Герцог (видеоигра) - Википедия - Herzog (video game)
Герцог | |
---|---|
Обложка | |
Разработчики) | Технософт |
Издатель (ы) | Технософт |
Платформа (и) | MSX, PC-8801, Sharp X1 |
Релиз | 1988 |
Жанр (ы) | Тактика в реальном времени, Тактический стрелок |
Режим (ы) | Один игрок, Мультиплеер |
Герцог (Немецкий: "Герцог ") это стратегическая видеоигра выпущено Технософт в Японии для MSX и NEC ПК-88 компьютеров в 1988 году. Это был тактика в реальном времени и тактический стрелок игра с стратегия в реальном времени элементы. Игра послужила прототипом для своего продолжения. Херцог Цвай, который был выпущен в 1989 году для Sega Mega Drive и часто считается первой настоящей стратегической игрой в реальном времени.
Обзор
Игра сосредоточена вокруг вымышленной войны между странами Милосердия (синяя сторона в игре) и Рут (красная сторона в игре). В одиночном режиме игры игрок берет под свой контроль армию Милосердия, цель которой - достичь и захватить штаб армии Руфи.
Игровой процесс происходит на девяти полях сражений, начиная со столицы Милосердия, Ваксана. Каждая победа игрока переносит армию игрока на следующее поле битвы и ближе к Ремерье, столице Руфи. Игра заканчивается, когда либо игрок побежден при Ваксане, либо армия, управляемая компьютером, побеждена при Ремерье. Игра также закончится, если игрок потеряет последнюю имеющуюся наземную броню (см. Единицы ниже). Если игрок проигрывает на поле битвы, отличном от Ваксана, игрок переместится назад и снова завершит предыдущий этап.
участок
За десять лет до событий игры убит президент Хьюз, глава Республики Милосердия. Либерийская армия Рут, террористическая организация, возглавляемая Роджером Тенсом, берет на себя ответственность за этот акт. Ранее дружеские отношения между Мерсес и Рут ухудшаются, и начинается война. Крупные державы вмешиваются в конфликт с обеих сторон, и война распространяется, охватывая весь мир. Десять лет спустя армия Руфи стоит у ворот Ваксана, столицы Милосердия, и война подходит к концу.
Если игрок добивается успеха и захватывает Ремерье, столицу Руфи, война заканчивается, и две страны подписывают мирный договор через пять лет.
Механика игрового процесса
Каждое поле битвы представляет собой линейный путь, на котором база игрока расположена с одной стороны, а база врага - с другой. У каждой стороны есть наземная броня, которая может летать в воздухе или путешествовать по земле, подбирать и сбрасывать другие дружественные отряды и атаковать отряды (включая дружественных). Каждая сторона должна использовать свое финансирование, которое автоматически пополняется в размере десяти денежных единиц примерно каждые полсекунды, для создания различных юнитов, которые будут путешествовать по полю битвы, сражаясь с противостоящими юнитами. Если отряду удастся достичь противоположного конца поля битвы, отряд нанесет определенный урон вражеской базе. Битва заканчивается, когда стороне удается повредить базу противника, чтобы уничтожить ее.
Визуальный аспект игрового процесса представлен вертикально выровненной графической областью, где юниты управляются в реальном времени, и небольшим горизонтальным радаром в верхней части экрана, где юниты представлены цветными точками, которые прокручиваются по экрану в соответствии с их положением. . Внизу экрана у каждой стороны есть датчики, показывающие процент урона, полученного их соответствующими наземными доспехами и базами. Когда любой из них достигнет 100% урона, они будут уничтожены.
Геймплей в режиме для двух игроков практически такой же, как и в одиночной игре. Графическая область разделена на две стороны для каждого игрока: первый игрок - синий, а второй - красный. Единственное существенное отличие состоит в том, что первая битва происходит в месте посередине двух столиц и будет развиваться вперед или назад в зависимости от того, кто победит, пока одна столица не будет побеждена.
Единицы
Во время боя доступны следующие развертываемые юниты:
Сухопутная броня - Сухопутная броня - самая важная единица в игре. Только одна наземная броня может быть активна на поле битвы и напрямую контролируется игроком (остальные юниты перемещаются независимо). Land-Armor может путешествовать по земле или парить в воздухе и атаковать наземные и воздушные подразделения противника. Наземная броня также может подбирать других юнитов и сбрасывать их в разных местах. Здоровье наземной брони отображается на экране и при уничтожении будет заменено другой наземной броней. Армия, управляемая компьютером, имеет бесконечное количество наземных доспехов, но у игрока их нет, и он должен покупать дополнительные предметы, если это необходимо. Уничтожение последней наземной брони игрока приводит к автоматическому игра окончена.
Солдат - Солдаты - это довольно медленные наземные юниты, которые стреляют одиночными выстрелами по другим наземным противникам. Солдаты слабы и могут принять только один удар, прежде чем будут уничтожены, но их создание очень дешево, и когда наземная броня поднимает одну, она может восстанавливать наземную броню со скоростью 1 процентный пункт в секунду (это единственный способ отремонтировать Land-Armor). Наземная броня может нести одновременно пять солдат.
танк - Танки - основная атакующая единица армии. Они довольно дороги в изготовлении и медленно передвигаются, но они могут выдержать много ударов перед тем, как быть уничтоженными, и нанести большой урон базам. Скорострельность танка примерно такая же, как у солдата. Наземная броня может нести по одному танку за раз.
AAM(Анти Аиркрафт Misile)-Перевозчик - AAM-Carrier - это среднескоростные движущиеся юниты, не оборудованные для атаки наземных юнитов. Вместо этого они вооружены ограниченным количеством самонаводящихся ракет, которые могут искать и атаковать наземную броню противника на земле и в воздухе. Это единственный другой юнит, который может атаковать наземную броню в воздухе, помимо другой наземной брони. Land-Armor может нести по одному AAM-Carrier за раз, и после нажатия кнопки стрельбы Land-Armor может выпустить всю полезную нагрузку самонаводящихся ракет, которые держит AAM-Carrier.
Боковой автомобиль - Side Cars - это легкие, недорогие мотоциклетные юниты, которые быстро добираются до базы противника. У них также более высокая скорострельность, чем у других юнитов, и они могут наносить урон немного быстрее. Их обратная сторона - низкая устойчивость к повреждениям. Наземная броня может перевозить одну бортовую машину за раз.
Противотанковая пушка - Противотанковые орудия - это наземные турели, которые сначала должны быть размещены наземной броней, а затем они атакуют врагов с этой позиции. Хотя они дороги и не могут передвигаться без посторонней помощи, они очень прочные и имеют высокую скорострельность, что делает их идеальными для уничтожения танков, как следует из названия, или для защиты баз. Наземная броня может нести по одному противотанковому ружью за раз.
Большой шлем - Будучи самым дорогим юнитом после Land-Armor, ракета Grand-Slam очень мощная. Он движется по полю битвы очень медленно, и если он успешно достигает базы противника, он автоматически уничтожает ее, нанося 100-процентный урон. Большой шлем нельзя увидеть или взаимодействовать с ним в графической области, его можно увидеть только как отметку на радаре (в игре будет мигать предупреждение при запуске турнира Большого шлема). Единственный способ уничтожить турнир Большого шлема - это послать еще один турнир Большого шлема, чтобы он столкнулся с ним на противоположном конце его пути.
В заключение, игрок может иметь на поле боя максимум 50 юнитов одновременно.
Херцог Цвай
Герцог послужил прототипом для его более известного 1989 Sega Mega Drive продолжение Херцог Цвай, который считается первым стратегия в реальном времени игра. Это было первое с набором функций, которое подпадает под современное определение жанра, предшествовавшее популяризации жанра. Дюна II (1992).[1][2][3]
внешняя ссылка
Рекомендации
- ^ "Стратегии в реальном времени на пике популярности?". www.strategyplanet.com. 2001-05-09. Архивировано из оригинал на 2010-11-15. Получено 2011-01-22.
- ^ Шарки, Скотт. "Essential Top 50: Herzog Zwei". 1UP.com. Архивировано из оригинал на 2012-06-04. Получено 2007-09-27.
- ^ Герик, Брюс. «История стратегических игр в реальном времени: Часть I: 1989–1998». GameSpot. Получено 2009-01-09.