AirMech - Википедия - AirMech
AirMech | |
---|---|
Разработчики) | Углеродные игры |
Издатель (ы) | Углеродные игры Ubisoft (консоли) |
Директор (ы) | Джеймс Грин |
Композитор (ы) | Фронтлайн Ассамблея |
Платформа (и) | Windows, Xbox 360, PlayStation 4, Xbox One |
Релиз | Майкрософт Виндоус 30 марта 2018 г. Xbox 360 30 июля 2014 г. PlayStation 4 5 мая 2015 г. Xbox One 12 мая 2015[1] |
Жанр (ы) | Многопользовательская онлайн-боевая арена |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
AirMech это бесплатная игра многопользовательская онлайн-боевая арена видео игра разработан и издан Carbon Games для Майкрософт Виндоус,[2] с Android и VR версия в разработке. Первоначально выпущен на Пар с программа раннего доступа в ноябре 2012 года, поскольку игра была полностью выпущена в марте 2018 года под названием AirMech Strike, а также выпустила версию для Xbox 360, Xbox One и PlayStation 4 под названием AirMech Arena.[2]
Геймплей
Вдохновлен Технософт популярный Херцог Цвай для Sega Mega Drive / Genesis,[3] AirMech помещает игрока в аналогичную перспективу гигантского робота-трансформера, который может летать над битвой, а также приземляться на землю, чтобы помочь юнитам. Игра вращается вокруг игрока, который напрямую управляет своим AirMech, а затем строит юниты, которые помогают достичь любой цели игрового режима. Игрок может строить отряды, собирать их и размещать на поле битвы, чтобы принять участие в битве. Основная цель игры - разрушить крепость другой команды и / или поддерживать крепость игрока в рабочем состоянии. Крепость порождает крипов - пехотинцев, способных захватывать аванпосты. Аванпосты - это здания, которые могут лечить Аэромехов и юнитов, если их поднять.
Игроки могут разблокировать юнитов, пилотов и аэромехов с помощью игровой валюты, называемой кудо, которые зарабатываются после завершения каждого матча. Игроки также получают постоянный опыт после завершения матчей. Игрок может разблокировать различные юниты по мере повышения их уровня. Типы юнитов включают: пехоту, танки, некоторые легковые автомобили, стационарные юниты (для защиты или экономики), исцеляющие юниты и ловушки. Кроме того, игроки могут покупать алмазы, которые открывают юниты и косметику. Любой пилот / юнит / предмет / аэромеханик / деталь, влияющую на игровой процесс, можно купить за престижные награды.
У игроков есть один ресурс для управления, известный как кредиты. Кредиты генерируются крепостью и каждым форпостом, которым владеет игрок. Для постройки разных юнитов требуется определенное количество кредитов. Игроки также могут создавать специальные юниты, называемые создателями денег, для получения большего количества кредитов. Максимальный уровень содержания игрока составляет около 30, хотя некоторые юниты занимают больше этих слотов, чем другие. Это количество можно увеличить, захватив аванпосты, а также построив юниты, известные как генераторы.
Игрок может выбирать между девятью различными воздушными мехами и различными пилотами, предметами и деталями. Каждый AirMech имеет разные способности и характеристики. Пилоты, предметы и детали в совокупности обеспечивают значительное повышение характеристик для AirMechs и юнитов за счет значительных недостатков. Некоторые пилотные проекты также влияют на формирование кредита и ограничение единицы. Предметы дают крошечные повышения характеристик, которые существенно не влияют на игровой процесс. Детали экипированы на аэромехах и обеспечивают незначительное повышение характеристик с обратной стороной: чем больше игрок использует аэромеха, тем больше деталей можно оборудовать.
AirMech имеет четыре основных режима игры: одиночный (включая испытания), кооперативный, игрок против игрока (PvP) и выживание. Также можно выбрать множество пользовательских режимов игры, включая захват флага (CTF) и ZobaMech, который предотвращает создание юнитов и наносит урон во время полета.
Соло
В одиночном режиме игрок играет против AI. В соло 2 на 2 или 3 на 3 они объединяются с ИИ. Соло-режим также состоит из 1 на 2 или 1 на 3, где игрок играет против 2 или 3 противников AI. Он имеет те же правила, что и PvP, за исключением того, что игрок играет против ИИ. Это наиболее рекомендуемый игровой режим для новичков, которые только знакомятся с игрой и ее механизмами управления.
Кооператив
В кооперативном режиме игрок играет против AI но с онлайн-игроком в их команде. Кооперативные игры могут быть 2 на 2, 3 на 3 или 2 на 3 для испытания. Он имеет те же правила, что и PvP, за исключением того, что игрок играет против ИИ. Этот режим рекомендуется после игры в одиночку и привыкания к механике управления в игре.
Игрок против игрока
Основной режим игры в AirMech это игрок против игрока или PvP, в котором одна сторона сталкивается с другой (всегда есть только две стороны или команды). Игроки могут выбрать игру 1 на 1, 2 на 2 или 3 на 3 на картах различных форм и размеров. Основная задача игроков в этом режиме - разрушить крепость противника, сохранив при этом свою крепость. Игроки могут захватывать изначально нейтральные аванпосты, чтобы помочь в достижении этой цели, или они могут начать прямые атаки на вражескую крепость. Аванпосты обеспечивают контроль карты, дополнительный доход, дополнительное содержание и место для исцеления юнитов и перезарядки. Игра заканчивается, когда одна крепость разрушена. Захват и сохранение контроля над всеми форпостами в течение тридцати секунд в любой момент во время матча активирует «Доминирование», при котором вражеская крепость постоянно получает урон с течением времени, вне зависимости от того, активна ли сверхурочная работа или нет.
Захват флага
CTF - это игровой режим, в котором основная цель игрока - захватить шар (флаг) другой команды и вернуть его в свою крепость, при этом нанесет большой урон (1/3 полного здоровья) крепость противника. Чтобы вернуть ядро домой, игрок должен перехватить вражеский авианосец и дождаться, пока он бросит его на землю, затем поднять его и бросить в любой ближайший дружественный сокет, в качестве альтернативы он может сбить врага, чтобы ядро вернулось в крепость. .
CTF был отключен в версии 28323 22 августа 2014 года после изменений в системе подбора игроков. Впоследствии он был возвращен как пользовательский игровой режим.
Выживание
Выживание было уникальным режимом, в который можно было играть либо на карте «Выживание», либо на карте «Спираль». В этом игровом режиме от одного до четырех игроков должны выжить против девяти волн вражеских юнитов, которые бегут в центр карты, где находится крепость игроков. На обеих картах выживания есть четыре аванпоста, которые также могут быть захвачены игроком, обеспечивая дополнительный доход и площадки.
Также был режим бесконечного выживания, в который можно играть на карте «Last Stand». Это похоже на обычное выживание, за исключением того факта, что оно влечет за собой бесконечные волны, и враги выходят из каждого укромного уголка и щели.
Зона боевых действий
Warzone - это уникальный режим, добавленный в клиенты AirMech для ПК и Steam в июле 2016 года. Адаптированный к предыдущему режиму «Выживание», Warzone - это игровой режим, в котором от одного до четырех игроков должны выжить против волн вражеских юнитов, в зависимости от текущего роста количества игровых. знания. Условия выигрыша и проигрыша для этого режима различаются в зависимости от карты, и карты меняются ежедневно. Победа на этой карте дает уникальные победные трофеи, основанные на истории игры, а также шансы разблокировать эти карты для постоянного использования.
Вызовы
Карты испытаний предлагают игроку ряд заданий, рассчитанных на время, таких как уничтожение юнитов, захват аванпостов и выигрыш в играх с искусственным интеллектом. Теоретически на их выполнение нет ограничений по времени, но время записывается для соревнований, и игрокам будут присвоены 1, 2 или 3 звезды в зависимости от того, сколько времени им потребовалось, чтобы их завершить. В основном это дополнительный способ для новых игроков познакомиться с игровой механикой.
Разработка и выпуск
AirMech было впервые объявлено 26 августа 2011 г. во время Пакс Прайм 2011, и задумывался как современный римейк популярного Херцог Цвай. Игра существенно расширилась с точки зрения контента и игрового процесса после бесплатная игра модель.
15 февраля 2012 года была выпущена версия игры для Google Chrome Native Client. В начале 2015 года поддержка этого была прекращена, и игрокам пришлось использовать версию для Steam или ПК.
21 мая 2012 года было объявлено о выходе игры на Пар где он оставался закрытым для тестеров,[4] 9 ноября 2012 года он вошел в открытую бета-версию Steam.[5]
15 августа 2012 г. AirMech был выпущен под лейблом открытого бета-тестирования.[6]
7 апреля 2014 года было объявлено, что Carbon Games сотрудничает с Ubisoft запустить версию AirMech на Xbox 360 под именем AirMech Arena. Игра вышла на Xbox Live Аркады 30 июля 2014 г.
Каждую неделю или две выпускается патч, содержащий исправления ошибок и новые функции.
Carbon Games также объявила о планах выпуска AirMech на OUYA, iOS и Android в будущем.
11 марта 2015 года Ubisoft объявила PlayStation 4 и Xbox One Версия также находится в стадии разработки и должна быть выпущена во второй половине 2015 года.[7]
Ранняя версия AirMechVR можно было играть в E3 2015.[8]
Игра вышла из раннего доступа и была полностью выпущена 30 марта 2018 года.[9]
Прием
Прием | ||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
AirMech получил в основном положительные отзывы. Рецензенты считали, что игра явно вдохновлена видеоигрой 1989 года и является ее преемницей. Херцог Цвай.[11][12] IGN описанный AirMech как это [AirMech] берет ту же формулу из одного из самых ранних РТС когда-либо, адаптируя его для работы так же плавно, как аркадный шутер с двумя джойстиками, но со всем азартом, который был в оригинале с его сочетанием неистового действия и тактического игрового процесса ».[14]
Деструктоидс Фрейзер Браун также сравнил его с Херцог Цвай, который назван "одним из первых в мире MOBA", и AirMech как "очень дитя Херцог Цвай. "Он заключает, что AirMech "успешно строит прочный фундамент, заложенный Херцог Цвай более 20 лет назад, одновременно чувствуя себя современным и свежим ».[11]
Саундтрек
AirMech саундтрек выпущен в 2012 году как студия альбом к Ванкувер промышленный группа Фронтлайн Ассамблея.
Рекомендации
- ^ Футтер, Майк (12 мая 2015 г.). «Бесплатная игра в стиле трансформеров MOBA Airmech Arena теперь доступна на Xbox One». Информер игры. Получено 12 мая, 2015.
- ^ а б «ЭйрМех - ПК». IGN. Получено 28 января, 2014.
- ^ https://www.eurogamer.net/articles/2014-07-30-herzog-zwei-spiritual-successor-airmech-arena-lands-on-xbox-360-today
- ^ Грин, Джеймс (21 мая 2012 г.). «Приземление AirMech в Steam». Архивировано из оригинал на 2012-05-24. Получено 21 мая, 2012.
- ^ «AirMech в Steam».
- ^ Грин, Джеймс (22 января 2013 г.). "Дата выпуска AirMech?". Архивировано из оригинал на 2013-01-26. Получено 22 января, 2013.
- ^ Майкл МакВертор (12 марта 2015 г.). «Стратегическая игра AirMech Arena выйдет этой весной на PS4 и Xbox One». Многоугольник. Получено 2015-03-12.
- ^ Oculus VR (17 июня 2015 г.). «Oculus @ E3 2015». Получено 4 сентября 2015.
- ^ CarbonJames (30 марта 2018 г.). «AirMech закрывает ранний доступ». Пар. Получено 18 апреля, 2018.
- ^ «Обзоры AirMech Arena для Xbox 360». Metacritic. CBS Interactive. Получено 3 ноября, 2019.
- ^ а б c Браун, Фрейзер (15 января 2013 г.). «Как Макросс без драмы». Получено 19 января, 2013.
- ^ а б Шарки, Скотт (22 ноября 2012 г.). «Обзор AirMech». GameSpy. Получено 19 января, 2013.
- ^ Комба, Маттиа (14 января 2013 г.). "Recensione di Air Mech". Получено 19 января, 2013.
- ^ Гальегос, Энтони (30 ноября 2012 г.). «AirMech возвращает к жизни классику Genesis». IGN. Получено 19 января, 2013.