Хисао Огучи - Hisao Oguchi

Хисао Огучи
Родившийся (1960-03-05) 5 марта 1960 г. (возраст 60)
Род занятийДиректор, вице-председатель, главный креативный директор, бывший президент из Sega

Хисао Огучи (小 口 久 雄, Огучи Хисао, родился 5 марта 1960 г.) - руководитель японского бизнеса.[1] Он директор, вице-председатель, и главный креативный директор из Sega Sammy Holdings Inc.[2] Огучи изначально был президентом и главным исполнительным директором Sega.[3][4]

Карьера

Разработка игр

Хисао Огучи получил диплом инженера и присоединился к Sega в следующем 1984 году в качестве планировщика, причем его самой первой работой было Доки Доки Земля пингвинов для SG-1000. Огучи также отвечал за Супер Гран-при Монако и внесла свой вклад в медальная игра область с играми, такими как Роял Аскот и Бинго-вечеринка. В 1990 году возглавил Sega AM3, которая стала Hitmaker в 2000 году.[5] За это время он руководил группой из 5 продюсеров и 9 режиссеров.[6][7] Он выпустил десятки аркад, включая спортивные игры (Десятиборец, Virtua Tennis ), рельсовые стрелки (Rail Chase, Затерянный мир: Парк Юрского периода, Конфиденциальная миссия ), головоломки (Баку Баку Животное, Где Уолли? аркадная игра), гоночные игры (Чемпионат Sega Rally, Ле-Ман 24, Сумасшедшее такси ) и файтинги (Боксеры Funky Head, Последний Бронкс, Virtual On ).[8] Он так прокомментировал такой разброс жанров: «AM3 не имеет специального жанра. Наша первая цель - делать то, что кажется интересным».[9] Один из его продюсеров был Тэцуя Мидзугути, которые выделили отдельные команды разработчиков после первой игры Sega Rally. Он также разработал пару аркадных игр, Клуб владельцев Дерби и Чемпион мира по футболу которые способствовали развитию индустрии и прибыльности японских игровых автоматов с их карточными и спутниковыми системами. В Hitmaker он также дал зеленый свет Сегагага. Его карьера разработчика закончилась, когда он был назначен президентом и главным исполнительным директором компании в рамках консолидации собственных студий Sega в 2003 году.

Исполнительный

На посту президента ему была поставлена ​​задача вернуть компанию в прибыльность вместе с Хидеки Сато, которого избегали в заместителя председателя. В этот период к нему также обращались Хадзимэ Сатоми, президент Sammy Corporation о потенциальном слиянии. Когда Sega и Сэмми объединились, чтобы сформировать Sega Sammy Holdings, он занимал различные руководящие должности в группе Sega Sammy. Совсем недавно он возглавил проект казино Sega Sammy.[10]

Рекомендации

  1. ^ «Профиль руководителя | Группа SEGA SAMMY Уведомление об изменениях в директорах и системе ведения бизнеса (вступает в силу с 27 июня 2003 г.)» (PDF). www.segasammy.co.jp. Получено 2016-10-10.
  2. ^ Планкетт, Джек В. (01.01.2009). Альманах индустрии развлечений и медиа Планкетта 2009 (электронная книга): Исследование рынка индустрии развлечений и медиа, статистика, тенденции и ведущие компании. Plunkett Research, Ltd. стр. 482–. ISBN  978-1-59392-471-3. Получено 9 мая 2011.
  3. ^ Планкетт, Джек В. (январь 2006 г.). Альманах индустрии развлечений и медиа Планкетта, 2006 г .: Единственное полное руководство по технологиям и компаниям, изменяющим способ обмена информацией и развлечениями в мире. Plunkett Research, Ltd. стр. 472–. ISBN  978-1-59392-051-7. Получено 9 мая 2011.
  4. ^ Кент, Стивен Л. (2001). Абсолютная история видеоигр: история безумия, которое коснулось нашей жизни и изменило мир. Розвилл, Калифорния: Prima Publishing. п.578. ISBN  0-7615-3643-4.
  5. ^ "名作 ア ル バ ム -『 ど き ど き ペ ン ギ ン ラ ン ド 』- 1". sega.jp. Получено 2015-06-13.
  6. ^ "GameStaff @ wiki - セ ガ ・ エ ン タ ー プ ラ イ ゼ ス". Получено 2015-06-14.
  7. ^ "GameStaff @ wiki - セ ガ". Получено 2015-06-14.
  8. ^ «Авторы и биография видеоигры Хисао Угучи - MobyGames». MobyGames. Получено 2015-06-14.
  9. ^ "Интервью с Хисао Огучи". Следующее поколение. №32. Imagine Media. Август 1997. с.54.
  10. ^ «Исполнительный профиль | SEGA SAMMY Group | SEGA SAMMY HOLDINGS». www.segasammy.co.jp. Получено 2015-06-16.