Анор Лондо - Anor Londo
Анор Лондо | |
---|---|
Души расположение | |
Уровень, смотрящий на Крепость Гвина в Темные Души. | |
Первое появление | Темные Души (2011) |
Последнее появление | Темные души III (2016) |
Создан | Хидетака Миядзаки, Масанори Варагай |
Жанр | Экшн-ролевая игра |
Информация | |
Линейка | Гвин, Лорд Солнца (бывший), Темное Солнце Гвиндолин (Темные Души), Олдрич, Пожиратель богов (Темные души III) |
Расположение | Lordran |
Известные персонажи | Темное Солнце Гвиндолин, Принцесса Гвиневер, Орнштейн и Смаф |
Анор Лондо это вымышленный город в Темные Души серия экшн-ролевые игры. Появляясь в обоих Темные Души и Темные души III, это место могущества богов, божеств Темные Души мир, который использовал силу Первого Пламени, чтобы уничтожить Вечное Драконы когда-то это контролировало. Ко времени Темные Душиоднако он стал заброшенным потерянный город, поскольку лорд Гвин давно пожертвовал собой, чтобы разжечь угасающее Первое Пламя. Критики цитировали Анора Лондо за его дизайн, а также за высокую сложность уровня, включая секцию, охраняемую двумя могущественными лучниками, и финал уровня. босс дуэт, Орнштейн и Смаф.
Содержание уровня
Темные Души
Персонаж игрока прибывает в Анор Лондо после завершения Крепость Сена. После убийства главного босса, Железного Голема, игрока переносит стая крылатых демонов через закрытую стену Анор Лондо.[1] Анор Лондо - одна из немногих неразрушенных областей Лордрана, контрастирующая с другими уровнями игры.[1] После их прибытия игрок должен отправиться в Крепость Гвина, чтобы получить Lordvessel, преодолев множество препятствий.[1] Сюда входит дуэт лучников Серебряного Рыцаря, которые охраняют контрфорс, ведущий к боковому входу на балкон в Крепость. Пробившись через крепость, игрок должен столкнуться с двойным уровнем боссы, Убийца драконов Орнштейн и Палач Смаф, чтобы получить доступ к Гвиневере, принцессе солнечного света. Она награждает игрока Lordvessel, позволяя игроку уйти с уровня.[2]
Темные души III
Когда игрок снова посещает Анор Лондо, он купается в лунном свете, замерзает и упал до видимого уровня разложения.[3] Дорожки возле центрального лифта обрушились, и игроку приходится исследовать другую сторону города. Вдобавок на месте бывшего костра появилась новая тропа.[3] Ландшафт Лордрана также явно сильно изменился с течением времени: большие куски Анор Лондо и его окружающие стены исчезли, а вдали виден новый дворец.[3] По мере продвижения игрока в крепость лорда Гвина его части блокируются из-за обрушения, и вся локация заболочена, полна мусора, но украшена новыми элементами, такими как тканевые шторы.[3] В той же комнате, где раньше сражались Орнштейн и Смаф, игрок должен столкнуться с Олдричем, Пожирателем богов, чтобы получить его силу и вернуть ее в Храм Огня.
участок
Анор Лондо был создан Гвином, правителем богов, чтобы укрепить свою власть после начала Эпохи Огня.[4] Много веков спустя, после угасания Первого Пламени, он был вынужден покинуть город вместе с половиной своей армии Серебряного Рыцаря, чтобы вновь зажечь пламя. В момент Темные Души, единственное оставшееся божество в Анор Лондо - это Гвиндолин, который руководит ковенантом Новолуния. Он создает иллюзию солнечного света, а также принцессу Гвиневер, чтобы заставить Избранную Нежить победить Гвина и снова разжечь Первое Пламя. Если игрок атакует Гвиневер, иллюзия разрушается, и город возвращается в свой истинный вид, окутанный тьмой.[2]
Ко времени Темные души III, город был повторно заселен и переименован в Иритил, пока он снова не стал безлюдным после наступления Проклятия Нежити. Крепость Гвина теперь представляет собой древние руины, в которых находится Олдрич, Пожиратель богов, бывший человек, который мутировал в аморфную каплю из-за своего каннибализма и поглотил само тело и душу Гвиндолина, став Лордом Пепла.
Развитие
Анор Лондо был разработан, чтобы казаться наградой после завершения Крепости Сена, но также не давал игроку четкого пути, заставляя его выбирать несколько боковых путей, например, подниматься по контрфорсы.[5] Винтовые лестницы города должны были олицетворять жизнь.[5]
Дизайн города вдохновлен дизайном Миланский собор, который посетил лично Темные Души дизайнер Масанори Варагай.[6] Директор игры, Хидетака Миядзаки, заявил, что сожалеет о том, что чувство возбуждения, которое игрок испытывал при входе в Анор Лондо, не сохранялось на протяжении всего уровня.[7]
Прием
Край назвал Анора Лондо «столь же прекрасным, сколь и смертоносным» и «где Темные Души снимает сдержанность ". Сравнивая его с Божественная комедия, и слои, пройденные Данте в поэме, они приравнивали Анор Лондо к Небеса, и поэтому «имеет смысл, что это единственная область в игре, которую вы не можете охватить своим собственным агентством».[1] Называя первые проблески Анора Лондо "ослепительными", они заявляют, что с тех пор Темные Души является «настолько мрачным временами, так голодали тепла и света», красота города «кажется, почти глаз shadingly порнографические».[1] Котаку процитировал экологическое повествование о дизайне города, где очевидный путь вперед заблокирован, показывая игроку, что они здесь не принадлежат.[8] Патрик Клепек из Kotaku назвал появление Анора Лондо в Dark Souls III «изюминкой» своего прохождения, а архитектуру города «красивой» и «захватывающей».[9]
Логово компьютерщиков назвал Анора Лондо одним из «величайших уровней игры», заявив, что он «представляет собой основную привлекательность Темные Души", поскольку он разработан, чтобы" запугать и произвести впечатление "на игрока, а также полон загадок.[2] Cian Maher из Вашингтон Пост назвал Анора Лондо одним из «восьми чудес виртуального мира», назвав «великолепно освещенный горизонт» «поразительным» по сравнению с темнотой остальной части игры и заявив, что «люди или божества, населяющие город также вносит свой вклад в его величие ".[10] Eurogamer призвал вернуться к Анору Лондо в Темные души III «сюрреалистический, меланхолический опыт», который «входит в число Темные души III"много ярких моментов", но также "показывает, как линия серии развивалась, как технически, так и в ее визуальном направлении".[3]
Лучников Серебряного Рыцаря Анора Лондо критиковали ПК-геймер 's Джо Доннелли в тот момент, когда он разлюбил игру, сказав, что до этого момента игра никогда не казалась несправедливой.[11]
Весь город, включая подземелье и босса, был переделан в Шахтерское ремесло.[12]
использованная литература
- ^ а б c d е «Самый известный город Dark Souls столь же красив, сколь и смертоносен». gamesradar. Получено 2018-02-21.
- ^ а б c «Dark Souls: Почему Анор Лондо - один из величайших игровых уровней». Логово компьютерщиков. Получено 2018-02-21.
- ^ а б c d е Морган, Томас (2016-04-27). «Раскрыто: особенное угощение Dark Souls 3 для ветеранов серии». Eurogamer. Получено 2020-02-21.
- ^ Макдональд, Кеза (05.05.2016). "Путеводитель по сюжету Dark Souls (на случай, если вы его пропустили)". Многоугольник. Получено 2018-02-21.
- ^ а б "Dark Souls 1 - Интервью с Design Works - Souls Lore". soulslore.wikidot.com. Получено 2018-02-21.
- ^ Стэнтон, Рич (13 марта 2014 г.). «Настоящие Dark Souls начинаются здесь: 13 реальных вдохновений для Лордрана». IGN. Получено 2018-02-21.
- ^ "Любимые зоны создателя Dark Souls Хидетаки Миядзаки". Информер игры. Получено 2018-02-21.
- ^ Дален, Крис. "Что такое Dark Souls на самом деле". Котаку. Получено 2018-02-21.
- ^ Клепек, Патрик. "Ностальгический момент в Dark Souls 3, который заставил меня пойти" О, черт'". Котаку. Получено 2018-02-21.
- ^ Махер, Циан (2019-06-04). «Перспектива | От Поляны Предков до Замка Хирула - это восемь чудес виртуального мира». Вашингтон Пост. Получено 2020-02-21.
- ^ «Когда именно ты разлюбил игру?». pcgamer. Получено 2018-02-21.
- ^ "Dark Souls Anor Londo переделал в Minecraft одним чуваком - VG247". VG247. 2016-02-11. Получено 2018-02-21.