Люмины: Электронная симфония - Википедия - Lumines: Electronic Symphony
Люмины: Электронная симфония | |
---|---|
Разработчики) | Q Entertainment Ракетная студия |
Издатель (ы) | Ubisoft |
Директор (ы) | дзынь-дзынь |
Производитель (и) | Джеймс Мильке |
Серии | Люмины |
Платформа (и) | PlayStation Vita |
Релиз | |
Жанр (ы) | Головоломка |
Люмины: Электронная симфония[а] это игра, разработанная Q Entertainment и опубликовано Ubisoft для PlayStation Vita.
Впервые об игре анонсировали в Кёльн, издателем Ubisoft в Gamescom 2011, с его первой практической презентацией на Токийское игровое шоу 2011. Представлена игровая демоверсия. Химические братья песня "Hey Boy, Hey Girl" и Каскаде с 4 утра как первые подтвержденные исполнители и песни игры.[2]
Геймплей
Люмины: Электронная симфония имеет тот же основной игровой процесс, что и предыдущий Люмины названия. Цель состоит в том, чтобы выжить, вращая и перемещая блоки на доске. Блоки состоят из 2х2 и могут быть двух цветов. Если их расположить так, чтобы они образовали набор 2x2 одного цвета, они образуют цветной квадрат. Как только линия времени пройдет по цветным квадратам, они будут удалены, а очки будут добавлены к общему счету игрока. Если блоки достигают верха доски, игрок проигрывает игру. Lumines Electronic Symphony - Электронная симфония использует как переднюю сенсорный экран, тачпад на обратной стороне PlayStation Vita, и классические элементы управления, представленные в предыдущем Люмины названия.[нужна цитата ]
Есть шесть игровых режимов: Voyage, Playlist, Duel, Stopwatch, Master и World Block. Voyage похож на Challenge Mode из предыдущих игр. В Voyage игроки должны постоянно создавать цветные квадраты. После того, как набор цветных квадратов был стерт, игрок переходит к следующему этапу. В отличие от режима Challenge, в котором скорость выпадения блоков и проблема увеличиваются после каждого завершенного этапа, сложность Voyage устанавливается волнами, где она уменьшается и увеличивается после каждого завершенного этапа. Список воспроизведения позволяет игрокам выбрать количество ранее разблокированных скинов и воспроизвести их в том порядке, в котором они хотят. Дуэль позволяет игрокам сражаться друг с другом. Секундомер такой же, как и режим Time Attack из предыдущих игр. Секундомер дает игроку ограниченное время, чтобы очистить как можно больше блоков. Есть четыре уровня сложности: 30 секунд, 60 секунд, 180 секунд и 300 секунд. В Master игроки должны составить выбранное количество цветных квадратов, чтобы перейти в следующую зону. Каждая зона увеличивается по сложности, всего пять зон. В World Block игроки могут подключиться онлайн и работать вместе, чтобы стереть мировой блок каждые 24 часа.[3]
Новые возможности
Добавлены два новых блока Люмины: Электронная симфония: Блок цепочки и блок перемешивания. Блок цепочки действует аналогично блоку Special в предыдущем. Люмины заголовки, разница в том, что его не нужно активировать, создав с ним цветной квадрат. Вместо этого любой соседний цвет блока может быть объединен в цепочку для временной шкалы, чтобы стереть его, однако за отдельные блоки очки не начисляются. Когда перемешиваемый блок приземляется на кластер блоков на доске, он перемешивает цвета блоков внутри кластера и может создавать или отменять цветные квадраты в процессе[3]
В предыдущем Люмины титулы, игроки открывали скины в зависимости от их способности успешно достичь этого скина в режиме испытаний. Однако в Люмины: Электронная симфония, точка опыта система была интегрирована. Опыт начисляется после каждой сессии в зависимости от того, сколько цветных квадратов было стерто с доски. Дополнительные скины и аватары можно разблокировать, когда игрок повысит уровень. Игроки могут выбирать аватары для использования в каждой игровой сессии, как и в предыдущих играх, однако, Люмины: Электронная симфония добавлены новые функции для аватарок. У каждого аватара есть возможность для одного игрока и для многопользовательской игры. Аватары могут использовать свои способности, когда достигают 100% своей силы. Мощность можно получить, несколько раз нажав на заднюю сенсорную панель.[3]
Разработка
Джеймс Мильке, продюсер Q Entertainment (и бывший Ежемесячный отчет об электронных играх главный редактор), первоначально представившая игру Ubisoft как "Daft Punk Люмины ». Он хотел выделить Vita версию Люмины и чувствовал, что привязка его к конкретному артисту даст такой опыт. Daft Punk встретил Тэцуя Мидзугути в прошлом и были знакомы с его работой, поэтому были рады принять участие. Они хотели создать совершенно новый набор музыки для игры, но были слишком заняты написанием саундтрека для Трон: Наследие. Следовательно, они были вынуждены отказаться от проекта на будущее.[4][5] Мильке и Тецуя Мидзугути вместе работали над тем, что за Люмины игру, которую они хотели сделать. Мидзугути хотел сделать Люмины игра с цветами и огнями. "Lumines: Electro Light Orchestra" практически использовалась раньше Q Entertainment юридический отдел считает, что это может вызвать проблемы с Electric Light Orchestra. Тогда было решено использовать название Lumines Electronic Symphony.[6] Q Entertainment привлекла дизайнерскую фирму BUILD (которая была основана бывшим Дизайнерская Республика и Психноз участников) для создания большей части маркетинговых материалов игры, таких как новый логотип, внутриигровой шрифт и графические элементы для дизайна упаковки.[7]
Поскольку большая часть команды разработчиков работает над Дитя Эдема в то время Rocket Studio была нанята в качестве внешней команды программистов вместе с анонимным директором, которого заменил Дин Дун из Ubisoft.[6] Дин Донг хотел сосредоточиться на добавлении динамизма в игру, заставляя фоновые изображения двигаться вместе с блоками, падающими на игровое поле. Во время разработки одной из уникальных особенностей PSVita, которую было сложно включить в игру, было использование задней сенсорной панели. Дин Донг пояснил, что из-за Люмины это игра, которая требует концентрации, было трудно предотвратить, что задний тачпад мешает концентрации внимания игрока. Конечным результатом было использование задней сенсорной панели для хранения энергии Аватара.[8]
По словам Джеймса Мильке, «Наша цель была проста. Мы хотели рассказать историю с помощью звука. Имея это в виду, наша подборка песен была сделана так, чтобы имитировать заводной лаунж, вместо того, чтобы пытаться создать безостановочный мегамикс со скоростью 140 ударов в минуту. разработан, чтобы подниматься и опускаться, как волны, давая игроку ритм и передышку, что будет похоже на музыкальное путешествие ».[9] Мильке говорил о создании "Скажи что-нибудь... «момент в игре, имея в виду использование хорошо знакомой вокальной композиции в ключевой момент для создания сильного эмоционального воздействия. Позже Мидзугути и Мильке согласились, что это может быть сделано исключительно с использованием электронной музыки. В выборе и упорядочивании треков , они стремились показать эмоциональный прогресс, как в некоторых группах. LP.[4]
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Игра была выпущена в феврале 2012 года одновременно с запуском PlayStation Vita. Получил "положительные" отзывы по версии обзор агрегирования интернет сайт Metacritic.[10] Во многих обзорах говорилось, что Люмины: Электронная симфония считается первой «обязательной» игрой для PlayStation Vita, а игровой сайт TotalPlayStation.com сообщает, что «Тетрис нашел свое место».[нужна цитата ] Гигантская бомба Главный редактор Джефф Герстманн называется Люмины: Электронная симфония «Самое большое удовольствие, которое я получил от франшизы с тех пор, как она дебютировала на PSP в 2004 году».[20]
Котаку Австралия в превью описал создателя игры как "приносящий Люмины назад к своим электронным корням ".[26] Shacknews сказал в своем превью, что игра была одним из самых ожидаемых и впечатляющих названий запуска для Vita,[27] вместе с Гравитационный рывок. Тьерри Нгуен из 1UP написал в своем превью, что Люмины: Электронная симфония "кажется беспроигрышной ставкой на то, что это станет еще одной шикарной симфонией синестезии".[28] пока GamesRadar +, также в своем превью, подробно описывала игровую механику: «По мере того, как наши очки росли, а визуальные эффекты становились все более и более интенсивными, было невозможно не замедлиться и полюбоваться тем, как великолепно она выглядит в движении».[2]
Проводной дал ему девять звезд из десяти, заявив, что лучшая новая функция игры "- это возможность сортировать ваши любимые мелодии в указанном порядке и проигрывать их без остановки. Или вы можете запустить любимую песню в бесконечном цикле и пережить тот момент чистого экстаза, где только ты и музыка ».[29] А.В. Клуб поставил ему оценку B + и заявил: "Существует разочаровывающая нехватка дополнительных возможностей помимо основного режима выносливости. Игроки Люмины мог сражаться против друга или против компьютерных персонажей убийцы; Электронная симфония отказывается от варианта "против ЦП" ".[30] Цифровой шпион поставил ему четыре звезды из пяти и сказал: "Помимо ограниченных возможностей многопользовательской игры, Lumines Electronic Symphony - Электронная симфония смешивает головоломку, ритм и визуальные эффекты почти эйфорически. То, что на первый взгляд кажется скромным делом с заменой блоков, на самом деле является одной из лучших игр в стартовой линейке PS Vita. Добавьте один из лучших саундтреков, которые вы когда-либо услышите, и у нас в руках отличная покупка ».[24] метро дал восемь из десяти и сказал: "Есть еще некоторые проблемы со скоростью, но это лучшая версия Люмины но и искусное сочетание музыки, графики и игрового процесса-головоломки ».[25] В Японии, Famitsu поставил ему две восьмерки, одну семь и одну девять, всего 32 из 40.[15]
Рекомендации
- Перевод
- Цитирование
- ^ "ル ミ ネ ス エ レ ク ト ロ ニ ッ フ ォ ニ ー". PlayStation Japan. Sony. В архиве с оригинала 22 октября 2016 г.. Получено 12 июня, 2018.
- ^ а б Гудмундсон, Кэролайн (16 сентября 2011 г.). «TGS 2011: практический превью Lumines Electronic Symphony». GamesRadar +. Future plc. В архиве из оригинала 4 марта 2016 г.. Получено 27 февраля, 2019.
- ^ а б c Lumines: электронное руководство по симфонии. Северная Америка: Ubisoft. 2012.
- ^ а б Макдональд, Марк (24 февраля 2012 г.). «8-4 Play 24.02.2012: BLOCK DROPPIN 'BEATS». 8-4 (Подкаст). В архиве из оригинала 2 марта 2012 г.. Получено 22 марта, 2012.
- ^ Мильке, Джеймс (30 июля 2012 г.). "Lumines Electronic Symphony: Нерассказанная история (страница 1)". Гамасутра. UBM plc. В архиве с оригинала от 29 декабря 2017 г.. Получено 1 июня, 2018.
- ^ а б Мильке, Джеймс (30 июля 2012 г.). "Lumines Electronic Symphony: Нерассказанная история (страница 2)". Гамасутра. UBM plc. В архиве с оригинала 14 ноября 2018 г.. Получено 1 июня, 2018.
- ^ «Люмины знаний: дизайн и строительство». Край. № 239. Future plc. Апрель 2012. с. 20. Получено 4 ноября, 2019.
- ^ "『 ル ミ ネ ス エ ン フ ォ ニ ー ク リ エ イ タ タ 公開 ". Famitsu. Enterbrain. 29 марта 2012 г. В архиве с оригинала 31 июля 2012 г.. Получено 24 июня, 2018.
- ^ Мильке, Джеймс (1 февраля 2012 г.). "Lumines Electronic Symphony: Любовное письмо Q Entertainment к электронной музыке". Блог PlayStation. Sony Interactive Entertainment. В архиве с оригинала 7 марта 2019 г.. Получено 27 февраля, 2019.
- ^ а б "Lumines: Electric Symphony для PlayStation Vita. Обзоры". Metacritic. CBS Interactive. В архиве из оригинала 9 мая 2018 г.. Получено 20 мая, 2018.
- ^ Норт, Дейл (14 февраля 2012 г.). «Рецензия: Люмины: Электронная симфония». Деструктоид. Энтузиаст игр. В архиве из оригинала 16 мая 2019 г.. Получено 28 февраля, 2019.
- ^ Edge Staff (5 марта 2012 г.). "Lumines: Electronic Symphony Review". Край. Future plc. Архивировано из оригинал 7 марта 2012 г.. Получено 27 февраля, 2019.
- ^ Паттерсон, Эрик (27 февраля 2012 г.). "EGM Review: Lumines: Electronic Symphony". EGMNow. ЭГМ Медиа, ООО. В архиве из оригинала 16 мая 2019 г.. Получено 28 февраля, 2019.
- ^ Донлан, Кристиан (2 марта 2012 г.). "Lumines: Electronic Symphony Review". Eurogamer. Геймерская сеть. В архиве с оригинала на 1 октября 2019 г.. Получено 27 февраля, 2019.
- ^ а б Брайан (10 апреля 2012 г.). «Оценка Famitsu (4.10.12) - First Fire Emblem: Awakening score». Nintendo Все. В архиве с оригинала 2 сентября 2020 г.. Получено 27 февраля, 2019.
- ^ Джуба, Джо (14 февраля 2012 г.). «Люмины: Электронная симфония». Информер игры. GameStop. В архиве из оригинала 16 мая 2019 г.. Получено 27 февраля, 2019.
- ^ Тан, Николай (17 февраля 2012 г.). "Lumines: Electronic Symphony Review". Game Revolution. CraveOnline. В архиве из оригинала 16 мая 2019 г.. Получено 27 февраля, 2019.
- ^ Калверт, Джастин (21 февраля 2012 г.). "Lumines: Electronic Symphony Review". GameSpot. CBS Interactive. В архиве с оригинала 15 июня 2020 г.. Получено 27 февраля, 2019.
- ^ GameTrailers (27 февраля 2012 г.). "Lumines Electronic Symphony - Рецензия". YouTube. Google. В архиве с оригинала 15 мая 2020 г.. Получено 27 февраля, 2019.
- ^ а б Герстманн, Джефф (16 февраля 2012 г.). "Lumines: Electronic Symphony Review". Гигантская бомба. CBS Interactive. В архиве из оригинала 16 мая 2019 г.. Получено 27 февраля, 2019.
- ^ Миллер, Грег (13 февраля 2012 г.). "Lumines: Electronic Symphony Review". IGN. Зифф Дэвис. В архиве с оригинала от 20 июня 2016 г.. Получено 27 февраля, 2019.
- ^ Флетчер, JC (14 февраля 2012 г.). "Обзор Lumines Electronic Symphony: Трехголосная гармония". Engadget (Joystiq). Oath Inc. В архиве с оригинала 3 июня 2016 г.. Получено 28 февраля, 2019.
- ^ «Рецензия: Люмины: Электронная симфония». PlayStation: официальный журнал. № 57. Future plc. Апрель 2012. с. 59.
- ^ а б Лэнгшоу, Марк (5 марта 2012 г.). "'Рецензия Lumines Electronic Symphony (Vita) ». Цифровой шпион. Hearst Communications. В архиве из оригинала 7 марта 2012 г.. Получено 27 февраля, 2019.
- ^ а б Харгривз, Роджер (17 февраля 2012 г.). «Обзор Lumines Electronic Symphony - интерактивная музыка». метро. DMG Media. В архиве из оригинала 17 июня 2016 г.. Получено 27 февраля, 2019.
- ^ Эшкрафт, Брайан (19 сентября 2011 г.). «Будьте готовы снова полюбить люмины». Котаку Австралия. Allure Media. В архиве из оригинала 3 марта 2016 г.. Получено 27 февраля, 2019.
- ^ Ли, Гарнетт (19 сентября 2011 г.). «Две игры для PlayStation Vita из Японии, которые стоит посмотреть». Shacknews. В архиве с оригинала 5 марта 2016 г.. Получено 27 февраля, 2019.
- ^ Нгуен, Тьерри (15 сентября 2011 г.). "Lumines: Electronic Symphony, вероятно, снова заинтересует вас блочными шутками". 1UP.com. Зифф Дэвис. Архивировано из оригинал 5 марта 2016 г.. Получено 27 февраля, 2019.
- ^ Мейер, Джон (27 февраля 2012 г.). «Обзор: Vita Lumines пропитает ваш мозг музыкой, цветом». Проводной. Condé Nast. В архиве с оригинала 25 декабря 2016 г.. Получено 27 февраля, 2019.
- ^ Тети, Джон (20 февраля 2012 г.). "PlayStation Vita Launch Games". А.В. Клуб. Лук. В архиве с оригинала 3 мая 2019 г.. Получено 27 февраля, 2019.