Amplitude Studios - Википедия - Amplitude Studios
Тип | Дочернее предприятие |
---|---|
Промышленность | Видеоигры |
Основан | 27 января 2011 г. |
Основатель |
|
Штаб-квартира | , Франция |
Товары | |
Родитель | Sega (2016 – настоящее время) |
Интернет сайт | ampitude-studios.com |
Amplitude Studios SASU француз разработчик видеоигр основанный в Париж. Студия была основана в январе 2011 г. бывшим Ubisoft сотрудников Матье Жирар и Ромен де Вобер де Жанлис, и был приобретен Sega в июне 2016 года. Amplitude теперь является частью Sega West, в которую также входят Творческая сборка, Спорт Интерактивные и Relic Entertainment.[1]
История
Amplitude Studios в первую очередь занимается разработкой названий для персональный компьютер (ПК) и использует Пар с Программа раннего доступа, а также Games2Gether, платформу для краудсорсинга и голосования, разработанную Amplitude Studios, чтобы игроки могли предлагать и голосовать за варианты дизайна, которые должны быть включены в игры от Amplitude Studios, чтобы создать игровой процесс, ориентированный на игрока.[2][3][4][5]
В июле 2016 г. Sega объявили, что приобрели Amplitude Studios, чтобы расширить свое присутствие на Компьютерные игры рынок.[6] Основатели Жирар и де Воберт де Женлис заявили, что они согласились на сделку, поскольку увидели возможность работать вместе с другими студиями, принадлежащими Sega, такими как Творческая сборка и Relic Entertainment.[7]
Игры разработаны
Год | Заголовок | Платформа (и) |
---|---|---|
2012 | Бесконечное пространство | macOS, Майкрософт Виндоус |
2014 | Бесконечная легенда | |
Подземелье бесконечности | macOS, Microsoft Windows, Xbox One, iOS, PlayStation 4, Nintendo Switch | |
2017 | Бесконечный космос 2 | macOS, Microsoft Windows |
2019 | Люби себя: история Горацио | |
2021 | Человечество[8] | macOS, Microsoft Windows, Stadia |
TBA | Бесконечное подземелье | Окна, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox серии X / S |
Похвалы
- Финалист премии «Независимая студия» Разработка наград 2015.[9]
Рекомендации
- ^ «Последний босс». MCV. № 942. Будущее издательство. Декабрь 2018. с. 70.
- ^ «За рамками стратегии: догнать Amplitude Studios и Endless Legend». Gamasutra.com. 16 января 2015 г.. Получено 1 июня 2015.
- ^ Дин, Пол (15 мая 2014 г.). «Как разработчики Endless Legend видят конец в ближайшем будущем». Eurogamer.net. Получено 1 июня 2015.
- ^ «Видео: как Amplitude Studios занимается разработкой, управляемой сообществом». Gamasutra.com. 26 января 2015 г.. Получено 1 июня 2015.
- ^ Донлан, Кристиан (21 сентября 2014 г.). «Правила Amplitude для разработки в раннем доступе». Eurogamer.net. Получено 1 июня 2015.
- ^ Моррисон, Ангус (5 июля 2016 г.). «Sega приобретает разработчика Endless Amplitude». ПК-геймер. Получено 5 июля 2016.
- ^ Керр, Крис (5 июля 2016 г.). «Sega приобретает Amplitude, разработчика Endless Space». Гамасутра. Получено 5 июля 2016.
- ^ Будро, Ян (19 августа 2019 г.). «Humankind - это историческая 4-х кратная стратегия от создателей Endless Legend». ПК-геймер. Получено 19 августа 2019.
- ^ Бэтчелор, Джеймс (29 апреля 2015 г.). «Develop Awards 2015: определены финалисты». Развивать. Получено 1 июня 2015.