Anim8or - Anim8or

Anim8or
Anim8or скриншот
Anim8or скриншот
Разработчики)Р. Стивен Гланвилл
изначальный выпуск20 июля 1999 г.; 21 год назад (1999-07-20)
Стабильный выпуск
1.0 / 29 мая 2017 г.; 3 года назад (2017-05-29)
Операционная системаWindows
Тип3D компьютерная графика
ЛицензияБесплатное ПО
Интернет сайтanim8or.com

Anim8or это бесплатное ПО OpenGL -на основании Программа для 3D моделирования и анимации Р. Стивен Гланвилл, a инженер-программист в NVidia. В настоящее время стабильная версия 1.0 представляет собой компактную программу с несколькими инструментами, которые обычно можно ожидать от платного программного обеспечения высокого класса. На сегодняшний день каждая выпущенная версия имеет размер менее 3 МБ, несмотря на то, что она не полностью использует собственный интерфейс Windows, несущий некоторые собственные графические элементы. Хотя мало официальных учебные пособия были размещены автором, многие другие пользователи разместили свои собственные на таких сайтах, как YouTube и домашняя страница anim8or. В то время как Anim8or когда-то был сопоставим с другими бесплатными программами 3D анимация программное обеспечение, такое как Блендер, в последние годы он претерпел меньшие успехи, и теперь Blender стал более функциональным, чем раньше.

Разработка

20 июля 1999 г. было отправлено сообщение в группа новостей comp.graphics.packages.3dstudio, представляя публике первую версию Anim8or.[1] За первую неделю оригинальная версия была загружена почти 100 раз.[2] Следующая версия, 0.2, была выпущена 6 сентября 1999 г. и содержала ошибка исправления и возможность сохранять изображения как JPEG файлы.

За последние несколько лет были выпущены более новые версии, в которых представлены такие функции, как команды отмены и повтора, горячие клавиши, улучшенный рендерер и морфинг целей. С каждой новой версией популярность Anim8or росла. Он был показан в нескольких журналах, включая 3D User, Freelog, c't и информационный бюллетень Локергнома.

Последняя стабильная версия Anim8or 1.0 была выпущена для общественности 29 мая 2017 года и включает обновленный пользовательский интерфейс, дополнительные инструменты моделирования и анимации, а также поддержку STL для 3D-печати.

Талисман Anim8or - это простая красная малиновка, метко названная Робин, которую большинство пользователей учится моделировать и анимировать в «Учебнике по простой ходьбе» Anim8or. Пользователи часто также хорошо знакомы с баклажаном - моделью, впервые разработанной Стивеном для демонстрации 3D-принтеров на СИГГРАФ. Вероятно, это первая модель, которую когда-либо создавали большинство разработчиков Anim8or, поскольку во вводном руководстве она объясняется, чтобы продемонстрировать основы моделировщика и доступные инструменты.

Макет

Интерфейс Anim8or разделен на четыре раздела, каждый со своим набором инструментов:

  • Редактор объектов - отдельные объекты хранятся и редактируются в редакторе объектов. Объекты могут состоять из примитивов, таких как сферы, или более сложных форм, созданных путем выдавливания многоугольников вдоль оси z и регулировки вершины. Затем при желании наносятся материалы на лицо. Пользователь также имеет возможность создавать цели морфинга для каждого объекта.
  • Редактор фигур - для анимации более сложных моделей им можно придать скелет. Пользователи могут дать каждой «кости» возможность вращаться по всем 3 осям в определенных пределах и прикреплять отдельные объекты к каждой кости.
  • Редактор последовательности - это расширение редактора фигур, позволяющее использовать ключевой кадр анимация для анимации отдельных костей с точностью до 0,1 °.
  • Редактор сцены - элементы из трех других разделов импортируются и упорядочиваются в редакторе сцены. Ключевые кадры из редактора последовательности могут быть изменены вместе с другими переменными, такими как положение фигуры в трехмерном пространстве или состояние цели морфинга.

Изображение можно визуализировать в любом из четырех редакторов, но только в редакторе сцены можно использовать источники света и другие графические элементы.

Интерфейс представляет собой смесь собственного интерфейса Windows для таких элементов, как контекстное меню, вызываемое правой кнопкой мыши, и интерфейса, специфичного для Anim8or, например графических значков на левой панели инструментов.

особенности

Хотя он не такой мощный, как высококачественные коммерческие программы, он содержит много Особенности которые важны для пакета компьютерной 3D-графики, оставаясь при этом бесплатными. К таким функциям относятся:

Системные Требования

Что касается стандартов мультимедиа, Anim8or имеет очень низкий уровень Системные Требования. Однако некоторые детали, особенно тени, сглаживание и резидентный трассировщик лучей Anim8or быстро становится бременем для ресурсов компьютера. Первоначально предназначенный для работы с Windows, пользователи сообщили об успешном запуске на яблоко компьютеры с Виртуальный ПК и дальше Linux с ВИНО. Это может быть частично связано с Anim8or's автономный дизайн. Это означает, что его можно вставить на карту памяти USB или другой съемные медиа и запускать прямо с него на любом компьютере, отвечающем минимальным требованиям. Минимальные требования:

использованная литература

  1. ^ Гланвилл, Р. Стивен (20 июля 1999 г.). «Anim8or: Доступна новая бесплатная программа для анимации». comp.graphics.packages.3dstudio. Архивировано группами Google.
  2. ^ Гланвилл, Р. Стивен. Спасибо за поддержку В архиве 14 февраля 2006 г. Wayback Machine. 27 июля 1999 г. URL-адрес доступен в 03:02 20 января 2006 г. (UTC)

внешние ссылки