Lumines Live! - Lumines Live!
Lumines Live! | |
---|---|
Разработчики) | Q Entertainment |
Издатель (ы) | Microsoft Studios |
Директор (ы) | Рюичи Хаттори |
Производитель (и) | Тэцуя Мидзугути |
Дизайнер (ы) | Кацуми Ёкота Осаму Кодера |
Программист (ы) | Осаму Кодера |
Художник (ы) | Кацуми Ёкота |
Серии | Люмины |
Платформа (и) | Xbox 360 |
Релиз |
|
Жанр (ы) | Головоломка |
Режим (ы) | Один игрок, Мультиплеер |
Lumines Live![а] 2006 год головоломка видеоигра разработан Q Entertainment для Xbox 360. Он был выпущен в Европе в октябре 2006 года, в Северной Америке в январе 2007 года и в Японии в марте 2007 года. Цель игры - перемещать и вращать блоки 2 × 2, чтобы сформировать цветные квадраты одного цвета. Очки начисляются игроку, когда линия времени стирает цветные квадраты. Lumines Live! представляет сетевой многопользовательский режим, достижения Xbox Live и таблицу лидеров.
Во время разработки продюсер игры Тэцуя Мидзугути намеревался Lumines Live! возможность настройки для игроков с помощью загружаемого контента (DLC). Одна из проблем при разработке заключалась в том, чтобы размер игры составлял 50 мегабайты из-за ограничений размера файла Xbox Live. В период с января 2007 года по октябрь 2007 года он получил несколько пакетов DLC, порт для мобильного телефона и физическую версию, скомпилированную с Every Extend Extra Extreme и Рез HD в сентябре 2009 года. Игра получила смешанные отзывы критиков, причем некоторые критики хвалили новые функции, улучшения производительности и визуальные эффекты от ее предшественницы, но также получали жалобы на количество контента и цены в базовой игре.
Геймплей
Lumines Live! это игра-головоломка, похожая на свою предшественницу, Люмины: Puzzle Fusion. Цель игры - вращать, перемещать и сбрасывать цветные блоки разных цветов, чтобы сформировать квадраты 2 × 2 одного цвета. Вертикальная линия, известная как линия времени, проходит по игровому полю и стирает цветные квадраты, давая очки общему счету игрока. Удаление четырех или более квадратов добавит бонусный множитель к общему счету игрока. Игроки проигрывают, когда блоки достигают вершины игрового поля.[1][2] Этапы варьируются от тематических визуальных тем, известных как «Скины», которые меняют музыку, фон и звуковые эффекты.[1] Есть семь игровых режимов: режим испытания, головоломка, атака на время, против процессора и режим дуэли. В режиме испытаний перед игроками стоит задача выжить как можно дольше и набрать как можно больше очков. В режиме головоломки игрокам предлагается использовать блоки для создания определенных форм. В режиме Time Attack игроки должны очистить как можно больше квадратов за отведенное время.[3] Режим Time Attack также позволяет игрокам делиться записями своего лучшего прохождения. В режиме VS CPU игроки разделяют игровое поле с AI-противником и должны победить их, очистив больше квадрата, чем они, в результате чего игроки потребуют больше игрового поля. В режиме дуэли игроки могут соревноваться друг с другом локально или онлайн. В отличие от своего предшественника, Lumines Live! также позволяет игрокам набирать более миллиона очков за игровую сессию.[4]
Два новых режима были представлены в Lumines Live!: Режим миссии и режим редактирования скина. В режиме миссии перед игроками стоит задача решать разные задачи. В режиме редактирования скинов игроки могут создавать свои собственные списки воспроизведения, используя скины, ранее разблокированные в режиме испытаний.[4]
Разработка
Lumines Live! был разработан Q Entertainment рядом Люминес Плюс и Люмины II. Концепция игры Мидзугути заключалась в том, что игра будет кормить игрока новыми песнями с возможностью выбора загрузки. Мидзугути сравнил игру с телеканалами, где они направляют игрока к новому контенту.[5] Во время разработки Люмины: Puzzle Fusion, перед окончательной доработкой скина нужно было завершить аудио. Музыкальный композитор Йокота решил использовать другой подход. Люмины II и Lumines Live!. Вместо этого дизайн скинов имел приоритет, чтобы предоставить более конкретные предложения для звука. Йокота заявил, что это сделало возможным большее разнообразие музыкальных треков.[6] Изначально Тэцуя Мидзугути попытался расширить возможности многопользовательского режима, расширив его для одновременной игры между 4, 6 и 8 игроками, однако Мидзугути не посчитал это забавным и вернулся к сетевому режиму только для 2 игроков.[7] Одна из проблем, с которыми столкнулась Q Entertainment, заключалась в том, чтобы размер базовой игры был равен 50. мегабайты или ниже из-за Xbox Live Аркады ограничения по размеру, установленные в то время.[7][8] Мидзугути также решил сделать базовую игру 50 мегабайт, чтобы дать игрокам свободу настройки игры с помощью DLC.[7]
Релиз
Игра вышла в Европе 18 октября 2006 года.[9][10] Позже он был выпущен в Северной Америке 24 января 2007 года и в Японии 7 марта 2007 года.[11] Для продвижения игры в Японии в WOMB ночной клуб, расположенный в Сибуя, Токио 14 апреля 2007 г. Соревнование представляло собой турнир для тех, кто сможет очистить наибольшее количество квадратов за 60 секунд, и победитель выигрывал Xbox 360.[12]
Всего шесть Загружаемый контент были выпущены пакеты и два индивидуальных скина для Lumines Live!. Первый пакет под названием «Advance Challenge Pack» содержит 20 скинов и был выпущен 20 октября 2006 года в Европе и 24 января 2007 года в Северной Америке.[13] Второй и третий пакеты, названные «Puzzle / Mission Pack» и «VS CPU Pack» соответственно, были выпущены 24 января 2007 года для Европы и Северной Америки. «Puzzle / Mission Pack» содержит 90 головоломок и 40 миссий, а «VS CPU Pack» содержит 9 противников вместе с их собственными скинами и аватарами. Он также включает разблокируемый скин, который можно получить, если все противники будут побеждены.[14][15]
Четвертый и пятый пакеты, названные «Booster Pack» и «Tokyo Club Mix Pack» соответственно, были выпущены 27 июня 2007 года. «Tokyo Club Mix Pack» содержал скины в сотрудничестве с DJ Sugiurumn, Techriders, DJ Malo и Genki Ракеты с «Booster Pack», состоящим из 20 скинов, включая скин на основе Такаги Масакацу Песня "Bloomy Girl".[16][17] Шестой пакет под названием "Rockin 'Holiday Pack" был выпущен 24 сентября 2007 года и содержит 20 скинов на основе Рез, Every Extend Extra Extreme, и предыдущие Люмины названия.[18] Два индивидуальных скина на основе песен группы Тэцуя Мизугучи, Генки Ракетс, были выпущены как DLC. Первый скин - это скин Небесной звезды, ранее использовавшийся в Люмины II и был выпущен 24 января 2007 года для Европы и Северной Америки.[19]
Второй - скин Breeze. Оба скина названы и основаны на [20][21]
Физическое издание было выпущено Atari как часть компиляции вместе с Рез HD и Every Extend Extra Extremeпод названием Кубед. В Кубед Сборник также содержит все DLC, за исключением Booster Pack и Tokyo Club Mix Pack, которые можно было загрузить отдельно.[22] Сборник вышел 19 сентября 2009 года.[23] Версия игры для мобильного телефона была выпущена с предустановленной на NTT Docomo модель Н-02Б от 11 декабря 2009 года.[24][25]
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Lumines Live! был положительно воспринят критиками. Он получил общую оценку 77 из 100 на основании 24 обзоров. Критики хвалили новые функции и обновленные визуальные эффекты по сравнению с оригиналом, но критиковали количество контента в базовой игре по сравнению с количеством DLC.[26] Компьютерные и видеоигры назвал сам игровой процесс идеальным и увлекательным.[27] GameSpot похвалил визуальные эффекты и звук, заявив, что они лучше, чем в оригинальной игре.[28] Eurogamer похвалил визуальные эффекты, назвав их глянцевыми, красочными и резкими. Eurogamer также назвал музыку высоким стандартом, однако был разочарован тем, что лучшие песни из предшественницы не были включены в игру.[2]IGN в частности похвалил время загрузки, которое было уменьшено по сравнению с оригиналом.[4]
Распространенная критика Lumines Live! цена и количество контента базовой игры. GameSpot сочли это оскорбительным из-за того, что базовая игра требует полной стоимости.[28] Eurogamer раскритиковал ее за то, что она стоит больше, чем средняя игра для Xbox Live на рынке. Eurogamer далее раскритиковал загружаемый контент, представляющий собой уровни режима миссии и режима головоломки, требующие небольших усилий.[2] Обе GameDaily и IGN раскритиковал игру за то, что она рекламировалась как полноценная игра.[4] Компьютерные и видеоигры разделял схожие чувства с GameDaily и IGN, и предпочел, чтобы его продавали в сборе по более высокой цене, вместо того, чтобы платить за дополнительные пакеты после выпуска.[3][27] Официальный журнал Xbox (США) отметил похожие проблемы, но все же похвалил игру и назвал ее отличной головоломкой, несмотря на DLC.[30]
В ответ на критику Мизугучи заявил, что считает DLC неизбежной и растущей тенденцией, но также позволяет игрокам настраивать свои игры по своему усмотрению.[31]
Рекомендации
- Перевод
- Цитирование
- ^ а б "極 私 的 コ ン シ ュ ー マ ゲ ム セ レ ク シ ョ ン : 第 22 回「 ル ミ ネ ラ! 」". 4Gamer.net (на японском языке). 4 декабря 2007 г.. Получено 20 сентября, 2020.
- ^ а б c d Том Брэмуэлл (19 октября 2006 г.). "Lumines Live! Головоломка: Путаница". Eurogamer. В архиве из оригинала 17 июня 2018 г.. Получено 15 июня, 2018.
- ^ а б c Крис Фейлор (23 октября 2006 г.). "Люмины Live! Обзор". GameDaily. Архивировано из оригинал 25 октября 2006 г.. Получено 5 февраля, 2020.
- ^ а б c d е Эрик Брудвиг (18 октября 2006 г.). "Люмины Live! Обзор". IGN. В архиве из оригинала 17 июня 2018 г.. Получено 15 июня, 2018.
- ^ "Everything Lumines: Интервью Тэцуя Мидзугути". Информер игры. 15 июня 2006 г. Архивировано с оригинал 15 декабря 2007 г.. Получено 12 июня, 2018.
- ^ "Интервью: Накамура Йокота о происхождении люминесцентных сверхновых". Гамасутра. В архиве из оригинала 13 мая 2012 г.. Получено 22 мая, 2018.
- ^ а б c "Интервью Тэцуя Мидзугути". IGN. В архиве с оригинала 25 октября 2019 г.. Получено 30 октября, 2019.
- ^ "Размер загружаемых игр для PS3 ограничен 500 МБ, для Xbox 360 по-прежнему 50 МБ". Engadget. В архиве с оригинала 30 октября 2019 г.. Получено 30 октября, 2019.
- ^ "Названы даты выхода XBL Arcade?". GameSpot. В архиве с оригинала 22 июля 2015 г.. Получено 19 мая, 2019.
- ^ «Lumines Live освещает Xbox Live». GameSpot. В архиве с оригинала 11 октября 2019 г.. Получено 19 мая, 2019.
- ^ «Xbox 360 Live ア ー ケ ー ド に『 ル ミ が 登場 ». Famitsu (на японском языке). В архиве из оригинала 17 сентября 2009 г.. Получено 19 мая, 2019.
- ^ «と 映像 の 共 演! 渋 谷 Xbox 360 用『 ル ミ ネ ス ラ イ ブ! 』の イ ベ ン が 開 催». Famitsu (на японском языке). В архиве из оригинала от 6 сентября 2007 г.. Получено 19 ноября, 2019.
- ^ «Пакет Advance Challenge Pack - LUMINES ™ LIVE!». Microsoft. В архиве из оригинала 17 июня 2018 г.. Получено 15 июня, 2018.
- ^ «Набор головоломок / миссий - LUMINES ™ LIVE!». Microsoft. В архиве из оригинала 17 июня 2018 г.. Получено 15 июня, 2018.
- ^ "VS CPU Pack - LUMINES ™ LIVE!". Microsoft. В архиве из оригинала 17 июня 2018 г.. Получено 15 июня, 2018.
- ^ "Tokyo Club Mix Pack - LUMINES ™ LIVE!". Microsoft. В архиве из оригинала 17 июня 2018 г.. Получено 15 июня, 2018.
- ^ «Бустер - LUMINES ™ LIVE!». Microsoft. В архиве из оригинала 17 июня 2018 г.. Получено 15 июня, 2018.
- ^ "Rockin 'Holiday Pack". Microsoft. В архиве из оригинала 17 июня 2018 г.. Получено 15 июня, 2018.
- ^ «Lumines Live получает бонусные пакеты по специальной цене». Гамасутра. 18 января 2007 г.. Получено 25 сентября, 2020.
- ^ "LUMINES ™ LIVE! - Скин Небесной Звезды". Microsoft. В архиве из оригинала 17 июня 2018 г.. Получено 15 июня, 2018.
- ^ "Бриз Кожа". Microsoft. В архиве из оригинала 17 июня 2018 г.. Получено 15 июня, 2018.
- ^ «Atari объединит Rez HD, Lumines Live, E4 в одну розничную коробку». Деструктоид. В архиве из оригинала 15 февраля 2011 г.. Получено 20 мая, 2018.
- ^ «Qubed для Xbox 360». GameSpot. В архиве с оригинала 20 мая 2018 г.. Получено 20 мая, 2018.
- ^ "NTT ド コ モ 、 2009 年度 冬春 モ デ ル 19 機 種 を 発 表 PRIME シ リ ー ズ 機 種 に「 ド ラ ゴ ン ク ス ト III 」な ど を プ リ イ ン". Game Watch Impress (на японском языке). 10 ноября 2009 г. В архиве с оригинала 3 октября 2016 г.. Получено 30 июня, 2009.
- ^ "N-02B サ ポ ー ト 情報". NTT Docomo (на японском языке). 11 декабря 2009 г.. Получено 20 сентября, 2020.
- ^ а б "Lumines Live! Для Xbox 360 обзоры". Metacritic. В архиве с оригинала 16 июня 2018 г.. Получено 20 мая, 2018.
- ^ а б c Дэн Грилл (9 января 2007 г.). «Lumines Live! Внимание - эта игра съест куски вашей жизни!». Компьютерные и видеоигры. Архивировано из оригинал 1 марта 2007 г.
- ^ а б c Джефф Герстманн (18 октября 2006 г.). "Люмины Live! Обзор". Gamespot. В архиве из оригинала 17 июня 2018 г.. Получено 15 июня, 2018.
- ^ Кэмерон Льюис (10 ноября 2006 г.). «Lumines Live! - Обзор Xbox Live Arcade». GamesRadar +. В архиве с оригинала 16 июня 2018 г.. Получено 15 июня, 2018.
- ^ а б Маккаффри, Райан (октябрь 2006 г.). «Lumines Live! Один шаг к зависимости, 12 шагов к выздоровлению». Официальный журнал Xbox (США). № 62. Future plc. п. 78. Получено 4 ноября, 2019.
- ^ Кэмерон Льюис (7 февраля 2007 г.). "Интервью с Тэцуей Мидзугути". GamesRadar +. В архиве из оригинала 17 июня 2018 г.. Получено 17 июня, 2018.