Dungeon of the Endless - Википедия - Dungeon of the Endless

Подземелье бесконечности
Dungeon of the Endless Logo.jpg
Разработчики)Amplitude Studios
Издатель (ы)Амплитуда Студия
Sega (Текущий)
ДвигательЕдинство[1]
Платформа (и)Майкрософт Виндоус, OS X, iOS, Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch
РелизWindows, OS X
  • WW: 27 октября 2014 г.
iOS
  • WW: 20 августа 2015 г.
Xbox One
  • WW: 16 марта 2016 г.
PlayStation 4, Nintendo Switch
  • WW: 15 мая 2020
Жанр (ы)Рогалик, защита башни
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Подземелье бесконечности это рогалик защита башни игра, разработанная Amplitude Studios и выпущен в октябре 2014 г. для систем Microsoft Windows и Mac OS X, в августе 2015 г. для iOS устройств, и для Xbox One в марте 2016 года. PlayStation 4 и Nintendo Switch портов, выпущенных в мае 2020 года. Это третья игра их слабо связанных Бесконечный серия, в которую входят Бесконечное пространство и Бесконечная легенда.

В игре игрок выступает в роли выживших на тюремном космическом корабле, спасательная капсула которого упала на поверхность странной планеты. Чтобы сбежать, они должны провести кристалл энергии через несколько этажей, каждый из которых заполнен опасными существами. Чтобы помочь, игрок может попросить своих выживших исследовать случайно сгенерированные уровни для сбора ресурсов, чтобы включить питание в различные комнаты и построить турели, чтобы отбиваться от врагов, когда они перемещают кристалл из начальной точки в лифт на следующий этаж.

Геймплей

Подземелье бесконечности - это игра в жанре roguelike, в которой есть процедурно генерируемые уровни и понятие постоянной смерти, так что каждое прохождение игры отличается. Игра основана на управлении выжившими из тюремного космического корабля (команда, заключенные и гражданские лица), совершившими аварийную посадку на чужой чужой планете, через несколько уровней, чтобы сбежать с планеты. В начале каждой игры игрок выбирает двух персонажей, каждый из которых имеет разную статистику, такую ​​как здоровье, атака, сила защиты и скорость передвижения, а также ряд способностей. Игрок может управлять каждым персонажем по отдельности или в тандеме, направляя их переходить в различные комнаты на текущем уровне или открывать двери на этом уровне, а также использовать любую особую способность или исцелять их. В противном случае персонажи будут действовать автономно, например, отбиваться от любых врагов, которые входят в комнату, в меру своих возможностей. На первом уровне игры персонажи будут начинать с разбитой спасательной капсулы с кристаллом силы, а на последующих уровнях они начнут с лифта, который они взяли с предыдущего уровня.

Игра разворачивается в основном в пошаговой манере, каждый ход отмечается при открытии новой двери на уровне. В начале каждого хода игрок получает фиксированное количество трех ресурсов: промышленность, наука и еда. Промышленность используется в основном в строительстве турелей и генераторов ресурсов; Наука используется для исследования новых типов турелей и генераторов, а Еда используется для исцеления персонажей или повышения их уровня опыта, что улучшает их статистику и дает им новые способности. В некоторых комнатах могут быть объекты, которые можно очистить, чтобы получить больше этих ресурсов. Кроме того, в комнатах будет пыль, питающая кристалл. По мере того, как кристалл получает больше энергии, игрок может «активировать» ограниченное количество непрерывных наборов комнат, позволяя им строить генераторы ресурсов и турели в комнатах, которые были активированы. Игроки также могут деактивировать комнату в любое время, чтобы перенаправить энергию в другую комнату, отключив турели и генераторы в этой комнате. В других комнатах могут быть сундуки с предметами, лавочники и исследовательские станции, или они могут содержать выживших, которых игроки могут нанять в свою группу (всего до 4 персонажей).

Открытие новой двери также может вызвать появление монстров, появляющихся в случайных комнатах на карте в любой комнате, которая не активирована или не имеет собственного источника энергии. Монстры будут атаковать и группу, и кристалл; убийство существ дает шанс создать больше пыли, чтобы запустить кристалл. Персонажи будут терять здоровье при атаках и умрут, если оно упадет до нуля, хотя после победы над всеми вновь порожденными монстрами их здоровье полностью восстанавливается. Если кристалл атакован, он навсегда потеряет пыль, а если она упадет до нуля, кристалл будет уничтожен, и игра окончена. Во время атак монстров игрок может свободно перемещать персонажей между открытыми комнатами, чтобы получить наилучшее тактическое размещение, например, сражаясь с монстрами рядом с многочисленными турелями. После победы над появившимися монстрами игрок может свободно перемещать персонажей и строить оборону, пока они не решат открыть следующую дверь.

Как только точка выхода на уровне будет найдена, игрок должен попросить одного персонажа собрать кристалл и медленно нести его от начала до точки выхода, в то время как другие персонажи защищают носителя от полчищ монстров, которые появляются в этой точке. Если носитель кристаллов умирает, игра заканчивается, но если все выжившие игроки добираются до комнаты с точкой выхода, игрок переходит на следующий уровень. Цель игры - пройти 12 из этих уровней, на каждом из которых появляются более сложные монстры, и по крайней мере один персонаж несет кристалл к конечной точке выхода.

Мета-игра существует в том смысле, что игрок может разблокировать дополнительных персонажей для начала игры, набирая новых персонажей, которых они находят на уровнях, и либо завершая игру, либо три уровня с этим персонажем живым. Кроме того, достигая определенных целей, игрок может разблокировать различные режимы игрового процесса, например, тот, в котором персонажи начинают намного сильнее врагов, но не восстанавливают здоровье после победы над волной монстров, заставляя их полагаться на еду и лечебные турели или предметы для лечения.

Игра поддерживает онлайн-игру с участием до четырех игроков. Каждый игрок управляет одним персонажем, и каждый получает отдельные ресурсы при открытии новых дверей. Один игрок может нанимать новых персонажей, если в группе есть место, которые затем контролируются этим игроком.

Разработка

Подземелье бесконечности был разработан Amplitude Studios наряду с разработкой ожидаемого флагмана Бесконечная легенда; команда для Темница был небольшим, примерно до четырех-пяти человек, и использовал простой стиль пиксельной графики, чтобы упростить проект. Соучредитель Amplitude Ромен де Воберт де Женлис заявил, что пока они разрабатывали глубокие и качественные 4X -основная игра в Бесконечная легенда, Концепция чего-либо Темница пришел из "сумасшедшего попойного вечера", и вместо того, чтобы пытаться подойти к меньшему заголовку с краудфандинг, искал дополнительное финансирование для поддержки названия.[2]

Подземелье бесконечности был впервые выпущен как Ранний доступ название на Пар магазин программного обеспечения 11 декабря 2013 г.,[3] а полная версия была выпущена 27 октября 2014 года. iOS Версия также была разработана и выпущена 20 августа 2015 года.[4][5] Название было выпущено для Xbox One 16 марта 2016 г.[6][7] А PlayStation 4 и Nintendo Switch версия анонсирована в 2019 году,[8] и выпущен 15 мая 2020 г.[9][10]

Бесплатный Team Fortress 2 расширение на основе было добавлено в июне 2015 года для персональных компьютеров, добавляя персонажей и предметы на основе Team Fortress 2.[11] 24 ноября 2015 года также было выпущено расширение под названием «Organic Matters», которое включало в себя новых игровых персонажей, монстров, дополнительные модули, которые можно было построить, новую последовательность финальной игры и поддержку контроллеров, а также отдельный пакет контента под названием «The Rescue» Команда »с тремя новыми игровыми персонажами.[12]

Прием

Прием
Совокупные баллы
АгрегаторСчет
Рейтинг игр80%[13]
Metacritic79/100[14]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
GameSpot7/10[15]
IGN8.1/10[16]
ПК-геймер (НАС)77/100[17]

Подземелье бесконечности получил в целом положительные отзывы, сравнивая название с другими гибридными рогаликами, такими как FTL: быстрее света.[17] Некоторые критиковали игру за низкую ценность воспроизведения, так как после того, как вам удастся пройти отрывок игры, вы, вероятно, испытаете все опасности, которые представляет игра, и хотя можно повторить игру с другими персонажами, чтобы начать , опыт будет в основном таким же.[16][17]

Звание было отмечено как почетное упоминание в категории «Превосходство в дизайне» за 2015 год. Фестиваль независимых игр награды.[18] Он также был номинирован на премию "Стратегия / симулятор года" и "Выдающееся достижение в игровом дизайне" на 18-м ежегодном мероприятии D.I.C.E. Награды Академия интерактивных искусств и наук.[19]

Рекомендации

  1. ^ «Единство - Подземелье бесконечности». Unity Technologies. Получено 14 января 2015.
  2. ^ Александр, Ли (16 января 2015 г.). «За гранью стратегии: догнать Amplitude Studios и Endless Legend». Гамасутра. Получено 16 января, 2015.
  3. ^ Макги, Максвелл (11 января 2014 г.). "Dungeon of the Endless Early Access Review". GameSpot. Получено 2 января, 2015.
  4. ^ Додсон, Картер (28 июля 2015 г.). «Гибрид Roguelike и Dungeon Defense 'Dungeon of the Endless' выходит на iPad». Touch Arcade. Получено 28 июля, 2015.
  5. ^ «БЕСКОНЕЧНАЯ ВСЕЛЕННАЯ РАСШИРЯЕТСЯ НА IPAD® СЕГОДНЯ С ДОСТУПНОЙ СЕЙЧАС DUNGEON OF THE ENDLESS» (Пресс-релиз). Гамасутра. 21 августа 2015 г.. Получено 24 августа, 2015.
  6. ^ Бертц, Мэтт (12 августа 2014 г.). "Dungeon Of The Endless" на Xbox One ". Информер игры. Получено 2 января, 2015.
  7. ^ Наннели, Стефани (2 марта 2016 г.). «Rogue-like Dungeon of the Endless выйдет на Xbox One в марте». VG247. Получено 2 марта, 2016.
  8. ^ "Roguelike Dungeon Defense: Dungeon of the Endless выйдет на PS4, Switch". Гемацу. Получено 1 августа, 2019.
  9. ^ Романо, Сал (28 февраля 2020 г.). «Roguelike Dungeon Defense: Dungeon of the Endless выйдет на PS4, переключитесь этой весной». Гемацу. Получено 28 февраля, 2020.
  10. ^ «Dungeon of the Endless PS4 и версии Switch появятся в мае 2020 года». PlayStation LifeStyle. 2020-04-09. Получено 2020-09-14.
  11. ^ Хюмпфнер, Тэд (8 июня 2015 г.). «Обновление Team Fortress 2 входит в Подземелье Бесконечности». Shacknews. Получено 8 июня, 2015.
  12. ^ Уэббер, Джордан Эрика (16 ноября 2015 г.). "Бесконечная легенда и Подземелье бесконечности приходят обновления". ПК-геймер. Получено 16 ноября, 2015.
  13. ^ [1]
  14. ^ [2]
  15. ^ [3]
  16. ^ а б [4]
  17. ^ а б c [5]
  18. ^ «Фестиваль независимых игр 2015 объявляет финалистов Основного конкурса». Гамасутра. 7 января 2015 г.. Получено 7 января, 2015.
  19. ^ «Финалисты 18-й ежегодной премии D.I.C.E.» (PDF). Академия интерактивных искусств и наук. 14 января 2015 г.. Получено 14 января, 2015.