Альтос Приключения - Википедия - Altos Adventure

Приключение Альта
Alto's Adventure logo.png
Разработчики)Снеговик
Издатель (ы)Снеговик
Директор (ы)Райан Кэш
Производитель (и)Джордан Розенберг
Программист (ы)Гарри Несбитт
Художник (ы)Гарри Несбитт
ДвигательЕдинство[1]
Платформа (и)
Релиз
Жанр (ы)Бесконечный бегун, кататься на сноуборде
Режим (ы)Один игрок

Приключение Альта 2015 год бесконечный бегун кататься на сноуборде видеоигра Снеговик. В персонаж-игрок автоматически перемещается в правую часть экрана через процедурно созданный пейзажи. Игрок нажимает на экран, чтобы прыгать и выполнять трюки (сальто назад), и работает над достижением целей, соревнуясь Лучшие результаты, и обновления. Снеговик, а Торонто -базовая, трехместная инди-команда разработчиков, ранее работал над приложениями для повышения производительности, прежде чем Приключение Альта. Игра была создана, чтобы имитировать неземную атмосферу сноуборда, и вдохновлена Лыжное сафари (2012), Крошечные крылья (2012), Реактивный ранец прокатиться (2011), Путешествие (2012), Долина монументов (2014), Профессиональный фигурист Тони Хока 2 (2000), и Windosill (2009).[2]

Игра была выпущена 19 февраля 2015 года, первоначально для iOS устройств. В сентябре того же года Снеговик объявил, что Приключение Альта запустит на Android и Kindle Fire. Игра была выпущена для Android 11 февраля 2016 года.[3] 8 июля 2016 года игра вышла на Windows Платформа.[4]

В соответствии с агрегатор оценок отзывов Metacritic, игра получила всеобщее признание критиков. Рецензенты хвалили его художественный стиль и чувство атмосферы, но раскритиковали игровой процесс как неоригинальный. Карманный геймер наградил игру своей Золотой наградой. Продолжение, Одиссея Альта, был выпущен в 2018 году.

Геймплей

Трейлер игрового процесса

Приключение Альта это боковая прокрутка[5] бесконечный бегун игра в сноуборд. В персонаж игрока автоматически проходит через процедурно созданный пейзажи[6] в сторону правой части экрана[7] и игрок может только контролировать, когда прыгать.[6] Игрок коснется экрана один раз, чтобы прыгнуть, и удерживает экран, пока персонаж игрока находится в воздухе, чтобы выполнить ухищрения.[6] Пока персонаж перемещается по ландшафту, игрок может выполнить некоторые из 180 целей игры,[8] хотя их выдают только три за раз. Цели включают в себя такие вещи, как путешествие на определенное расстояние,[9] спасая беглых лам, пересекая опасные пропасти, двигаясь по крышам деревень и перехитрив горных старейшин.[8] Игрок получает награды за выполнение целей, а также может собирать монеты, которые можно использовать для покупки обновлений.[6] Игроки выполняют трюки в быстрой последовательности, или комбо, чтобы заработать очки[10] к конкурентной рекорд. Игра также отслеживает пройденное расстояние и комбинации трюков. Позже в игре игроки могут использовать вингсьют, который меняет некоторые элементы игры.[8] Среда Приключение Альта изменение освещения с течением времени в течение цикла дня и включение различных погодных эффектов.[5] Прогресс игрока синхронизируется между iPad и айфоны над iCloud,[8] и игра использует Игровой центр таблицы лидеров.[9]

Разработка

Снеговик в GDC 2015

Приключение Альта был построен в сотрудничестве между Snowman, инди-студия разработки из Торонто и ведущий художник и программист Гарри Несбитт из Девон, Англия.[11] Разработчики хотели, чтобы игра «запечатлела поток и ощущение катания на сноуборде» и как «все остальное просто исчезает», когда «в ритме с горой», в отличие от других игр для сноуборда.[8] Snowman также попытался рассказать о том, как другие мобильные игры подчеркивают игровая приставка -типы с элементами управления на экране, которые, по мнению соучредителя Райана Кэша, в значительной степени не разрабатывались с учетом мобильной платформы.[8]

Приключение Альта был частично вдохновлен Windosill (на фото)

Приключение Альта был вдохновлен Путешествие (2012), Профессиональный фигурист Тони Хока 2 (2000), и Windosill (2009).[8] Соучредители Snowman Райан Кэш и Джордан Розенберг,[6] хотел донести суть Тони Хоук игры их юности в Приключение Альта, включая "веселье, позитивные цели" и "легко научиться, сложно освоить "система трюков.[8] Они избегали голов других бесконечных бегунов, которые считали негативными, неинтересными или повторяющимися. Вдохновленный Долина монументов (2014), разработчики решили взимать плату выше среднего за игру в качестве компромисса за то, что не включали такие компенсации, как внутриигровая реклама или покупки в приложении.[8] Snowman сказал, что любой новый контент будет расширением в духе Долина монументовс «Забытые берега».[6] Игра выпущена для iOS 19 февраля 2015 года.[8]

Порт для Android и Kindle Fire было объявлено в сентябре того же года.[12] Приложение было выпущено для этих платформ 11 февраля 2016 года. Snowman сотрудничал с Noodlecake Studios сделать порт Android.[3] Кроме того, в отличие от версии для iOS, которая запускается как «приложение премиум-класса» (для загрузки которого пользователь должен заплатить 2,99 доллара США), версия для Android доступна для бесплатной загрузки. В интервью с Грани, Райан Кэш из Snowman объяснил, что их решение сделать Android Альто Приключение бесплатно из-за того, что iOS и Android находятся в «совершенно другой экосистеме», и в основном из-за более серьезных проблем с пиратством в приложениях Android.[13] Кроме того, он сказал, что у тех, кто использует порт Android, будет тот же опыт, что и у тех, кто играет Альто в iOS.[13]

4 августа 2019 года Team Alto объявила, что Приключение Альта, наряду с его продолжением Одиссея Альта, будет выпущен на Майкрософт Виндоус, PlayStation 4, и Xbox One 13 августа 2020 года в рамках Коллекция Альта. А Nintendo Switch версия также подтвердилась.[14]

Прием

Прием
Общая оценка
АгрегаторСчет
Metacritic92/100[15]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Gamezebo5/5 звезд[9]
Карманный геймер9/10[10]
TouchArcade4.5 / 5 звезд[5]

Игра получила «всеобщее признание» по версии видеоигры. агрегатор оценок отзывов Metacritic.[15] Рецензенты высоко оценили его художественный стиль и эстетику.[5][6][9] но раскритиковал ее игровой процесс как неоригинальный.[5][10] Карманный геймер присудил игре свою Золотую награду.[10]

Гранис Эндрю Вебстер писал, что игра была «в высшей степени расслабляющей» и «невероятно расслабляющей».[6] Он написал, что эта «следующая великая игра для iPad» уже была одной из его мобильных любимых игр и отличается от других своим «стилем» и «до боли красивым» горным пейзажем.[6] Вебстер найден Приключение Альта быть частью художественная игра и отчасти "забавный маленький расточитель времени" и сравнил его с комбинацией Меч и Колдовство и Крошечные крылья.[6] TouchArcadeс Джаред Нельсон сравнил его художественный стиль с Путешествие и его игровой процесс Лыжное сафари. Хотя он не считал игру сложной, ему нравились «невероятные» визуальные эффекты: «тонны крошечных деталей», такие как анимация персонажей, изменения освещения и погоды, внесли свой вклад.[7] Нельсон также охарактеризовал TouchArcade Впечатления читателей как «весьма положительные».[7]

Рецензентов впечатлила атмосфера игры.

Эрик Форд, также TouchArcade, сочли игровой процесс «базовым» - «здесь не так много того, что действительно новаторски в рамках жанра», - но почувствовали, что игра заслуживает внимания из-за «отличного визуального стиля и саундтрека».[5] Он тоже сравнил игровой процесс с Лыжное сафари и написал, что, хотя усиления, цели квестов, валюта и счет в игре были «довольно стандартными», система трюков достойна похвалы и придавала даже простым трюкам чувство «выполненного долга».[5] Форд не был соблазнен доступными обновлениями и написал, что он играл не ради обновлений, а ради «целостного внешнего вида» игры, который был сделан больше, чем игра с ее «потрясающими», «мягкими» и «успокаивающими». "саундтрек.[5] Форд добавил, что игра заработала «шумиху» благодаря «удивительному художественному стилю и визуальным эффектам», а не игровому процессу.[5] Он был впечатлен тем, насколько динамичная погода изменила ощущение игры, даже если игровой процесс остался неизменным. Форд предсказал, что игроки ответят на Приключение Альта либо в знак признательности за его «чистую художественную целостность и нюансы визуальных эффектов», либо в разочаровании его сходством с предыдущими бесконечными раннерами.[5]

Гарри Слейтер из Карманный геймер считал, что игра «особенная» и «одна из лучших в App Store».[10] Он думал, что его «потрясающе простой» игровой процесс будет «навязчивым и увлекательным опытом» и «чертовски весело», хотя его основная механика казалась ему неоригинальной.[10] Эли Саймет из GameZebo сказал, что хочет жить в мире игры, и похвалил ее «полную, бескомпромиссную приверженность атмосфере» и то, что каждый выбор, по ощущениям, «сделан для сохранения достоверности опыта». [9]

Сиквел

Продолжение, Одиссея Альта, был выпущен для iOS в феврале 2018 года и Android в июле 2018 года.[16]

Рекомендации

  1. ^ "Создание приключения Альта". Гарри Несбитт. 3 апреля 2015 г.. Получено 27 апреля, 2017.
  2. ^ "История приключений Альто". ryancash.net. Получено 22 апреля, 2015.
  3. ^ а б «Alto's Adventure выходит на Android 11 февраля». blog.builtbysnowman.com. Получено 4 февраля, 2016.
  4. ^ «Приключение Альта выходит на Windows 10». mspoweruser.com. Получено 8 июля, 2016.
  5. ^ а б c d е ж грамм час я j Форд, Эрик (20 февраля 2015 г.). "'Рецензия на "Приключения Альта" - Зимняя страна чудес ". TouchArcade. В архиве с оригинала 1 октября 2017 г.. Получено 6 июня, 2018.
  6. ^ а б c d е ж грамм час я j Вебстер, Эндрю (19 февраля 2015 г.). «Следующая великая игра для iPad - это прохладное приключение на сноуборде». Грани. Vox Media. В архиве из оригинала 16 апреля 2015 г.. Получено 16 апреля, 2015.
  7. ^ а б c Нельсон, Джаред (19 февраля 2015 г.). "Ультра-стильный бесконечный сайдскроллер 'Alto's Adventure' уже доступен". TouchArcade. В архиве из оригинала 16 апреля 2015 г.. Получено 16 апреля, 2015.
  8. ^ а б c d е ж грамм час я j Маквертор, Майкл (11 февраля 2015 г.). «Будьте готовы испытать некоторые эмоции от катания на сноуборде с Alto's Adventure». Многоугольник. Vox Media. В архиве из оригинала 8 марта 2015 г.. Получено 8 марта, 2015.
  9. ^ а б c d е Саймет, Эли (19 февраля 2015 г.). "Обзор приключений Альта: Где-то во воображении". Gamezebo. В архиве из оригинала 16 апреля 2015 г.. Получено 16 апреля, 2015.
  10. ^ а б c d е ж Слейтер, Гарри (20 февраля 2015 г.). "Приключения Альта". Карманный геймер. Стальные СМИ. В архиве из оригинала 16 апреля 2015 г.. Получено 16 апреля, 2015.
  11. ^ "Создание приключения Альта". Гарри Несбитт. 3 апреля 2015 г.. Получено 21 июня, 2016.
  12. ^ «iPhone-хит Alto's Adventure наконец-то выходит на Android». Грани. Получено 4 февраля, 2016.
  13. ^ а б «Почему Alto's Adventure будет бесплатным на Android». Грани. Получено 4 февраля, 2016.
  14. ^ Лайлс, Тейлор (4 августа 2020 г.). «Приключение Инди-любимого Альто и его продолжение наконец-то появятся на PS4, Xbox One и Switch». Грани. Получено 21 августа, 2020.
  15. ^ а б "Отзывы критиков о приключениях Альто для iPhone / iPad". Metacritic. CBS Interactive. В архиве из оригинала 16 апреля 2015 г.. Получено 16 апреля, 2015.
  16. ^ Приключение Альта (12 февраля 2018 г.). "Трейлер Alto's Odyssey - запуск 22 февраля. Оформите предзаказ!". YouTube. Получено 15 февраля, 2018.

внешняя ссылка

СМИ, связанные с Приключение Альта в Wikimedia Commons