Технософт - Technosoft
Кабушики гайша | |
Промышленность | Видеоигры |
Судьба | Активы, входящие в состав Twenty-one Company, Интеллектуальная собственность приобретено Sega |
Преемник | Двадцать один Технософт див. |
Основан | Февраль 1980 г.[1] |
Несуществующий | 2001 |
Штаб-квартира | Сасебо, Нагасаки, Япония |
Продукты | Видеоигры Компьютерное программное обеспечение |
Технософт[а] был японским разработчиком и издателем видеоигр со штаб-квартирой в Сасебо, Нагасаки. Компания, также известная как «Tecno Soft», была основана в феврале 1980 года как Центр микрокомпьютеров Sasebo, прежде чем изменить свое название на Technosoft в 1982 году. Компания в основном занималась программным обеспечением для японских персональных компьютеров, включая графические инструменты и программное обеспечение для обработки изображений. Первые предприятия Технософт на рынке видеоигр были связаны с Змея и змея и Обратная связьоба были выпущены в 1982 году, прежде чем добились успеха в таких играх, как Громовая сила (1983) и Плазменная линия (1984).
Технософт стал в значительной степени прибыльным в конце 1980-х - начале 1990-х годов, во многом частично из-за широкой популярности их Громовая сила и Герцог франшизы. Однако в конце того же десятилетия компания «Технософт» начала в значительной степени уменьшаться, поскольку прибыль начала падать, прежде чем в конце 2001 года была приобретена и передана японскому производителю патинко Twenty-One Company. Twenty-One начала выпускать продукты в 2008 году под брендом Technosoft. и продал всю свою библиотеку видеоигр компании Sega в 2016 году. Название Technosoft продолжает использоваться и в настоящее время как название отдела исследований и разработок Twenty-One, а также как торговая марка для различных продуктов, таких как альбомы саундтреков.
История
Некоторые сотрудники покинули Технософт, чтобы основать компании по разработке игр. Программное обеспечение Arsys в 1985 году (основан Котори Йошимура, создателем Громовая сила и Плазма Линия), CAProduction в 1993 г. и Ганбарион в 1999 году.
В 2006 году был зарегистрирован и обновлен URL-адрес Технософт. Тем не менее, никаких обновлений, кроме «Скоро перезапустим! Подождите немного». и «THUNDERFORCE - зарегистрированная торговая марка». были добавлены на сайт. В 2008 году бренд Технософт возродила компания Twenty-One. Компания «Технософт» лицензировала мерчандайзинг и музыку прошлых изданий бренда. Авторские права на интеллектуальную собственность Технософт были зарегистрированы не на Технософт или Twenty-One Company, а на Казуэ Мацуока.[2]
Sega показала, что Громовая сила III будет частью Коллекция Sega 3D Classics,[3] а 17 сентября 2016 года на Tokyo Game Show компания Sega объявила о приобретении интеллектуальной собственности и прав на разработку всех игр, разработанных и выпущенных Technosoft. Отвечая на вопрос о будущих выпусках Technosoft, Sega рассмотрит возможность перевыпуска Громовая сила IV, Громовая сила V и Херцог Цвай.[4]
В сентябре 2016 года компания Sega Holdings произвела в общей сложности 21 регистрацию. Эти регистрации пересмотрели авторские права на интеллектуальную собственность Technosoft от Казуэ Мацуока до Sega Games Co, Ltd, таким образом завершив приобретение.[5] С 2016 года права на цифровую звуковую дорожку Громовая сила Series будет по-прежнему обрабатываться Twenty-One Company через подразделение Twenty-One Technosoft.[6]
Факторы, повлиявшие на приобретение, включали заявление бывшего президента «Технософт» о том, что они не хотят, чтобы бренд «Технософт» прекращал свое существование, и поэтому передача интеллектуальной собственности Sega была единственным выходом. Sega и Technosoft также наладили сотрудничество в эпоху Genesis / Mega Drive, и поэтому эти предустановленные отношения также стали фактором при приобретении прав на бренд на игры Technosoft.[7]
Известные релизы
Громовая сила
Самой коммерчески успешной франшизой компании была Громовая сила серии. Это была серия скролл-шутер видеоигры. Сериал начался с оригинала Громовая сила в 1983 году. Игры известны поклонникам этого жанра своей хардкорной привлекательностью, приятной графикой и в целом хорошей композицией. синтезатор -основан чиптюн музыкальные саундтреки.
Первая игра серии, Громовая сила, появился в 1983 году на различных японских компьютерах, таких как Sharp X1, NEC PC-8801 MKII, и FM-7. Технософт также выпустила редактор уровней, или же система создания игр, озаглавленный Строительство Силы Грома, для оригинальной игры на FM-7 компьютер в 1984 году.[8] С Громовая сила II, большинство выпусков серии появилось на Мега Драйв консоль, где серия приобрела большую популярность. Самая последняя запись была выпущена PlayStation 2.
Плазма Линия
Плазма Линия プ ラ ズ マ ラ イ ン | |
---|---|
Разработчики) | Технософт |
Издатель (ы) | Технософт [9] |
Дизайнер (ы) | Котори Йошимура [9] |
Платформа (и) | NEC PC-8801, NEC PC-6001, FM-7, Sharp X1 |
Релиз | PC-8801 / PC-6001 / X1 1984 FM-7 Декабрь 1984 г.[9] |
Жанр (ы) | Первое лицо гоночная игра Симулятор космического полета |
Плазма Линия (プ ラ ズ マ ラ イ ン ) это первое лицо Космос гоночная игра выпущен Технософт для NEC PC-8801 и FM-7 компьютеров в 1984 году. Она примечательна тем, что была первой компьютерной игрой и домашней видеоигрой в целом с трехмерной многоугольной графикой. Цель игры - пройти через космическое пространство вид от первого лица, избегая препятствий (визуализировано в 3D полигоны ) по пути. Он также показал автокарта радар, чтобы отслеживать позицию игрока.[9]
Игра была создана Котори Йошимура,[9] кто также создал оригинал Громовая сила.[10] Позже Йошимура покинул компанию в 1985 году, чтобы начать студию разработки. Программное обеспечение Arsys вместе с другим участником Technosoft Осаму Нагано.[11]
Герцог
Герцог (Немецкий: "Герцог ") это стратегическая видеоигра выпущен компанией Technosoft в Японии для MSX и NEC ПК-88 компьютеров в 1988 году. Это был тактика в реальном времени и тактический стрелок игра с элементами стратегии в реальном времени.
Самая известная запись в сериале - Sega Mega Drive (Бытие) название Херцог Цвай (1989), который иногда считается первым в мире стратегия в реальном времени игра. Хотя выпущен через два года после Земля Пустоты, это была первая игра с набором функций, подпадающим под современное определение жанра стратегии в реальном времени, предшествовавшей популяризации жанра Дюна II.[12][13][14] Производители Дюна II признал Херцог Цвай (что означает «Герцог 2» на немецком языке) как влияние на игру.[15][16]
Релизы
Год | Заголовок | Платформа (и) |
---|---|---|
1982 | Змея и змея | PC-8000, Sharp MZ |
Обратная связь | MSX2 | |
1983 | Громовая сила | FM-7, PC-6601, ПК-88, ПК-98, Sharp MZ, X1 |
1984 | Плазма Линия | |
1988 | Герцог | MSX, PC-8801, PC-9801, X1 |
Громовая сила II | X68000, Sega Genesis | |
1989 | Херцог Цвай | Sega Genesis |
1990 | Громовая сила III | Sega Genesis, Аркада |
1991 | Devil's Crush | Sega Genesis |
Громовые духи | Система развлечений Super Nintendo | |
1992 | Громовая сила IV | Sega Genesis |
1993 | Мастер элементалей | |
Гипер Дуэль | Аркада, Sega Saturn | |
1994 | Неккэцу Ояко | Игровая приставка, Sega Saturn |
1995 | Кюутэнкай: фантастический пинбол | |
1996 | Золотой набор громовой силы 1 | Sega Saturn |
Золотой набор Thunder Force 2 | ||
1997 | Взрывной ветер | |
Neorude | Игровая приставка | |
1998 | Kaze no Oka Kōen nite | |
Кумитате Битва: Кутту Кетто | PlayStation, Sega Saturn | |
Громовая сила V | ||
1999 | Геттер Робо Дайкессен | Игровая приставка |
Примечания
Рекомендации
- ^ "Профиль компании". Технософт. Архивировано 25 июня 1998 года.. Получено 1 сентября 2012.CS1 maint: неподходящий URL (ссылка на сайт)
- ^ https://www.famitsu.com/game/coming/1216397_1407.html
- ^ http://www.siliconera.com/2016/09/17/technosofts-thunder-force-iii-will-third-sega-3d-classics-collection/
- ^ «Sega объявляет о приобретении Technosoft IP's». Сентябрь 2016 г.
- ^ https://www.j-platpat.inpit.go.jp/web/all/top/BTmTopPage
- ^ http://www.tecnosoft.com/
- ^ https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1020718.html
- ^ "Конструкция Грома". Ой! FM. Архивировано из оригинал 1 сентября 2012 г.. Получено 1 сентября 2012.
- ^ а б c d е «Плазма Лайн». Ой! FM. Архивировано из оригинал 1 сентября 2012 г.. Получено 1 сентября 2012.
- ^ «Вибарм». Ой! FM. Архивировано из оригинал 1 сентября 2012 г.. Получено 1 сентября 2012.
- ^ "Профиль компании". Cyberhead. Архивировано 24 октября 2001 года.. Получено 30 августа 2012.CS1 maint: неподходящий URL (ссылка на сайт)
- ^ "Стратегии в реальном времени на пике популярности?". www.strategyplanet.com. 2001-05-09. Архивировано из оригинал на 2010-11-15. Получено 2011-01-22.
- ^ Шарки, Скотт. "Essential Top 50: Herzog Zwei". 1UP.com. Архивировано из оригинал на 2004-09-13. Получено 2007-09-27.
- ^ Герик, Брюс. «История стратегических игр в реальном времени: Часть I: 1989–1998». GameSpot. Получено 2009-01-09.
- ^ Кларк-Уилсон, Стивен (18 августа 1998 г.). «Происхождение стратегических игр в реальном времени для ПК». Взлет и падение Virgin Interactive. Над гаражным производством. Получено 30 января 2012.
- ^ "Создание ... Дюны II". Край. Next-Gen.biz. 9 декабря 2008 г. Архивировано с оригинал 8 декабря 2012 г.. Получено 27 июля, 2011.
Herzog Zwei доставил массу удовольствия, но я должен сказать, что другим источником вдохновения для Dune II стал программный интерфейс Mac. Вся динамика дизайна / интерфейса, связанная с щелчком мыши и выбором элементов рабочего стола, заставила меня задуматься: «Почему бы не разрешить то же самое в игровой среде? Почему не контекстно-зависимое игровое поле? К черту все эти горячие клавиши, к черту клавиатуру как основное средство управления игрой!