Баку Баку Животное - Baku Baku Animal
Эта статья нужны дополнительные цитаты для проверка.Июль 2017 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) ( |
Баку Баку Животное | |
---|---|
Разработчики) | Sega |
Издатель (ы) | Sega |
Платформа (и) | Аркада, Сатурн, Игровое снаряжение, Windows, Мастер Система, мобильные телефоны |
Релиз | 1995 (Аркада) Апрель 1996 г. (Sega Saturn) 1996 (Sega Game Gear) 1996 (Windows 95) 1996 (система Sega Master) 2002 (мобильный телефон) |
Жанр (ы) | Игра-головоломка |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
Аркадная система | Видео Sega Titan (СТ-В)[1] |
Баку Баку Животное[а] это головоломка падающий блок аркадная игра выпущено Sega в 1995. Снаружи Япония, игра была выпущена просто Баку Баку,[2] хотя СМИ все еще обычно называют это Баку Баку Животное. Игра посвящена первой в истории компании Sega, совместимой с сетью. Компьютерная игра.[3] А Sega NetLink также была анонсирована совместимая версия игры,[4] но так и не выпустили.
«Баку Баку» переводится примерно как «Чомп Чомп».[5]
Геймплей
Игрок должен выстраивать падающие блоки животные и продовольственные товары. Когда животное выстраивается рядом с плиткой любимой пищи, животное ест эту пищу. Большие группы связанных продуктов одного типа получают больше очков при употреблении в пищу.
Когда животные едят пищу, они также заставляют случайные блоки падать на область противника сразу после падающих блоков. Цель игры - сделать так, чтобы противник не мог размещать больше блоков.
Прием
Прием | ||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
В Японии, Игровой автомат перечисленные Баку Баку Животное по их выпуску от 1 июня 1995 года, как одиннадцатая по популярности аркадная игра года.[11]
Версия Saturn была встречена критиками после выпуска. Максимум называя это "лучшим" следующего поколения " игра-головоломка мы видели на сегодняшний день ",[8] Журнал Sega Saturn "одни из самых захватывающих головоломок со времен Тетрис ",[10] GameSpot "необходимо иметь" для "владельцев Saturn, которые хоть немного интересуются головоломками",[7] и GamePro «Бесспорно лучшая игра-головоломка в мире до сих пор.»[5] Критики высоко оценили захватывающий игровой процесс, особенно в соревновательном режиме для двух игроков.[7][8][9][10][5] но смехотворно милый графика и звуки были встречены с общим одобрением.[7][8][10]
Рассматривая версию Game Gear, четыре рецензента Ежемесячный отчет об электронных играх прокомментировал, что концепция игрового процесса Баку Баку Животное прост и доступен, но в нем достаточно стратегических возможностей, чтобы привлечь даже опытных игроков. Эндрю Баран резюмировал это как «безопасное развлечение, которым может наслаждаться каждый».[6]
Баку Баку выиграл Компьютерный игровой мир's Приз 1996 года "Классическая игра-головоломка года". Редакторы написали: «Красота этой игры [...] заключается в ее способности затягивать вас и заставлять возвращаться снова и снова. Если вы еще не пробовали ее, будьте осторожны: Баку Баку буду съесть свое время. "[12] Это был финалист Конференция разработчиков компьютерных игр "Лучшая викторина или головоломка" 1996 г. Премия Spotlight,[13] но проиграл приз Ты не знаешь Джека XL.[14] Ежемесячный отчет об электронных играх назвал версию Game Gear занявшей второе место в номинации «Ручная игра года», а версия Saturn - занявшей второе место в категории «Игра-головоломка года» (проиграв в обоих случаях Тетрис Атака ).[15]
Баку Баку Животное была названа 72-й лучшей компьютерной игрой за всю историю PC Gamer UK в 1997 г.[16]
Другие СМИ
А белая этикетка 12 дюймов EP состоящий полностью из танцевальных треков с использованием звуковых эффектов от Баку Баку Животное, записанный The Dream Team и Timebase для Пригородная база этикетка, была разослана диск-жокеи в 1996 г.[17]
Примечания
Рекомендации
- ^ Лидбеттер, Рич (март 1997). «Жесткая ярость!». Журнал Sega Saturn. № 17. Emap International Limited. С. 46–49.
- ^ а б Бьюкенен, Леви (2003-04-28). «Баку Баку: Кто бы мог подумать, что быть чертовым хранителем зоопарка так затягивает?». IGN. Получено 2013-04-03.
- ^ «Sega Entertainment представляет свою первую компьютерную игру, совместимую с сетью». Sega. 1997-03-27. Архивировано 27 марта 1997 года.. Получено 2017-04-03.CS1 maint: BOT: статус исходного URL-адреса неизвестен (связь)
- ^ «Sega и Sony готовятся к Nintendo 64». Следующее поколение. №20. Imagine Media. Август 1996. С. 16–17.
- ^ а б c "ProReview: Баку Бакинское животное". GamePro. № 93. IDG. Июнь 1996. с. 64.
- ^ а б "Экспертная группа: Баку Бакинское животное". Ежемесячный отчет об электронных играх. № 83. Сендайское издательство. Июнь 1996. с. 28.
- ^ а б c d Герстманн, Джефф (1 декабря 1996 г.). "Баку Бакинское обозрение". GameSpot. Получено 9 июн 2017.
- ^ а б c d "Максимум Отзывов: Баку Бакинское животное". Максимум: Журнал видеоигр. № 4. Emap International Limited. 1996. стр. 139.
- ^ а б «Все игры Sega Saturn, в которые играли, проверяли и оценивали». Следующее поколение. № 25. Imagine Media. Январь 1997. с. 63.
- ^ а б c d Хикман, Сэм (март 1996). «Рецензия: Баку Бакинское животное». Журнал Sega Saturn. № 5. Emap International Limited. С. 74–75.
- ^ «Лучшие игры Game Machine 25 - TV ー ム 機 ー ソ フ ト ウ ェ ア (программное обеспечение для видеоигр)». Игровой автомат (на японском языке). № 496. Amusement Press, Inc. 1 июня 1995 г. с. 25.
- ^ Персонал (май 1997 г.). "The Компьютерный игровой мир Премьера 1997 г. ". Компьютерный игровой мир (154): 68–70, 72, 74, 76, 78, 80.
- ^ Персонал (15 апреля 1997 г.). "И номинанты ..." Следующее поколение. Архивировано из оригинал на 1997-06-05. Получено 2018-11-01.
- ^ «Объявлены победители конкурса Spotlight Awards за лучшие компьютерные игры 1996 года» (Пресс-релиз). Санта-Клара, Калифорния: Конференция разработчиков игр. 28 апреля 1997 г. В архиве из оригинала от 3 июля 2011 г.
- ^ «Лучшее из 96». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 92. Зифф Дэвис. Март 1997. С. 86, 88.
- ^ Флинн, Джеймс; Оуэн, Стив; Пирс, Мэтью; Дэвис, Джонатан; Лонгхерст, Ричард (июль 1997 г.). "The ПК-геймер 100 лучших ». PC Gamer UK (45): 51–83.
- ^ «Будущее звучания игровой музыки». Следующее поколение. № 24. Imagine Media. Декабрь 1996. с. 88.