Технософт - Technosoft

Технософт
Кабушики гайша
ПромышленностьВидеоигры
СудьбаАктивы, входящие в состав Twenty-one Company, Интеллектуальная собственность приобретено Sega
ПреемникДвадцать один Технософт див.
ОснованФевраль 1980 г.; 40 лет назад (1980-02)[1]
Несуществующий2001; 19 лет назад (2001)
Штаб-квартираСасебо, Нагасаки, Япония
ПродуктыВидеоигры
Компьютерное программное обеспечение

Технософт[а] был японским разработчиком и издателем видеоигр со штаб-квартирой в Сасебо, Нагасаки. Компания, также известная как «Tecno Soft», была основана в феврале 1980 года как Центр микрокомпьютеров Sasebo, прежде чем изменить свое название на Technosoft в 1982 году. Компания в основном занималась программным обеспечением для японских персональных компьютеров, включая графические инструменты и программное обеспечение для обработки изображений. Первые предприятия Технософт на рынке видеоигр были связаны с Змея и змея и Обратная связьоба были выпущены в 1982 году, прежде чем добились успеха в таких играх, как Громовая сила (1983) и Плазменная линия (1984).

Технософт стал в значительной степени прибыльным в конце 1980-х - начале 1990-х годов, во многом частично из-за широкой популярности их Громовая сила и Герцог франшизы. Однако в конце того же десятилетия компания «Технософт» начала в значительной степени уменьшаться, поскольку прибыль начала падать, прежде чем в конце 2001 года была приобретена и передана японскому производителю патинко Twenty-One Company. Twenty-One начала выпускать продукты в 2008 году под брендом Technosoft. и продал всю свою библиотеку видеоигр компании Sega в 2016 году. Название Technosoft продолжает использоваться и в настоящее время как название отдела исследований и разработок Twenty-One, а также как торговая марка для различных продуктов, таких как альбомы саундтреков.

История

Некоторые сотрудники покинули Технософт, чтобы основать компании по разработке игр. Программное обеспечение Arsys в 1985 году (основан Котори Йошимура, создателем Громовая сила и Плазма Линия), CAProduction в 1993 г. и Ганбарион в 1999 году.

В 2006 году был зарегистрирован и обновлен URL-адрес Технософт. Тем не менее, никаких обновлений, кроме «Скоро перезапустим! Подождите немного». и «THUNDERFORCE - зарегистрированная торговая марка». были добавлены на сайт. В 2008 году бренд Технософт возродила компания Twenty-One. Компания «Технософт» лицензировала мерчандайзинг и музыку прошлых изданий бренда. Авторские права на интеллектуальную собственность Технософт были зарегистрированы не на Технософт или Twenty-One Company, а на Казуэ Мацуока.[2]

Sega показала, что Громовая сила III будет частью Коллекция Sega 3D Classics,[3] а 17 сентября 2016 года на Tokyo Game Show компания Sega объявила о приобретении интеллектуальной собственности и прав на разработку всех игр, разработанных и выпущенных Technosoft. Отвечая на вопрос о будущих выпусках Technosoft, Sega рассмотрит возможность перевыпуска Громовая сила IV, Громовая сила V и Херцог Цвай.[4]

В сентябре 2016 года компания Sega Holdings произвела в общей сложности 21 регистрацию. Эти регистрации пересмотрели авторские права на интеллектуальную собственность Technosoft от Казуэ Мацуока до Sega Games Co, Ltd, таким образом завершив приобретение.[5] С 2016 года права на цифровую звуковую дорожку Громовая сила Series будет по-прежнему обрабатываться Twenty-One Company через подразделение Twenty-One Technosoft.[6]

Факторы, повлиявшие на приобретение, включали заявление бывшего президента «Технософт» о том, что они не хотят, чтобы бренд «Технософт» прекращал свое существование, и поэтому передача интеллектуальной собственности Sega была единственным выходом. Sega и Technosoft также наладили сотрудничество в эпоху Genesis / Mega Drive, и поэтому эти предустановленные отношения также стали фактором при приобретении прав на бренд на игры Technosoft.[7]

Известные релизы

Громовая сила

Самой коммерчески успешной франшизой компании была Громовая сила серии. Это была серия скролл-шутер видеоигры. Сериал начался с оригинала Громовая сила в 1983 году. Игры известны поклонникам этого жанра своей хардкорной привлекательностью, приятной графикой и в целом хорошей композицией. синтезатор -основан чиптюн музыкальные саундтреки.

Первая игра серии, Громовая сила, появился в 1983 году на различных японских компьютерах, таких как Sharp X1, NEC PC-8801 MKII, и FM-7. Технософт также выпустила редактор уровней, или же система создания игр, озаглавленный Строительство Силы Грома, для оригинальной игры на FM-7 компьютер в 1984 году.[8] С Громовая сила II, большинство выпусков серии появилось на Мега Драйв консоль, где серия приобрела большую популярность. Самая последняя запись была выпущена PlayStation 2.

Плазма Линия

Плазма Линия
プ ラ ズ マ ラ イ ン
Разработчики)Технософт
Издатель (ы)Технософт [9]
Дизайнер (ы)Котори Йошимура [9]
Платформа (и)NEC PC-8801, NEC PC-6001, FM-7, Sharp X1
РелизPC-8801 / PC-6001 / X1
1984
FM-7
Декабрь 1984 г.[9]
Жанр (ы)Первое лицо гоночная игра
Симулятор космического полета
В Sharp X1 порт из Плазма Линия (1984), ранний первое лицо футуристический гоночная видеоигра. Этот Гифка анимация игры демонстрирует раннее использование 3D многоугольник графика и автокарта особенность.

Плазма Линия (プ ラ ズ マ ラ イ ン ) это первое лицо Космос гоночная игра выпущен Технософт для NEC PC-8801 и FM-7 компьютеров в 1984 году. Она примечательна тем, что была первой компьютерной игрой и домашней видеоигрой в целом с трехмерной многоугольной графикой. Цель игры - пройти через космическое пространство вид от первого лица, избегая препятствий (визуализировано в 3D полигоны ) по пути. Он также показал автокарта радар, чтобы отслеживать позицию игрока.[9]

Игра была создана Котори Йошимура,[9] кто также создал оригинал Громовая сила.[10] Позже Йошимура покинул компанию в 1985 году, чтобы начать студию разработки. Программное обеспечение Arsys вместе с другим участником Technosoft Осаму Нагано.[11]

Герцог

Герцог (Немецкий: "Герцог ") это стратегическая видеоигра выпущен компанией Technosoft в Японии для MSX и NEC ПК-88 компьютеров в 1988 году. Это был тактика в реальном времени и тактический стрелок игра с элементами стратегии в реальном времени.

Самая известная запись в сериале - Sega Mega Drive (Бытие) название Херцог Цвай (1989), который иногда считается первым в мире стратегия в реальном времени игра. Хотя выпущен через два года после Земля Пустоты, это была первая игра с набором функций, подпадающим под современное определение жанра стратегии в реальном времени, предшествовавшей популяризации жанра Дюна II.[12][13][14] Производители Дюна II признал Херцог Цвай (что означает «Герцог 2» на немецком языке) как влияние на игру.[15][16]

Релизы

ГодЗаголовокПлатформа (и)
1982Змея и змеяPC-8000, Sharp MZ
Обратная связьMSX2
1983Громовая силаFM-7, PC-6601, ПК-88, ПК-98, Sharp MZ, X1
1984Плазма Линия
1988ГерцогMSX, PC-8801, PC-9801, X1
Громовая сила IIX68000, Sega Genesis
1989Херцог ЦвайSega Genesis
1990Громовая сила IIISega Genesis, Аркада
1991Devil's CrushSega Genesis
Громовые духиСистема развлечений Super Nintendo
1992Громовая сила IVSega Genesis
1993Мастер элементалей
Гипер ДуэльАркада, Sega Saturn
1994Неккэцу ОякоИгровая приставка, Sega Saturn
1995Кюутэнкай: фантастический пинбол
1996Золотой набор громовой силы 1Sega Saturn
Золотой набор Thunder Force 2
1997Взрывной ветер
NeorudeИгровая приставка
1998Kaze no Oka Kōen nite
Кумитате Битва: Кутту КеттоPlayStation, Sega Saturn
Громовая сила V
1999Геттер Робо ДайкессенИгровая приставка

Примечания

  1. ^ Японский: 株式会社 テ ク ノ ソ フ ト Хепберн: Кабушики-гашия Текунософуто

Рекомендации

  1. ^ "Профиль компании". Технософт. Архивировано 25 июня 1998 года.. Получено 1 сентября 2012.CS1 maint: неподходящий URL (ссылка на сайт)
  2. ^ https://www.famitsu.com/game/coming/1216397_1407.html
  3. ^ http://www.siliconera.com/2016/09/17/technosofts-thunder-force-iii-will-third-sega-3d-classics-collection/
  4. ^ «Sega объявляет о приобретении Technosoft IP's». Сентябрь 2016 г.
  5. ^ https://www.j-platpat.inpit.go.jp/web/all/top/BTmTopPage
  6. ^ http://www.tecnosoft.com/
  7. ^ https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1020718.html
  8. ^ "Конструкция Грома". Ой! FM. Архивировано из оригинал 1 сентября 2012 г.. Получено 1 сентября 2012.
  9. ^ а б c d е «Плазма Лайн». Ой! FM. Архивировано из оригинал 1 сентября 2012 г.. Получено 1 сентября 2012.
  10. ^ «Вибарм». Ой! FM. Архивировано из оригинал 1 сентября 2012 г.. Получено 1 сентября 2012.
  11. ^ "Профиль компании". Cyberhead. Архивировано 24 октября 2001 года.. Получено 30 августа 2012.CS1 maint: неподходящий URL (ссылка на сайт)
  12. ^ "Стратегии в реальном времени на пике популярности?". www.strategyplanet.com. 2001-05-09. Архивировано из оригинал на 2010-11-15. Получено 2011-01-22.
  13. ^ Шарки, Скотт. "Essential Top 50: Herzog Zwei". 1UP.com. Архивировано из оригинал на 2004-09-13. Получено 2007-09-27.
  14. ^ Герик, Брюс. «История стратегических игр в реальном времени: Часть I: 1989–1998». GameSpot. Получено 2009-01-09.
  15. ^ Кларк-Уилсон, Стивен (18 августа 1998 г.). «Происхождение стратегических игр в реальном времени для ПК». Взлет и падение Virgin Interactive. Над гаражным производством. Получено 30 января 2012.
  16. ^ "Создание ... Дюны II". Край. Next-Gen.biz. 9 декабря 2008 г. Архивировано с оригинал 8 декабря 2012 г.. Получено 27 июля, 2011. Herzog Zwei доставил массу удовольствия, но я должен сказать, что другим источником вдохновения для Dune II стал программный интерфейс Mac. Вся динамика дизайна / интерфейса, связанная с щелчком мыши и выбором элементов рабочего стола, заставила меня задуматься: «Почему бы не разрешить то же самое в игровой среде? Почему не контекстно-зависимое игровое поле? К черту все эти горячие клавиши, к черту клавиатуру как основное средство управления игрой!

внешняя ссылка