbox, Великобритания. Future plc. Ноябрь 2008. с. 101.
- ^ Нардоцци, Дейл (22 октября 2008 г.). "Age of Booty Review (Xbox 360)". TeamXbox. IGN Entertainment. Архивировано из оригинал 1 июля 2012 г.. Получено 30 июля, 2019.
- ^ а б "Age of Booty для обзоров ПК". Metacritic. CBS Interactive. Получено 29 июля, 2019.
- ^ а б "Age of Booty для PlayStation 3: обзоры". Metacritic. CBS Interactive. Получено 28 апреля, 2016.
- ^ а б "Age of Booty для Xbox 360: обзоры". Metacritic. CBS Interactive. Получено 28 апреля, 2016.
- ^ «Capcom - Обзор Age of Booty». IT обзоры. 11 февраля 2009 г. Архивировано с оригинал 14 апреля 2009 г.
- ^ Фэйи, Майк (27 февраля 2009 г.). «Проголосуйте в конкурсе Xbox Live Arcade Awards 2008». Котаку. Gizmodo Media Group. Получено 29 июля, 2019.