Тэцуя Мидзугути - Википедия - Tetsuya Mizuguchi
Тэцуя Мидзугути | |
---|---|
水口 哲 也 | |
Родившийся | |
Национальность | Японский |
Род занятий | Продюсер видеоигр, Режиссер видеоигр, Музыкальный продюсер, |
Тэцуя Мидзугути (水口 哲 也, Мидзугути Тэцуя, родился 22 мая 1965 г.) японец видео игра дизайнер, продюсер и бизнесмен. Вместе с бывшимиSega разработчиков он является одним из соучредителей фирмы по разработке видеоигр Q Entertainment. Раньше он работал в Sega как продюсер в своих Sega AM3 команда "аркадных автоматов", разрабатывающая игры типа Чемпионат Sega Rally и Чемпионат Sega Touring Car, прежде чем стать главой Sega United Game Artists подразделение, команда, ответственная за Рез и Космический канал 5. Mizuguchi известен созданием видеоигр, в которых особое внимание уделяется интерактивному звуковому дизайну, о чем свидетельствует Рез, Люмины, и Дитя Эдема.
Он покинул Q Entertainment в 2013 году. В настоящее время он является генеральным директором Enhance, Inc., компании, которую он основал в 2014 году.[1]
Ранние годы
Перед тем, как войти в игровую индустрию, Мидзугути специализировался в литературе в Nihon University Факультет искусств.[2] Одним из факторов, повлиявших на то, что Мидзугучи присоединился к игровой индустрии, стала фотография VR-гарнитуры NASA View.[3] На вопрос, как он выбрал карьеру в видеоиграх, он объяснил: «Я предпочел делать что-то, связанное с человеческими чувствами или развлечениями - что-то большее, связанное с человеческой природой, область, в которой я мог бы провести некоторые исследования ... В отличие от искусства, там, где хорошо что-то или нет, зачастую дело вкуса, создание хороших интерактивных развлечений легче определить. Я выбрал Sega потому что здесь использовались новые технологии, и я мог изучать такие вещи, как движения человека ».[2]
Карьера
Sega
Мидзугути работал на японского издателя игр Sega с 1990 по 2003 год и начал свою карьеру - не с игры, а с дизайна. аркадные шкафы и интерактивный аттракцион под названием Мегаполис, объединение тогда еще зарождающейся трехмерной полигональной графики и компьютерной графики (Компьютерные изображения ) с физическим опытом гидравлического симулятора движения Sega AS-1.[2] Он продолжил разработку известного гоночного симулятора, Чемпионат Sega Rally, который оказал влияние на гоночное пространство, вдохновив будущие серии гоночных игр, такие как Колин МакРэй Ралли (еще один симулятор ралли) и раллийные сегменты Gran Turismo. После создания собственного подразделения в Sega, Sega AM Annex,[4] он продолжил в гоночном жанре с Чемпионат Sega Rally 2 и Чемпионат Sega Touring Car. За одну поездку в Цюрих В 1998 году Мидзугути стал свидетелем музыкального фестиваля, на котором он наблюдал, как люди движутся к музыке и как соответствующим образом изменяются музыка, звуки, цвета и танцы. Мидзугути распознал то, что он наблюдал как синестезию, и решил сосредоточиться на музыкальных играх, основанных на ритме, в которых он создал Космический канал 5, Космический канал 5: Часть 2, и Рез.[3] Обе Космический канал 5 и Рез в современных игровых СМИ упоминаются как существенные и влиятельные в развитии современной волны музыкально-ритм-игр, с Музыкальные Системы Harmonix соучредитель, Алекс Ригопулос цитируя Мидзугути как влияние на историю Harmonix. На последней должности Мидзугути в Sega был креативным директором Sega. United Game Artists игровое подразделение.
В сентябре 2003 года Sega провела внутреннюю реструктуризацию своего персонала. Среди этих изменений был роспуск United Game Artists и перевод его членов в Sonic Team. В следующем месяце Мидзугути объявил, что покинет Sega 10 октября 2003 г. Он привел в пример изменения в корпоративной культуре после Слияние Sega-Sammy, и рассматривал это как препятствие на пути к тому, что он хотел сделать.[5] Он объявил, что будет работать самостоятельно в видео игра промышленность через неназванную в то время компанию.
Q Entertainment
Эта компания будет базироваться в Meguro Q Entertainment (которую он основал вместе с основной командой бывших ветеранов Sega), которая изначально производила две головоломки для портативных портативных игровых систем: Люмины для PlayStation портативный и Метео для Nintendo DS. Обе игры были выпущены в Японии, Северной Америке и Европе. С Q Entertainment он позже продюсировал Lumines Live! который был выпущен для Xbox 360 через Microsoft Xbox Live Аркады 18 октября 2006 года. 7 ноября 2006 года он также произвел Люмины II для PSP, продолжение популярного оригинала (на этот раз с добавлением оригинального саундтрека к большому количеству музыкальных клипов), и гибридная игра-шутер / головоломка под названием Каждый дополнительный экстенд (сильно измененное обновление «синестезии» для существующей бесплатной программы для ПК, Каждое расширение, от инди-разработчика "Омега"), выпущенного 7 августа 2006 года.
Позже, чтобы совпасть с мероприятием Microsoft в Токийское игровое шоу в 2005 году Мидзугути объявил, что Q Entertainment работает над игрой в жанре экшн под названием Девяносто девять ночей. Отход от его увлечения музыкальными играми, Девяносто девять ночей была попыткой Мидзугути посредством экшн-игры рассказать историю крупного международного конфликта глазами различных фракций. Чтобы облегчить завершение Девяносто девять ночей, он регулярно ездил из Японии в Южную Корею, чтобы работать с Девяносто девять ночей внешний разработчик, Фантаграмма.
Мидзугути также курировал разработку Gunpey (за PlayStation портативный и Nintendo DS ), обновление франшизы головоломки, первоначально созданной Геймбой создатель Гунпей Ёкои команда разработчиков, Лаборатория Кото. Версия для PSP была визуализирована в очень Рез стиль, с векторной графикой и саундтреком к электронной музыке, в то время как версия DS была нацелена на более молодую аудиторию и отличалась более мультяшным подходом. Кроме того, примерно в то же время появилась новая версия Каждый дополнительный экстенд был произведен Q Entertainment для Xbox Live называется Every Extend Extra Extreme, который был выпущен 17 октября 2007 года.
В 2010 году Выставка электронных развлечений в Лос-Анджелесе, вышла на сцену при запуске игры издателя Ubisoft ежегодное мероприятие для СМИ, на котором к удивлению собравшихся СМИ раскрывается духовный преемник его игры. Рез, называется Дитя Эдема. Игра была выпущена в июле 2011 года и стала одной из самых популярных игр для Xbox 360 с Kinect система управления движением. В конце сентября 2011 г. Дитя Эдема был выпущен для PlayStation 3, добавление игровых кинотеатров высокой четкости и поддержка управления движением через PlayStation Move, а также Стереоскопическое 3D просмотр.
Последняя игра его компании Lumines Electronic Symphony - Электронная симфония, который был запущен 22 февраля 2012 года и в настоящее время имеет общую оценку 83 из 100, при этом по крайней мере 45 из 50 отзывов имеют статус «положительные». Игра считается перезагрузкой Люмины и настоящее продолжение оригинальной игры для PSP. Мидзугучи назначил новую команду, отвечающую за проект, с задачей оживить серию и завершить игру вовремя для PlayStation Vita запуск в Северной Америке и Европе.
Помимо разработки видеоигр, Мидзугути проявил интерес к созданию музыкальных клипов. Один из музыкальных клипов, включенных в Люмины II на песню Heavenly Star исполнителя Генки Ракетс Режиссером был Mizuguchi, который также стал соавтором текста песни. Он известен тем, что сотрудничал с различными ди-джеями и музыкальными продюсерами над саундтреками к своим играм, в том числе Кен Исии, Цуёси Сузуки, и Мондо Гроссо. 7 июля 2007 года персонаж Люми из Genki Rockets (также главный персонаж из Дитя Эдема) открыл Живая земля концерт в Токио в голографический перформанс и представила голографическую видеопроекцию Альберт Гор.[нужна цитата ]
20 сентября 2012 года в новостной статье сообщалось, что «Тэцуя Мидзугути на время отошел от производства игр, взяв на себя более делегирующую роль в Q Entertainment».[6]
Мидзугути говорит по-английски и большую часть своих интервью западным СМИ проводит исключительно на английском.[7][8][9]
Он является специально назначенным профессором, преподающим в Кейо Медиа Дизайн Университет.[1]
Enhance, Inc.
В 2014 году Мидзугути покинул Q Entertainment и основал Enhance, Inc., где он Исполнительный директор.[1] Он единственный сотрудник компании.[10] Его работа под Enhance включала поддержку обновленных версий Рез и Люмины для современных систем.
До Electronic Entertainment Expo 2018, Sony объявила Тетрис Эффект, разработанный Enhance, который будет выпущен в конце 2018 года для PlayStation 4 и PlayStation VR.[11] Мидзугути много лет хотел создать музыкальную игру Тетрис, но его лицензирование было проведено Electronic Arts, затрудняя использование, что привело его к разработке Люмины вместо.[12] Примерно в 2012 году Мидзугути начал разговаривать с Хенк Роджерс, основатель Компания Тетрис который теперь владеет правами на Тетрис. Мидзугути и Роджерс поговорили о разработке версии Тетрис установить музыку с "зона "этого игроки добьются во время игры, что приведет к началу разработки игры.[12] Тетрис Эффект вдохновлен феноменом, известным как Эффект тетриса, где после игры Тетрис в течение длительного периода времени игроки продолжали видеть падение Тетрис блокирует на некоторое время после выхода из игры, элемент, связанный с концепцией зоны. Мидзугучи сказал, что цель игры заключалась в том, чтобы «усилить и усилить то же волшебное чувство, когда вы просто не можете выбросить его из головы, и не только падающие формы, но и все визуальные эффекты, звуки, музыку».[13] Геймплей следует некоторым основным правилам Тетрис где игроки пытаются разместить тетромино на игровом поле, чтобы очистить полные линии, включая темы и музыку на тридцати различных этапах с игровым процессом, привязанным к ритму музыки. Механика «Зона» позволяет игрокам размещать несколько блоков за один, что потенциально может очистить двенадцать линий одновременно. Игра будет включать в себя метаигровую систему уровней для игрока, которая по мере прохождения приведет к новым испытаниям.[13][12]
Генки Ракетс
В 2006 году Мидзугути продолжил свою любовь к технологиям и электронной музыке, основав группу. Генки Ракетс с постоянной группой сотрудников, включая автора песен и продюсера Кенджи Тамай, а также певцов Рей Ясуда и Нами Мияхара. Мидзугути писал все тексты для альбома и предлагал Тами мелодические идеи, которые затем работали над треками в студии. Описанный Мидзугути как «гибридная единица», вокалы двух певцов были объединены в цифровом формате, чтобы звучать как один певец, а Рей представляла собой визуальную идентичность «группы». Мало чем отличается от группы Gorillaz, Альтер-эго Рей, «Люми», было задумано как «виртуальный идол», за исключением этого случая, в отличие от Мику Хацунэ, Lumi основан на реальной человеческой девушке. (Позже Луми станет главным героем приквела Мидзугути Реза, «Дитя Эдема».) Genki Rockets к настоящему моменту выпустили два альбома, Genki Rockets I: Небесная Звезда и Genki Rockets II: Между нами нет границы, состоящий в основном из электронной поп-музыки, исполняемой в основном на английском языке с редкими японскими фразами. Музыкальная компания Тамая Agehasprings описывает Genki Rockets как одного из первых виртуальных ютуберов.[14]
Работает
Рекомендации
- ^ а б c «Бицаммит». bitsummit.org. Получено 2017-05-13.
- ^ а б c «Интервью с Тэцуей Мидзугути». Следующее поколение. №23. Imagine Media. Ноябрь 1996. С. 80–81.
- ^ а б "Как Тэцуя Мидзугути заново изобрел видеоигры с его любовью к синестезии". Новый государственный деятель. 28 июля 2017 г.. Получено 6 июня, 2018.
- ^ «Sega AM Annex». Следующее поколение. №23. Imagine Media. Ноябрь 1996. С. 76–79.
- ^ Посох Кикидзо. Тэцуя Мидзугути, интервью 2005 г.. 13 октября 2005 г. Проверено 15 октября 2005 г.
- ^ Мартин Робинсон. Мидзугути уходит из производства игр. 20 сентября 2012 г. Проверено 20 сентября 2012 г.
- ^ YouTube - Интервью с Тэцуей Мидзугути
- ^ YouTube - Lumines 2, интервью с создателем Mizuguchi
- ^ YouTube - Тэцуя Мидзугути
- ^ "Продюсер Rez Тэцуя Мидзугути о возвращении в музыкальные игры". Многоугольник. 2015-12-07. Получено 2017-05-13.
- ^ Мартин, Мэтт (6 июня 2018 г.). «Эффект тетриса Мидзугути появится на PS4 и PSVR этой осенью». VG247. Получено 6 июня, 2018.
- ^ а б c Старк, Челси (15 июня 2018 г.). «Tetris Effect находится в разработке 6 лет». Многоугольник. Получено 15 июня, 2018.
- ^ а б Орланд, Кайл (6 июня 2018 г.). «The Tetris Effect - это странная игра с укладкой блоков, о которой мы даже не подозревали». Ars Technica. Получено 6 июня, 2018.
- ^ "ア ゲ ハ ス プ リ ン グ ス / agehasprings в Твиттере". Twitter. Получено 29 сентября 2018.
- ^ "Manx TT". Следующее поколение. №16. Imagine Media. Апрель 1996. С. 60–61.