Альтер Эго (1986 видеоигра) - Alter Ego (1986 video game)

Альтер эго
обложка для Alter Ego
Разработчики)Activision
Издатель (ы)Activision
Дизайнер (ы)Питер Дж. Фаваро
Платформа (и)Яблоко II, Коммодор 64, MS-DOS, Mac OS
Релиз
Жанр (ы)Моделирование жизни
Ролевая видеоигра
Режим (ы)Один игрок

Альтер эго это ролевая видеоигра выпущено Activision в 1986. Он был создан Питером Дж. Фаваро для Коммодор 64, MS-DOS, Яблоко II, а Apple Macintosh. Игра позволяет пользователю принимать решения за воображаемого человека (который, следовательно, альтер эго ) и показывает, какие возможные последствия эти решения могут иметь для этого человека. Альтер эго был доступен как в мужской, так и в женской версиях, каждая из которых использовала свой набор опыта.

Геймплей

Альтер-эго игрока начинает игру в младенчестве; игра представляет пользователю древовидную диаграмму с узлами, каждый из которых отмечен значком. Игрок выбирает значок, представляющий «опыт» или ситуацию для изучения. На каждом значке есть символ, показывающий, какой опыт он представляет (например, сердечко обозначает эмоциональное событие). После выбора в каждом узле пользователь возвращается к дереву, причем этот узел помечается как завершенный. Таким образом, пользователь проходит через всю жизнь альтер-эго и исследует, какое влияние оказали его решения. В процессе игры альтер-эго игрока проходит семь фаз с соответствующими переживаниями: младенчество, детство, юность, молодость, совершеннолетие, средний возраст, и старость. Некоторые из этих переживаний вызывают беспокойство и могут даже привести к преждевременной смерти (например, быть изнасилованным и убитым растлителем малолетних), хотя большинство из них, как правило, имеют юмористический характер.

Альтер эго отслеживает определенную статистику игроков на протяжении всей игры, что, в свою очередь, влияет на способность альтер-эго добиться успеха в определенных выборах. Например, в сегменте средней школы игроку может быть предоставлен выбор попробовать себя в школе. бейсбол или решив вместо этого принять суровые меры и усерднее учиться, чтобы улучшить математику. Это решение может изменить «Физическую», «Уверенность» и «Интеллектуальную» статистику альтер-эго, которые в будущем могут повлиять на способность альтер-эго поступить в колледж или преуспеть в социальных ситуациях.

Игра рекламировалась как основанная на реальных психологический знания и опыт.[нужна цитата ]

Прием

Джонни Уилсон из Компьютерный игровой мир описал игру как «восхитительное, юмористическое и заставляющее задуматься упражнение в принятии решений, исследовании и оценке ценностей и косвенном исполнении желаний». Незначительные сомнения были вызваны отсутствием связи между прошлым опытом и текущими ситуациями, а также легкой тенденцией игры быть «проповеднической».[1] Журнал Чарльз Ардаи описал это как «захватывающее в первый раз», но повторяющееся позже.[2] Информация дал версии Commodore 64 пять звезд из пяти, охарактеризовав ее как «одно из наиболее широко доступных терапевтических и просветительских программ» и «очень занимательное». Рецензент заключил: «Я бы порекомендовал это полезное программное обеспечение всем, кто достаточно взрослый, чтобы читать».[3]

Игра также получила положительные отзывы от Жзап! 64 журнал. Общий рейтинг 98% с комментарием "Оригинальный, необычный, убедительный, разнообразный ... C'est La Vie!"[4]

Рекомендации

  1. ^ Уилсон, Джонни (май 1986). "Микрообзоры: Альтер Эго" (PDF). Компьютерный игровой мир. № 28. С. 38–39.. Получено 16 апреля 2016.
  2. ^ Ардаи, Чарльз (июнь – июль 1987 г.). «Титаны мира компьютерных игр / Часть третья из пяти: Ardai на Activision» (PDF). Компьютерный игровой мир. № 38. с. 49. Получено 16 апреля 2016.
  3. ^ Даннингтон, Бенн; Brown, Mark R .; Малькольм, Том (январь – февраль 1987 г.). "Галерея 64/128". Информация. С. 14–21.
  4. ^ http://www.zzap64.co.uk/zzap13/alter_ego.html

внешняя ссылка